Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОС ПО ИГРЕ
91 страниц V  1 2 3 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Начало игры, FAQ - начало будущих побед(спец.умения/совмещения)
cerf
сообщение 10.01.2009, 17:25
Сообщение #1


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Начнем потихоньку нашу вводную лекцию под названием «как начать играть»

Сдесь будет поведано о "спец.умениях" и "совмещениях"


Сразу же после регистрации на сайте вы получаете команду(все игроки даются рандомно)

d (defender) – защитник;
m (midlefield) – полузащитник;
f (forward) - нападающий;
r (right) – правый;
c (centr) – центральный;
l (left) – левый

Теперь поговорим про «специальные возможности»


Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.

(полезный навык)

Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.

(не считаю этот навык необходимым…)

Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

(по моему скромному мнению качать стоит только вратарю, да и то не советовал бы… но решать вам, ибо угловые в игре случаются часто …)

Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.

(я качал бы полузащитникам или тому игроку, который будет исполнять все стандарты)

Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.

(вот это качается основному форварду, желательно центральному)

Атлетизм - для полевых игроков. Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.

(очень хорошее умение, дается основным полевым игрокам)

Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).

(данная способность не является из ряда необходимых, каждое умение навес золота и надо тратить их с умом)

Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.

(тоже не особо важное умение, так как при выбросе аута часто все игроки перекрыты и происходи либо потеря мяча, либо нарушение…)

Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.

(в наше нелёгкое время бетатеста с моралью творятся «чудеса», у меня она часто либо 0 либо в - … так что качается игроку основы, но я бы рекомендовал качать вратарю, так как игроки данного амплуа не получают травмы и почти всегда на поле)

Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).

(точно не знаю как влияет этот скил на «забиваемость» мячей… но по моему он не так важен…)

Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.

(вот эту способность считаю хорошей… прокачивается игроку средней линии поля с хорошим умением «пас»)

Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.

(ничего хорошего\плохого сказать не могу… есть умения и по важнее)

Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.

(Тоже качал бы вратарю, так как частенько игра переходит в серию послематчевых пенальти» и там этот навык пригодится…качать игрокам другого амплуа не рекомендую, так как ну забьёт он 1 мяч, а другие 4 удара исполняют другие игроки и ….)

От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

(считаю бесполезным умением… ну пнёт он далеко и что с того… ведь в защите у противника как правило находятся 3-4 футболиста которые почему то ну никак не хотят идти в атаку ;) )

Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.

(тоже весьма полезный навык для вратарей… ведь когда он спасает, это так приятно;) )

Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
(лично я этого «штрафа» не замечаю…единственно что по моему мнению теряет игрок играя не на своей позиции так это опыт…)

Какие умения и совмещения давать, решать вам, ведь тут вы «голова». Я лишь выразил тут своё мнение.

Будь у меня возможность всё «раздать» заново я бы сделал следующее :
Cf\am (технарь, атлет)
GK ( один на один(либо пенальти) и атлет) – если вратарь 1
GK (один на один и пенальти) – основной вратарь, при ничего не значащих матчах ставить запасного … Так же вратарю можно дать третье умение - Лидер
Сd\dm (плеймейкер)

Так же хочу сказать, что умения и совмещения лучше всего давать молодым и мастеровитым игрокам ибо так больше пользы ;)


Задания на игру при выборе схемы.


Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.

Дриблинг. Игрок будет чаще пытаться идти в обводку, чем пасовать или бить.

Дальние удары. Игрок будет чаще пытаться бить (по воротам!), чем обводить или пасовать.

Диспетчер. Игрок будет реже пытаться бить или обводить (т.е. будет чаще пасовать).

Фланги. Игрок будет чаще давать пас на фланг (только на фланговых игроков - т.е. на Lm, Rm, Lf, Rf, Lw, Rw)

Нарушения. Повышается вероятность сорвать атаку нарушением правил при отборе или подкате.


В общем начало положено, удачи вам в играх и побольше трофеев ;)

P.S. знаю что многим это может не понравится, но я пытаюсь делать хоть что то ... если у вас есть желание, помогайте новым людям быстрее втянуться в игру... Как появится время напишу про задания на игру ... спасибо за внимание :P

made by OritanVovka (16.07.2008)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 10.01.2009, 17:26
Сообщение #2


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Вначале игры ни спецумения, ни совмещения НЕ выдаются. Их можно либо купить (за 10 000 и 35 000, соответственно), либо получить за удачно проведённый официальный матч. Подробнее в FAQ.

