Нью Билдер, или старий билдер на всегда |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нью Билдер, или старий билдер на всегда |
ggv |
4.09.2010, 15:14
Сообщение
#21
|
Игрок основного состава Профиль в игре Сообщений: 289 Регистрация: 1.09.2008 Пользователь №: 2 784 |
Я тоже сначала против нового был , но на деле он удобней гораздо оказался , меньше времени на отправку состава занимает когда разбираешься что к чему. Только процент тактики не очень сделан , часто бывает показывает одно , а в отсчете +-2.. Такое ощущение, что у тебя инет 24Мбит/с минимум ... У меня пока новый загрузится, на старом я уже два раза бы отправил ... А на новом только одна прокрутка списка игроков занимает больше времени, чем нужно было раньше для отправки состава ... |
ФК Белишк |
4.09.2010, 17:14
Сообщение
#22
|
Сидит на скамье запасных Профиль в игре Сообщений: 206 Регистрация: 8.08.2009 Пользователь №: 38 724 |
Такое ощущение, что у тебя инет 24Мбит/с минимум ... У меня пока новый загрузится, на старом я уже два раза бы отправил ... А на новом только одна прокрутка списка игроков занимает больше времени, чем нужно было раньше для отправки состава ... Да нет , у меня кстати низкая скорость. А чтобы грузилось сразу , 1-2 раза ф5 нажми.. Сообщение отредактировал ФК Белишк - 4.09.2010, 17:15 -------------------- То что не стереть как сильно не три,
Свобода это то что у меня внутри. |
ffn |
4.09.2010, 18:49
Сообщение
#23
|
Сидит на скамье запасных Профиль в игре Сообщений: 186 Регистрация: 23.09.2008 Пользователь №: 4 632 |
|
Warhead3000 |
4.09.2010, 20:06
Сообщение
#24
|
Играет за сборную Профиль в игре Сообщений: 595 Регистрация: 11.08.2009 Пользователь №: 38 920 |
У меня новый билдер быстрее грузится чем старый. Возможно дело в настройках кэширования в настройках флэшплеера, у меня стоит "Без ограничений". По умолчания стояло 1МБ насколько я помню.
И вообще, новый билдер гораздо лучше, старый уже забыл как страшный сон. |
ggv |
4.09.2010, 22:56
Сообщение
#25
|
Игрок основного состава Профиль в игре Сообщений: 289 Регистрация: 1.09.2008 Пользователь №: 2 784 |
И вообще, новый билдер гораздо лучше, старый уже забыл как страшный сон. Хоть бы кто-то рассказал, чем он лучше, может я хоть бы оценил А то все ограничиваются тем, что "он лучше" , а конкретно никто ничего не говорит ... Да, он неудобный - эта прокрутка дурацкая списка вообще засада, проценты ставишь одни - в отчете другие, подставляет игроков в схему вообще дико неправильно. Это то что сходу видно и поэтому сходу вынуждает от него отказыватся ... А преимущества все скрывают Жадины |
Warhead3000 |
4.09.2010, 23:08
Сообщение
#26
|
Играет за сборную Профиль в игре Сообщений: 595 Регистрация: 11.08.2009 Пользователь №: 38 920 |
Хоть бы кто-то рассказал, чем он лучше, может я хоть бы оценил А то все ограничиваются тем, что "он лучше" , а конкретно никто ничего не говорит ... Да, он неудобный - эта прокрутка дурацкая списка вообще засада, проценты ставишь одни - в отчете другие, подставляет игроков в схему вообще дико неправильно. Это то что сходу видно и поэтому сходу вынуждает от него отказыватся ... А преимущества все скрывают Жадины 1. Есть кнопка очистить схему, для меня это самое главное. 2. При травме или КК не слетают задания. 3. Загрузка сохраненной ранее схемы автоматически очищает поле, в старом билдере возникали различные глюки если загрузить схему не очистив поле. Например на поле могло оказаться более 11 игроков или 4 Cd. Приходилось очищать поле делая двойной клик на каждом игроке, а т.к. 2/3 моих игроков имеют задания, то приходилось еще и подтверждать удаление задания вместе с игроков, это довольно неприятная процедура. В новом же билдере отправка состава в 3-4 раза у меня быстрее происходит, благодаря всем этим новшествам. 4. Новый билдер быстрее грузится. По крайней мере у меня. Есть и минусы.. Например слетают роли при травме или КК. Или вообще непонятно почему слетают. Надеюсь доработают. В остальном - сплошной позитив. Уже пользуюсь только новым билдером, как будто так всегда и было, а старый вызывает отвращение своей глюкавостью, слетом ролей, заданий при любой травме или КК. Да, еще существует фантастическое мнение, что новый билдер сможет побороть ботов, т.к. программировать бота под флэш-билдер значительно труднее чем под яваскрипт Сообщение отредактировал Warhead3000 - 4.09.2010, 23:10 |
