![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
NaRikkk |
![]()
Сообщение
#61
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 3.04.2011 Пользователь №: 74 739 ![]() |
Основные варианты – это:
1. 4-3-3 . Довольно интересная тактика, основным ударным центром которой является центральная часть поля. Минусом является оголенность флангов через которые могут проходить атаки соперника. 2. 4-3-3W – это атакующая тактика, очень хороша при наличии классных защитников, так как игроки, которые расположены на «крыльях» редко успевают после атаки вернуться обратно. И сложно для подбора игроков. Довольно редко при старте из выбранных игроков удается «сложить» такую схему. В будущем при увеличении уровня и мастерства команды вполне возможно заполнение недостающих «крыльев» и игра на атаку. 3. 3-4-3 тактика направленная на усиление атаки и перемещение основного веса команды на центральную часть поля. Плюсами этой расстановки стоит отметить наличие трех нападающих, что существенно улучшает атаку команды и вероятность выигрыша матча и наличие трех центральных защитников, что усиливает оборону на подступах к штрафной площадке и внутри нее. Однако, если вы посмотрите, то три центральных защитника оголяют фланги для атак противника. 4. 3-5-2A Атакующая расстановка, которая по сравнению с 3-4-3 выигрывает в наличии атакующего полузащитника, который вполне может выполнять роль плеймейкера или диспетчера. . Минус – это открытые фланги в защите, которыми может воспользоваться соперник. 5. 3-5-2D Оборонительная тактика, которая стягивает двух игроков ближе своей штрафной. Плюсы – это непроходимость через центральную часть поля в сторону ваших ворот, минус – это открытые фланги в защите и сложной подбор игроков такого амплуа на первых этапах игры. 6. 3-5-2 Усиленная тактика. Усилена тремя полузащитниками в центральной части поля. Стоит отметить, что одним из центральных полузащитников может выполнять функцию диспетчера и тактика вполне может приносить успех. 7. 4-1-2-1-2 Тактика для очень больших гурманов и экспериментаторов. Полностью сняты фланги в атаку и веса команды перенесен на центральную часть поля. 8. 4-2-4 Атакующая тактика, которая мне лично напоминает «ва-банк», то есть ситуацию, когда вам «кровь из носа» нужна победа. Для этой тактики подходит выражение «или пан или пропал». Надеяться на умение ваших нападающих и молиться на защитников, потому что центральной части поля у вас гарантированный проигрыш. 9. 4-4-2 . Это «классика». Одна из наилучших схем. В мировом футболе она уже не один год показывает свою значимость и данной игре она стоит по умолчанию. 10. 4-4-2A. Более атакующая стратегия 4-4-2, в которой два фланговых полузащитника вынесены на «крылья», что значительно усиливает атаку, но ослабляет фланги в центре поля и ближе к собственной штрафной. 11. 4-4-2D. Более защитная версия 4-4-2. Один из центральных полузащитников переносится на позицию опорного полузащитника. Хороша при наличии хорошего опорного полузащитника и классного нападающего, так как опорный будет играть больше на защиту нежели на атаку. 12. 4-5-1A. Атакующая схема, в которой все силы атаки сосредоточенны на полузащите с острием в нападающем. 13. 4-5-1D. Довольно неплохая схема, в которой нормальная зашита (4 защитника)? Мощная полузащита, направленная на оборону(наличие опорного полузащитника) и один нападающий. Схема хороша при наличии классного нападающего, ведь если его нет, что большая вероятность что все созидание на нем и будет заканчиваться. 14. 4-5-1. Сильная схема при слабом центре поля соперника. В остальных случаях ярких преимуществ она не дает. Выигранный центр поля может не дать преимуществ при нормальной защите противника, атакующих сил у вас просто не будет хватать. 15. 5-3-2A. Схема с очень сильно защитой и острой атакой. Идеальна для контратак и для игры с более сильным соперником (хотя здесь вопрос спорный и у кого как) 16. 5-3-2D. Очень сильная оборонительная схема. Возможна при матчах, когда «надо не проиграть любой ценой». Сильная защита, полузащита ориентированная на защиту. 17. 5-3-2. Хорошая тактика, при хорошем выборе игроков на соответствующие позиции, но существенным минусом является оголенность флангов в полузащите вашей команды. 18. Sw – оборонительная тактика с последним защитников. Довольно интересна будет для тех, кто любит играть «от обороны». |