Увеличение любого показателя игрока увеличивает успешный исход, а не количество попыток. Например, увеличение "дриблинга" с 10 до 11 даст большую вероятность удачного обвода, а не увеличение кол-ва попыток этого элемента.

Опыт, необходимый для уровней:
2 - 100; 3 - 300; 4 - 800; 5 - 1800; 6 - 3800; 7 - 8800; 8 - 18800; 9 - 50000; 10 - 150000; 11 - 500000

Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.
Для всего состава команды на поле:
- от результата матча (победа - максимум опыта),
- от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше),
- от мастерства состава соперника.
Для каждого игрока:
- от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
- от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется),
- от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который указан в послематчиваом отчете рядом с фамилией футболиста.

В свою очередь оценка зависит от:
- окончательного счета матча
- забитых голов
- полученных карточек
- полученных травм

Табличка со "старением " игроков
19-20 +3,6%
20-21 +2,5%
21-22 +1,5%
22-23 +0,5%
23-24 -0,5%
24-25 -1,5%
25-26 -2,5%
26-27 -3,5%
27-28 -4,4%
28-29 -5,35%
29-30 -6,3%
30-31 -7,2%
31-32 -8,1%
32-33 -9,1%
33-34 -10,1%
34-35 -10,9%
35-36 -11,7%
36-37 -12,6%
37-38 -13,5%
38-39 -14,4%
39-40 -15,2% (пенсия, т.е. 84,8% от стоимости игрока попадают на баланс клуба).
Подразумевается следующее: 15 числа вечером игроку было 32 года и стоил он 5000, а 16 числа утром ему уже 33 года и стоит он 4545.
Погрешность в сотых долях процента.
Обратите внимание, что игрок до достижения 23 лет при "старении" только вырастает в цене. by bbieyz

1. Формула расчета цены игрока с повышением умения:
Цена Игрока = Цена Игрока (текущая) * 1.0336^n
где n - количество единиц мастерства на сколько увеличивается мастерство;
^ - возведение в степень.
При повышении умений талант, мастерство и возраст в расчет не берётся.

2. Формула стоимости игроков при старении:
Х*(122-0.97*У+3.36*Z)/100
где Х - стоимость игрока до старения.
У - возраст до старения.
Z - количество повышений мастерства.
Формула учитывающая старение.

3. Формула стоимости игроков при выходе не пенсию:
Х*0,85
где Х - стоимость игрока в 39 лет.
Формула учитывающая старение.


Другая полезная информация:

FAQ Gandalf Edition
Правила игры
Бустеры
Чемпионаты
Трансферы
Ставки

Сообщение отредактировал sashook3000 - 12.01.2010, 19:05
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
prostoya
сообщение 10.01.2009, 20:55
Сообщение #3


Смотрит футбол по ТВ
*

Профиль в игре
Сообщений: 4
Регистрация: 28.10.2008
Пользователь №: 8 468



Цитата(cerf @ 10.1.2009, 17:25) *


Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.

(по моему скромному мнению качать стоит только вратарю, да и то не советовал бы… но решать вам, ибо угловые в игре случаются часто …)



Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.

(тоже не особо важное умение, так как при выбросе аута часто все игроки перекрыты и происходи либо потеря мяча, либо нарушение…)



исходя из вышеуказанных комментов сделанных тобой создается впечатление, что результат генерируется на основании 2d - "угловые в игре случаются часто" и "ауте часто все игроки перекрыты". в тоже время во множестве других веток говорится о том, что 2д - тупа картинка и на нее смотреть вообще не нужно ( с чем я согласен хотя бы потому, что таких ттд как в 2д в жизни не бывает)...вот и хотелось бы какой то единый ответ знать на тему 2д vs результат матча, а не читать противоречия
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 10.01.2009, 21:03
Сообщение #4


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



prostoya

Обратите внимание на дату написания первого поста.
Ну а о частоте угловых тоже можно судить как о косвенной причине результата.
Вообще о генерации результата можно говорить бесконечно, это как обсуждать женщин :))))

