Конкурс на лучший гайд |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Конкурс на лучший гайд |
Beatrix |
24.03.2011, 13:12
Сообщение
#1
|
Администратор Профиль в игре Сообщений: 321 Регистрация: 30.09.2009 Пользователь №: 42 155 |
Уважаемые игроки!
решено было объявить конкурс на форуме. Предлагаем вам поделиться накопленным в игре опытом и составить гайд (инструкцию) на любую игровую и околоигровую тематику. Чем подробнее будет ваша инструкция, тем больше шансов у вас выиграть. Дополнительные изображения с описанием приветствуются! Свои работы необходимо выкладывать в этой теме до 18 апреля включительно. В основном этот конкурс рассчитан на знатоков игры, но и новички могут со свежим взглядом от первого лица попробовать создать свой гайд. Желаем удачи! Обсуждение конкурса в другой теме. |
руслан150189 |
24.03.2011, 22:15
Сообщение
#2
|
Смотрит футбол по ТВ Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 24.03.2011 Пользователь №: 74 369 |
Самой эффективной стратегией по достижении третьего уровня является как можно большее завоевание кубков и призовых денег. Как этого добиться? Во-первых, продать всю перспективную молодежь. Да, как это ни печально, но от них толку на этом уровне нет. Поэтому их нужно выставить на трансфер сразу. Возможно, кто-то из них уйдет выше номинала. Во-вторых, нужно продать за полцены всех игроков с талантами 1-5. За номинал вы их все равно не продадите, да и времени ждать - тоже нет. Нужно оставить в команде только тех, кто имеет хоть какую-то профильность, либо хорошую массу. Вы спросите, как продать всех, ведь нельзя иметь менее 15 человек в команде. Постепенно, все постепенно.
Кого брать? Нужно найти профильных и недорогих пенсионеров, даже 38 лет, но, главное, чтобы они были недорогими и профильными. Один такой футболист поможет заработать денег больше, чем трое талантливых школьников. Начинать стоит с центральных нападающих, поскольку он будет неким гарантом забитых мячей. На третьем уровне достаточно иметь силу и точность удара примерно в 16-17, на четвертом - 18-19. Вы увидите сами, насколько такой игрок сильнее противников. У меня самого была пара таких. Матчи я выигрывал с разницей в пять-шесть мячей. И, кстати, свою самую крупную победу я одержал с помощью такого игрока: 8-0, причем он забил все восемь голов. Во вторую очередь следует задуматься о сохранности ворот. Вратарь - половина команды, и эта поговорка актуальна здесь как никогда. Конечно, сильные голкиперы стоят дорого, но всегда можно выбрать даже очень старого вратаря - хотя бы на две недели вы обеспечены качественной "стеной у ворот". Дальше надо найти пару центральных защитников и полузащитников. Вам не стоит беспокоиться за то, что игроки рано или поздно уйдут на пенсию. На их место всегда найдете других. Да и получаете вы достаточно - 85 процентов от номинальной стоимости, которая может быть даже большей, чем те деньги, которые вы заплатили за игрока в свое время, за счет прокачки. Нужно также запомнить, что основу команды составляют игроки центральной оси. Поэтому все они в почете и стоят дороже. Если вы все делаете правильно, то за довольно скоро вы сможете добиться достаточно большого прогресса и результативности. Запомните, что в игре важен только результат. Ничего того, за что мы любил футбол здесь, по сути, нет - ни финтов, ни закруток, ни голов издалека - все предсказуемо и легко просчитывается. Соответственно, и свою игру нужно построить только на достижение результата. Бывает, что кто-то видит статистику какого-либо нападающего и восторгается тем, что он забивает в каждой игре. Но это все обманчиво. Не факт, что в вашей команде он будет играть так же, ведь у вас и тактика другая, и состав. По этой причине многие не хотят расставаться со своими забивалами, хотя, по логике, это нужно сделать, если он не соответствует нашей стратегии. Ваш покорный слуга и сам грешил этим. Был такой у меня нападающий с талантом 2 и массой 85. И знаете что? Он забил около 300 мячей в 400 играх, но прокачать я его смог только на 10 пунктов. Разумеется, продать я его смог только за полцены. Да и цены там особо не было. Еще раз повторю - не включайте эмоции в игре. Это