ФК Цыгане |
![]()
Сообщение
#62
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 3.04.2011 Пользователь №: 74 738 ![]() |
Не вижу смысла расписывать что-то по игровой теме. Вот мой гайд:
1. Хитрость 2. Мышление 3. Анализ 4. Удача или везение и самое главное 5. Относись к игре, как к игре(не нервничай в тяжёлых ситуациях, играй в своё удовольствие) Вот и всё ![]() |
ЗДанилаД |
![]() ![]()
Сообщение
#63
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 65 730 ![]() |
Привет! Чтобы воспользоваться функцией ТРАНСЛИТ в чате, надо включить чат, нажать НАСТРОЙКИ, поставить галку справа от надписи ТРАНСЛИТ, и набрать в чате латинскими буквами сообщение, пользуясь этой таблицей:
А-А Б-В В-V Г-G Д-D E-E Ё-YO ЙО-JO Ж-ZH,W ЗХ-ZX З-Z И-I Й-J К-K Л-L М-M Н-N O-O П-Р Р-R С-S T-T У-U Ф-F Х-H,X Ц-C Ч-CH ЦХ-CX Ш-SH СХ-SX Щ-извините, нет Ъ-` Ы-Y Ь-извините, нет Э-извините, нет Ю-YU ЙУ-JU Я-YA ЙА-JA |
mikedk |
![]()
Сообщение
#64
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 5 Регистрация: 9.04.2010 Пользователь №: 58 321 ![]() |
Бонусы
Бонусы можно рассматривать как усиление конкретного умения на 7-10%, хотя не все так просто. Спецумение берется в расчет при генерации эпизода, увеличивая вероятность благоприятного исхода в конкретном случае. Скажем как учесть бонус Аута? Это усиление паса? И да, и нет. Для простоты можно считать, что сравниваются вероятности исходов "удачный пас" и "перехват мяча". Если в ситуации паса защитник пытается прикрыть нападающего, то сравнивается его опека с пасом. Например, опека 15 и пас 5. Это все равно, что выкидывать случайное число от 0 до 100, при этом перехватом будет выпадение 1-75, а удачным пасом - от 76 до 100. Но вот нападающий имеет бонус "перехват", и генератор берет его в расчет, если "играют" условия. Это был "быстрый" пас и опека не сработала. Здесь практически "орел-решка", включился бонус и мячом завладел нападающий, который вроде бы был не в лучшей позиции. Далее идут описания бонусов из Правил игры и комментарии к ним. Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю. Интересно, что скорость - это и бонус, и одно-единственное, "невидимое" умение футболиста. Оно никак не прокачивается, но присутствует и учитывается при генерации. Скорость падает с возрастом и делает игрока менее эфективным в некоторых ситуациях. Меньше всего, естественно, сказывается на голкипере, более всего на нападающих и вингерах. Отсюда использование - усилить это умение или компенсировать его падение у возрастных футболистов. Скорость не мешает никому, но тактически выгодно давать ее "убегающему" флангу или нападающему. Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон. Здесь ключевые слова в описании ситуации "когда мяч не принадлежит ни одной из сторон". Подкат это, конечно, усиление отбора, но вовсе не против дриблига, как это обычно случается в линии обороны (сравнение умений дриблинг-отбор дает вероятность исхода ситуации), и это увеличение не только защитного потенциала, а и преимущества в центе поля при игре соперника в пас, когда множество передач в эту линию идут не совсем в адрес, а просто в зону. Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового. Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта. Все довольно ясно. Подающему еще просится бонус "навесы", а принимающему "игра головой". Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта. При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта. Довольно подробно изложено. Что качается голкипера, то его успех - это сэйв мяча со штраного. Для полевого обращает на себя внимание, что речь не идет только об ударе по воротам, речь еще и об успешном розыгрыше. Замечу, что по моим наблюдениям, прокаченный "специалист" по штрафным, после добавления этого спецумения, почти с большим успехом забивает в обвод стенки со средней дистанции, причем чаще всего с острого угла. "Волшебная" такая позиция. Иногда угол почти нулевой, но он пробивает на 100% результативно. Ощущение, что в этом случае, чем хуже угол, те лучше. Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки. Тоже предельно ясно. Этот бонус действительно выглядит просто как усилитель дриблинга. Важно для тактики "техничная игра", что не удивительно, так как любой игрок в этом случае охотнее идет в обыгрыш, чем отдает пас. Отдельная тема про то, кому вообще на поле нужнее дриблинг. Он не собенно потребуется нападающему в единственном случае - вы ставите тактику "дальние удары". Очень часто можно увидеть голы, которые забиваются нападающим после хорошего паса в штрафную именно за счет умения дриблинга, с обводкой выходящего на мяч голкипера, а не по причине качественного удара. Атлетизм - для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча. Ну тут русским по белому сказано, что это усилитель выносливости. Экономит силы. Похоже есть и скрытое влияние на усталость по ходу матча. Имеет смысл также давать ключевым игрокам, для которых нет адекватной замены. Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар). Если генератор вполне наследует тот алгоритм, что использован в "Золотой Бутсе" (а это, скорее всего, так и есть), то это и усиление умения "опека" для защитников. То есть не только вохможность принять быстрый пас, но и реально перехват паса чужого игрока. Но здесь указано именно на свойство "выцарапать" передачу из-под прикрывающего защитника. Хороший и полузный бонус для всех линий поля. Снова хочется дать ключевым игрокам. Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. Обидно, когда мяя их аута выбрасывается куда попало. В этой игре футболисты часто предпочитают выбрасовать его назад, в сторону своей защиты. И в этом случае перехват мяча соперником чреват проходом по флангу. Точный аут лучше поставить игрокам края поля, которые чаше вводят мяч в игру с этого стандарта. Длинный и точный пас при вбросе аута вблизи угла половины поля соперника может оставить ни у дел пару защитников, и завершиться выходом нападающаго к воротам. Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. По некоторым сведениям в настоящее время этот бонус мало влияет и его роль будет пересмотрена. Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота). То, что нужно нападающему, чтобы выиграть позицию и произвести удар после навеса с фланга (как правило), поскольку это часто разыгрываемый вариант атаки. Навесы из центра поля редки. Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются. Не будем путать с заданием. В правилах написано "Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.". Это про задание. То есть, имея такое задание, игрок постоянно просит на себя пас, и получает передачу, если находится в зоне доступности пасующего. В данном случае бонус можно рассматривать как усилитель умения паса. Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга. Наличие спецумения не повышает мотивацию игрока использовать какой-либо конкретный технический прием, но при случае он исполняет его лучше, чем без бонуса. Поскольку центральные защитники редко дают пас в зону нападения навесом, то бонус может быть полезен: - крайним полузащитникам, - нападающим, принимающим такой пас, - защитникам. Последнее хорошо при выборе манеры игры в длинный пас. Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти. Любой комментарий тут будет просто флудом. От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч. Надеюсь упущено, что не просто дальше, но и точнее. Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1. Очевидно, антидриблинг в штрафной. Повышается вероятность, что вратарь не просто выкинется на атакующего соперника вблизи ворот, но либо вытащит, либо выбьет мяч из-под ног. Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа). Игра не на своей позиции (неважно, на какой именно), крадет около 30% мастерства. Это довольно много. Бонус Ун уменьшает потери где-то на 10%. То есть три бонуса Ун должны сделать полного универсала. Не знаю, так ли это на самом деле. Гайд по очень распространенному вопросу : " Где взять деньги" Где взять деньги? В игре есть несколько способов заработать денег. Самый простой - купить бустеры и обменять на монетки. Можно ту малость денег, что накопилось слить на тотализаторе. Именно слить. А можно и приумножить, как? Смотрим ниже: 1. Турниры. Чтобы иметь там более менее хороший доход, конечно нужна команда. Но. Можно развить стадион и иметь небольшой стабильный доход от продажи билетов. С каждых 10 зрителей капает 1 денюжка. 