Сообщение отредактировал cerf - 10.01.2009, 21:06
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
prostoya
сообщение 10.01.2009, 21:11
Сообщение #5


Смотрит футбол по ТВ
*

Профиль в игре
Сообщений: 4
Регистрация: 28.10.2008
Пользователь №: 8 468



Цитата(cerf @ 10.1.2009, 21:03) *

prostoya

Обратите внимание на дату написания первого поста.
Ну а о частоте угловых тоже можно судить как о косвенной причине результата.
Вообще о генерации результата можно говорить бесконечно, это как обсуждать женщин smile.gif)))

дату видел, но комменты то ваши, как мне показалось, актуальны)))))согласен, про глупость обсуждения результатов много сказано и все равно это лишь сказано - не более....просто имха отсылаться на недоказуемые вещи "в напутствие молодежи" нецелесообразно))))
и тем более - очень сомневаюсь, что при генерации результата учитывается именно то количество угловых (если они вообще в генерации участвуют) , которое показывает 2д

Сообщение отредактировал prostoya - 10.01.2009, 21:12
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 10.01.2009, 21:20
Сообщение #6


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Цитата(prostoya @ 10.1.2009, 21:11) *

дату видел, но комменты то ваши, как мне показалось, актуальны)))))согласен, про глупость обсуждения результатов много сказано и все равно это лишь сказано - не более....просто имха отсылаться на недоказуемые вещи "в напутствие молодежи" нецелесообразно))))
и тем более - очень сомневаюсь, что при генерации результата учитывается именно то количество угловых (если они вообще в генерации участвуют) , которое показывает 2д

Авторский пост практически не изменён. Он как был написан почти пол года назад (и висел всё это время на форуме), так и висит сейчас. Просто сейчас из-за небольшого объёма этого топа, к нему привлекается куда больше внимания, наверное.

Тем не менее уверен, что игроки сами урегулируют все возникшие вопросы о нюансах и противоречиях как в топе, так и за его пределами :)
А если нет - welcome в соответствующую конфу :)

Что касается 2д, то не может быть, что картинка там взята просто из воздуха. Думается мне, что что-то из чего-то всё-таки следует и какая-то причинно-следственная связь присутствует. Наверное :)

Сообщение отредактировал cerf - 10.01.2009, 21:36
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Зелёные мухи
сообщение 10.01.2009, 22:35
Сообщение #7


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 31
Регистрация: 8.01.2009
Из: Харьков
Пользователь №: 20 424



Цитата(cerf @ 10.1.2009, 19:54) *

Так задавайте, ответим. Обновление топика только делает более удобным этот процесс smile.gif

Если можете, то добавьте в верхний топик Ваши комментарии по поводу умений игроков: Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч).
Какие умения и для кого важнее? Нужен дриблинг защитнику и опека – нападающему?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZelenyiChelovechek
сообщение 10.01.2009, 23:51
Сообщение #8


Ленивый участник
**

Профиль в игре
Сообщений: 43
Регистрация: 2.08.2008
Из: Красновишерска
Пользователь №: 1 548



Цитата(Зелёные мухи @ 11.1.2009, 0:35) *

Если можете, то добавьте в верхний топик Ваши комментарии по поводу умений игроков: Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч).
Какие умения и для кого важнее? Нужен дриблинг защитнику и опека – нападающему?


Правильно ли что прокачка профильных умений у игрока, предпочтительней поднятия всех навыков одновременно?


Каждый менеджер выбирает тот способ прокачки умений, который ему больше нравится. Кто-то считает, что профильные навыки усиливают вероятность выигрыша, а для кого-то прокачка именно минимальных умений является ключом к победе. Но в единоборстве игроков с одинаковой силой игроков преимущество будет у того, у которого профильное умение выше. Пример: равномерно прокачанный СМ с уровнем 160 (20 пунктов на каждое умение) проиграет в единоборстве СМ с тем же уровнем 160, но с прокачкой паса до 25, приема мяча до 25, и дриблинга до 25.