может навредить команде. Сейчас коснусь такой темы, как прокачка. У многих игроков в профиле можно увидеть список того, что нужно прокачивать для определенных позиций. По сути - это самая правильная тактика в игре. Конечно, вам могут мозолить глаза бесконечное количество стрелок, которые так и манят повысить умение. Но профильно прокаченный игрок будет играть лучше, и получать больше опыта, за счет разницы мастерства. В игре нет смены позиций, или перестроений, поэтому универсализм здесь не нужен. Но только если вы совместите позиции. Но я не думаю, что вы будете смешивать нападающего и защитника. А все позиции, типа, Am - Dm, на мой взгляд лишние и для более высоких уровней. Кому что прокачивать уже описано в рамках сайта, поэтому возвращаться к этому не буду. Скажу лишь то, что выносливость прокачивать нужно абсолютно всем. Перейдя на пятый уровень, многие начинают часто проигрывать по причине того, что состав, подходящий для четверки, здесь уже не канает. Именно с этого уровня начинаются монстры, со средней массой 140-150. Победить таких сложно, но можно - нужно лишь следовать правильной тактике. С пятого уровня можно брать игроков в аренду - именно этот путь гарантирует результат здесь и сейчас. Если у вас есть свободные средства, примерно 10-12 тысяч, можно купить одного центрального нападающего и вратаря с массой примерно 180-190. У Cf сила и точность будут на уровне 23-24. А это уже солидно. К тому же, если у вас в команде уже есть нормальное нападение (а к пятому уровню оно должно появиться), то можно в течение дня выиграть пару-тройку кубков. И заработать примерно 30 тысяч. Получается, что аренда - грамотное вложение средств, согласны? Я сам достаточно скептично относился к аренде, потому что считал, будто это очень накладно. А сейчас доволен - и деньги есть, и базу обустроил. В общем, команда развивается. А с победами приходит и необходимый опыт. Единственный минус всей этой арендной системы - это обнуление счетчиков в пять утра. То есть, если вы вечером взяли игрока с надеждой поиграть на следующий день, то вас ждет разочарование. Поэтому лучше брать игроков примерно в 8-9 утра (кому как удобно), и он сможет вам помогать весь день. Отдельно хочу сказать про школу. Категорически не рекомендуется ее строить, когда нет денег или вип статуса. На первых порах школьники будут так себе. Уровень таланта - 3-5, очень редко 7. А хороший школьник стоит минимум 22-25 тысяч ВДЕ. Подумайте, зачем вам благотворительность? Если у вас нет офиса и скаута, то даже на продаже вы заработать не сможете - выручите всего два номинала. До шестого уровня остается совсем немного. Тут уже открывается возможность обмена между игроками, что является дополнительным плюсом при наличии достаточных средств. Многим нужно спихнуть старье, взяв себе молодняк. И наоборот. рондом На каждую конкретную команду заложен процент вероятности побед и поражений. То есть, больше конкретного процента ты не выиграешь и не проиграешь. Очень немаловажен вип ранг. Это тоже преимущество. Если ты олигарх и играешь решающую стадию турнира, и соперник приблизительно тебе равен по силе, но вип ниже или его вообще нет, то на 80-90% ты выиграешь, даже с красной карточкой. Это проверено! профильный поиск В игре есть возможность сортировки по параметрам мастерства игроков. Сначала надо вывести список со стандартным отбором по возрасту, таланту, массе, позиции, цене. После того, как список выведется - в конце адресной строки добавить: &sort=[название параметра] desc Например: &sort=Sha desc Игроки отсортируются по точности удара. Названия параметров: отбор Tck опека Mrk дриблинг Drb прием мяча Rcv выносливость Edu пас Pas сила удара Shp точность удара Sha трансфер Как легко догадаться, чем выше масса игроков, тем больше побед она способна вам принести, а вместе с ними - кубки и призовые деньги. Как их набрать? Они же дорогие! В условиях ограниченности финансов, выходом в данной ситуации будет поиск пенсионеров в критическом возрасте с достаточной массой. На трансфере таких полно. Здесь придется переступить через себя и через свои реальные понимания футбола, поскольку, в нашем представлении, чем старше игрок, тем хуже