ggv |
4.09.2010, 23:33
Сообщение
#27
|
Игрок основного состава Профиль в игре Сообщений: 289 Регистрация: 1.09.2008 Пользователь №: 2 784 |
1. Есть кнопка очистить схему, для меня это самое главное. 2. При травме или КК не слетают задания. 3. Загрузка сохраненной ранее схемы автоматически очищает поле ... 4. Новый билдер быстрее грузится. По крайней мере у меня. Спасибо! Хоть что-то стало понятно ... Конечно, пока всё-равно не понятно, зачем лично мне переходить ... 2 - однозначно хорошо конечно, единственная проблема - я уже очень давно задания не ставлю... 3 - что-то непонятное, загрузка сохраненных схем меня всегда приводила в недоумение своей непонятностью замен травмированных игроков и я ей не пользовался ... Может стоит и посмотреть счас ... Ну 4 я понять не могу в принципе - вроде противоречит всей теории передачи данных ... 1 я тоже не понимаю из-за того наверное, что не пользуюсь сохранением схем ... Да, видимо пока для меня лучше старый однозначно Всех бы удовлетворила возможность выбора билдера по умолчанию, но всё-таки админы насильно всё-таки заставляют переходить на новый .... |
Warhead3000 |
4.09.2010, 23:52
Сообщение
#28
|
Играет за сборную Профиль в игре Сообщений: 595 Регистрация: 11.08.2009 Пользователь №: 38 920 |
3 - что-то непонятное, загрузка сохраненных схем меня всегда приводила в недоумение своей непонятностью замен травмированных игроков и я ей не пользовался ... Может стоит и посмотреть счас ... Ну 4 я понять не могу в принципе - вроде противоречит всей теории передачи данных ... Объясняю. У меня есть две основные схемы для двух равнозначных составов. В обеих схемах сохранены задания, роли, тактика и т.д. Пока один состав играет, другой отдыхает. Меняю составы от игры к игре я просто загружая Схему1 или Схему2. В старом билдере чтобы схема правильно загрузилась приходилось долго и нудно очищать поле от игроков, а если игрок имел задание - то и подтверждать удаление задания. Иначе загруженная схема накладывалась на имеющихся игроков и получалось черт знает что. В новом билдере при загрузке новой схемы ничего этого не нужно делать, поле очищается автоматически и сохраненная схема восстанавливается именно так как надо! Не нужно делать много бесполезных даблкликов чтобы очистить поле от игроков и заданий. Более того, если в сохраненной схеме один игрок к примеру травмирован, то мне нужно всего лишь поставить на его место аналогичного из пула подкачки, а ВСЕ ЗАДАНИЯ И РОЛИ при загрузке схемы с травмированным игроком НЕ СЛЕТАЮТ!! Вообщем, это очень удобно и время на отправку состава уменьшилось В РАЗЫ! Насчет теории передачи данных - для меня это тоже странно, но факт остается фактом, новый билдер грузиться быстрее, но у меня кэширование стоит "без ограничений" во настройках флеша - возможно дело в этом. |
ggv |
5.09.2010, 0:08
Сообщение
#29
|
Игрок основного состава Профиль в игре Сообщений: 289 Регистрация: 1.09.2008 Пользователь №: 2 784 |
Ну как нибудь попробую схем наделать, но так не хочется
Насколько удобно было в старом - один взгляд на поле и всё понятно ... Естественно, доработать схемы и слеты заданий было гораздо проще, чем абсолютно новый билдер сделать. Но я часто админов не понимаю - наверное у них свои какие-то соображения ... Ну может они и вправду думают, что это поможет с ботами поборотся ... |
Black Dixon |
5.09.2010, 0:15
Сообщение
#30
|
Футбольный бог Профиль в игре Сообщений: 3 498 Регистрация: 6.10.2009 Пользователь №: 43 382 |
Ну может они и вправду думают, что это поможет с ботами поборотся ... Я тоже так вначале подумал... но судя по всему на ботов это никак не влияет... -------------------- |
Кфьштыф |
24.10.2010, 10:59
Сообщение
#31
|
Дворовый игрок Профиль в игре Сообщений: 42 Регистрация: 10.07.2010 Пользователь №: 63 299 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 6:54 |