Сообщение отредактировал ZelenyiChelovechek - 10.01.2009, 23:52


--------------------
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bleid22
сообщение 11.01.2009, 3:38
Сообщение #9


Смотрит футбол по ТВ
*

Профиль в игре
Сообщений: 2
Регистрация: 11.01.2009
Пользователь №: 20 605



Podskazite, pocemu u menja 5 vratarej?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mas-
сообщение 11.01.2009, 3:43
Сообщение #10


Футбольный бог
*******

Профиль в игре
Сообщений: 3 170
Регистрация: 13.09.2008
Пользователь №: 3 368
Футсоюз: Starteam.



ахах, везунчик..

так распорядился рандом sad.gif качайся до 2, там возьмешь игроков нормальных)


--------------------


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 11.01.2009, 11:08
Сообщение #11


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Цитата(bleid22 @ 11.1.2009, 3:38) *

Podskazite, pocemu u menja 5 vratarej?

Да уж, у меня и то 4 было... smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 11.01.2009, 11:10
Сообщение #12


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Что касается профильных/не профильных умений, то сила удара влияет не только на силу удара, но и на силу паса. Быстрый мяч тяжелее поймать/отбить/перехватить.

Это важно знать. cool.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bleid22
сообщение 11.01.2009, 13:49
Сообщение #13


Смотрит футбол по ТВ
*

Профиль в игре
Сообщений: 2
Регистрация: 11.01.2009
Пользователь №: 20 605



Spasibo za otveti, ja ponjal, la popal wacko.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Serg OSA
сообщение 11.01.2009, 13:57
Сообщение #14


Сидит на скамье запасных
****

Профиль в игре
Сообщений: 123
Регистрация: 1.12.2008
Пользователь №: 17 006



Сd\dm (плеймейкер). Это же защитник, может имелось ввиду Cm\Dm? И Атлетизма, среди бонусов у вратарей, не нашел. У других игроков есть.

Сообщение отредактировал Serg OSA - 11.01.2009, 14:00
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mas-
сообщение 11.01.2009, 14:17
Сообщение #15


Футбольный бог
*******

Профиль в игре
Сообщений: 3 170
Регистрация: 13.09.2008
Пользователь №: 3 368
Футсоюз: Starteam.



либо cd/Dm либо Cm/Dm


--------------------


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Зелёные мухи
сообщение 11.01.2009, 14:18
Сообщение #16


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 31
Регистрация: 8.01.2009
Из: Харьков
Пользователь №: 20 424



Цитата(cerf @ 11.1.2009, 11:10) *

Что касается профильных/не профильных умений, то сила удара влияет не только на силу удара, но и на силу паса. Быстрый мяч тяжелее поймать/отбить/перехватить.

Быстрый мяч тяжелее поймать/отбить/перехватить и, гм... принять.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 11.01.2009, 14:20
Сообщение #17


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Цитата(Serg OSA @ 11.1.2009, 13:57) *

Сd\dm (плеймейкер). Это же защитник, может имелось ввиду Cm\Dm? И Атлетизма, среди бонусов у вратарей, не нашел. У других игроков есть.

Относительно атлетизма первоначальный комментарий поправил.
Теперь ясно, что Атлетизм - для полевых игроков smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 11.01.2009, 14:21
Сообщение #18


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Цитата(Зелёные мухи @ 11.1.2009, 14:18) *

Быстрый мяч тяжелее поймать/отбить/перехватить и, гм... принять.

Да, скорее всего так, поэтому своим нападающим помимо силы и точности удара я ещё качаю и приём мяча wink.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Зелёные мухи
сообщение 11.01.2009, 14:30
Сообщение #19


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 31
Регистрация: 8.01.2009
Из: Харьков
Пользователь №: 20 424



Цитата(cerf @ 11.1.2009, 14:21) *

Да, скорее всего так, поэтому своим нападающим помимо силы и точности удара я ещё качаю и приём мяча wink.gif

А опека полузащитникам нужна или защитникам? Что она подразумевает?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerf
сообщение 11.01.2009, 14:34
Сообщение #20


Дворовый игрок
**

Профиль в игре
Сообщений: 49
Регистрация: 22.10.2008
Пользователь №: 7 904



Цитата(Зелёные мухи @ 11.1.2009, 14:30) *

А опека полузащитникам нужна или защитникам? Что она подразумевает?

Oпека - игрок более грамотно выбирает позиции при игре в обороне, повышая, как следствие, вероятность перехвата мяча при передачах, проходах.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

91 страниц V  1 2 3 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 22.11.2019, 0:20