он играет. Но в игре это не работает. Покупать молодежь следует только в том случае, если имеется вип-ранг не ниже президента. Продавайте всех слабых игроков и даже молодежь с хорошим талантом и покупайте на их позиции игроков с массой 110-120 и талантом от 2 до 5. Возраст здесь значения не имеет. Можете покупать любого до 37-39 лет. Главное - не покупать игроков дороже их номинала. И постоянно обновляйте вашу команду, покупая игроков все выше и выше мастерством. Талант, повторюсь, значения не имеет. Он важен только для прокачки игроков, которые имеют вип-ранг Таким образом, за неделю-другую можно повысить силу и мастерство команды на 20-40 единиц, а то и больше. Так как трансферный рынок является одним из немногих возможных способов передачи денежной валюты, он часто используется не по назначению. Рассмотрим пару моментов: Трансфер... денег. Передать деньги можно, купив игрока по завышенной цене, превосходящей его номинал в 2 раза (при отсутствии скаута), 3 (скаут 1), 4 (скаут 2) и т.д. Однако хотим предупредить, что использование трансфера для явной передачи денежных средств часто приводит к плачевным последствиям (вплоть до бана). Стоит отметить, что нет четкого определения понятия "махинации", и иногда эти ситуации оцениваются совершенно с противоположных точек зрения. Отказ от покупки игрока. Если ставка уже сделана, но вдруг становится ясно, что напрасно, есть выходы: заполнить все свободные места в команде, взяв агентов, школьников или других игроков с рынка, либо потратить какое-то количество денег (вложить в стадион), чтобы осталось столько, сколько не хватит для покупки. Тогда в момент когда должен произойти трансфер, ставка обнуляется и торг идет по новой. Набивание цены. Иногда этот прием можно использовать, когда идет борьба за талантливого игрока. Пока конкуренты делают ставки, "ассистент" продавца (например, друг) делает ставки на игрока, заставляя и покупателей повышать ставки. И игрок, в конце концов, уходит одному из претендентов по явно завышенной цене. Лишить врага оружия. Применим к менеджерам 3-4 уровня (так как им недоступна аренда), либо к менеджерам, у которых уже нет свободных слотов аренды. Перед важным матчем чемпионата, если случается так, что у одного из соперников стоит на рынке один из лидеров, его можно купить, лишив того оружия. Применимо также к аренде. школа молодежи Школу лучше всего строить только при наличии VIP аккаунта или серьезного капитала, примерно в 200 тысяч ВДЕ. Выбирать следует только 8 или 9 талант, тогда вложения способны окупиться, главное, чтобы скаут был хотя бы второго уровня. Не секрет, что многие юзеры изначально вкладывают деньги в школу с целью заработать. Но потом, когда прибыль достигнет хорошего уровня, можно оставлять игроков и себе. И еще один немаловажный момент: школьник интересен только тогда, когда его возраст - до 20 лет. Таких разбирают моментально и за неплохие деньги. Главное, профильно прокачать его хотя бы по выносливости стадик Вопрос денег актуален для всех. Как их накопить? Продать игроков или взять кубок? Можно вкладывать средства в расширение стадиона. Тогда у вас всегда будут достаточно денег. Ддя 4 уровня стадион должен быть не менее 3000 человек, для 5-х - не менее 5000, для 6-х - не менее 6000. персонал Массажист - очень полезный работник клуба. Он способен восстановить физготовность игроков в самый нужный момент. Но, имейте ввиду, что у него есть всего 100% энергии, а игроков в команде редко меньше 20. Поэтому расход массажиста расходуйте с умом. Не восстанавливайте игроков на ранних стадиях турниров, лучше тасуйте состав, сохраняя кондиции лидеров. А вот ближе к 1/4 и 1/2 можно добавить сил главному бомбардиру, ну и другим, если останется. Психолог может показаться бесполезным, но именно от него может зависеть, возьмет ли пенальти вратарь, или забьет ли нападающий гол именно в нужный момент. Поэтому в решающих стадиях прокачивайте мораль ключевым игрокам, и они будут творить чудеса на поле. Врач - пожалуй, самый нужный работник. Но его лучше использовать в перерывах между турнирами, поскольку если у вас 4 травмированных игрока, и одного вы восстановите, то есть неприятный шанс получить еще одну травму, и, соответственно, ухудшить и без того ослабленный состав. Если главного бомбардира сломали, то здесь уж как в анекдоте: "умерла, так умерла". За короткое время турнира он уже не восстановится, лучше дождаться следующего турнира и попытать счастье там. копить ли силы? Однозначно ответить нельзя, конечно нужно смотреть по ситуации. Но в большинстве случаев этого делать не нужно! Давайте попробуем рассмотреть все возможные моменты 1. Если у вас много травмированных и совсем короткая скамейка запасных - можно копить силы, так как все игроки набирают физику и с каждой минутой все 11 игроков основы крепчают. В противном случае, если у вас длинная скамейка, лучше поставьте второй состав, со 100% физой. А первый, тем временем, просто пропустит матч и отдохнёт. Можно смело поставить тактику 3-4-3 с суперзащитой и прессом - дублёры творят чудеса! 2. У вас есть массажист и он готов к работе, то иногда стоит ждать до последнего, особенно в конце турнира, не забывая в последние минуты с помощью тех. персонала повышать физготовность. 3. В остальных случаях нет смысла ждать. Лучше отыграть два-три-четыре быстрых матча, тасуя состав, а потом ждать, пока медлительные соперники будут играть, а вы просто будете сидеть и копить силы. Ведь и ваши соперники, выставляя состав на игру раньше, чем закончится 10 минут, тоже не успевают полностью восстановиться, и вы с ними оказываетесь в равных условиях. Вывод: Если вы уверены, что прождав 7 минут, вы восстановитесь лучше противника - это делать стоит, да и то не всегда. Иногда можно специально изматывать свои молодые таланты быстрыми матчами, чтобы их физа, а соответственно мастерство, были ниже. А значит, в итоге вы получите больше опыта игроков за матч. спецухи Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю. Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон. Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового. Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта. Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта. Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки. Атлетизм - для полевых игроков. Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча. Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота). Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются. Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга. Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч. Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа). тренировки В каждой игре футболист получает некоторое количество баллов опыта, которое можно распределить в его умения на странице Игроки - Тренировка. Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров. Для всего состава команды на поле: - от результата матча (победа - максимум опыта), - от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше), - от мастерства состава соперника. Для каждого игрока: - от его таланта (чем выше, тем больше опыта), - от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется), - от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который указан в послематчевом отчете рядом с фамилией футболиста. Кроме того, можно нанять тренера, который добавляет баллы опыта футболистам вне зависимости от матчей, тем больше, чем выше уровень тренера. Тренер добавляет опыт полевым игрокам, Тренер вратарей - голкиперам. Максимальный уровень умений футболистов (и соответственно, их мастерства) ограничен и определяется уровнем тренеров команды. Ограничения на тренировки Нет тренера 15 (120) Тренер 1 18 (144) Тренер 2 23 (184) Тренер 3 25 (200) Указано максимальное значение умения полевого игрока, в скобках - максимальный уровень мастерства голкипера. Важно: Ограничения по полевым игрокам определяются по уровню Тренера, ограничения по голкиперам - уровнем Тренера вратарей. После достижения уровней, соответствующих ограничениям, невозможно распределить опыт футболиста и увеличить его мастерство, хотя баллы опыта продолжают добавляться. Если затем нанимается тренер более высокого уровня, то можно будет распределить в умения, в том числе, и накопленный опыт. да вот и все кажется! |
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024, 13:17 |