2. Коммерческие турниры. Там уже есть риск, но в них и попасть проще. Так же капает денюжка со стадиона и может со скоротечного турнира что перепадёт. 3. Агенты. На агентах можно очень неплохо заработать. Покупаем таланта 5 и выше уровня и играем им до посинения. Через неделю его мастерсво станет больше и даже отдав их за пол цены, можно поиметь 2-3 конца и более! Я сейчас на 5-ом уровне и не гнушаюсь хорошими агентами. Да, покупая агента, я смотрю, чтобы он был не ровно прокачен, а по возможности неравномерно. Чтобы какие то навыки были высокими, а какие-то на уровне 3-4-5. Он быстрее прокачается. И не пытаемся качать профильно - качаем всё подряд. Ведь мы зарабатываем, а не для души танцуем. 4. Трансферный рынок. Стоит обращать внимание на молодые дарования. 7-ки 17-19 лет. 8-ки 17-20 лет. Для начала надо собрать небольшой капитал (для покупки 7-ки тысяч 50-60) и набраться опыта, собрать статистику каких игроков и почём берут. Надо обращать внимание и на время продажи, ночью активность минимальная, а вот с утра и вечером пИковая. Купить на трансфере недорогой вариант сложно, но если сидеть там постоянно что-нить да перепадёт. Стоит так же учитывать, что вратари, при прочих равных, стоят немного дешевле полевых игроков. Неделю прокачиваем игрока во внутренних турнирах, наращивая ему мастерство и продав его можно заработать от 30 тысяч и выше (касается 7-ки). 5. Школа. Как многие боятся строить школы, но поглядите, у всех топовых игроков построена школа-3, а она в 30 (!!!) раз дороже стоит чем школа-1, при том, что даёт прибавку выбора всего в 3 раза. Но прежде чем строить школу, накопите помимо стоимости постройки и найма тренера тысяч 35-45 запаса денежной массы для покупки 7-ки или 65-80 тысяч для 8-ки. Обычно с прокачки одного, максимум двух молодых талантов, постройка Школа-1 окупается! 6. В бой идут... Выискиваем 39-летние таланты, лучше это делать сразу после даты старения, чтобы они подольше у Вас поиграли. Покупаем игрока с талантом от 6 и ценой не выше 85% от номинала (ибо за последний год старения игрок теряет в цене около 15%) За оставшееся время его качаем во внутренних турнирах и в момент очередного старения они уходят на пенсию - всё что прокачаем капает нам в карман и снова лезем на рынок старых талантов. 7. Талантливая молодежь Выискиваем молодых, до 25 лет, с талантом от 6, с небольшим мастерством. Этих игроков реально покупать за номинал и даже чуть меньше. Так же качаем их во внутренних турнирах, как игрок наберёт достаточное количества мастерства чтобы окупиться и быть в плюсе - можно продать на рынке или же даже выгнать за полцены, разница в итоге будет небольшая, но стабильная, а вложения минимальны. 8. Напоследок народная мудрость Не держитесь за своих игроков. Поверьте, на первых порах стоит продать своих молодых талантов, если таковые имеются, чтобы получить наличные средства и пустить их в оборот. Очень скоро Вы сможете купить несколько таких же игроков, за которых Вы раньше держались и не хотели отдавать. Удачи в игре и бизнесе. Советы по трансферам: Трансферы Первый и важнейший совет: ежедневно просматривайте рынок, не исключено что вы найдете там бриллиант и сможете его отхватить раньше других. Это главное. А все остальное можно для наглядности представить в виде кратких абзацев. Совет 1. Как искать? Прежде всего, отсортируйте игроков по таланту и возрасту. Определитесь, что позволяют вам финансы: если вы берете игрока на перспективу, то игрок старше 25 – 26 лет вряд ли подойдет. Кстати, не стоит ими брезговать: купленный в 26 лет игрок прослужит еще 7 месяцев по реальному времени! А для совсем небогатых 3 лвлов обычно это отличные игроки. Затем талант: в любом случае, для полевого игрока он не должен быть ниже 6 (ниже талант можно брать только если он уже достаточно мастеровит), для вратаря – 6. Затем, посморев картину цен, сортируем по максимальной цене и уже из оставшегося материала выбираем нужное. Отдельно нужно сказать что для 3 уровней вышесказанное совсем не руководство. Им подойдут дешевые игроки 3-4 таланта, но с достаточным мастерством, а также 6 таланты с низкой «массой». Эти игроки станут фундаментом. Сними можно заработать денег на талантливых. Совет 2. Продаем! Хорошее предложение вызывает спрос. Если игрока долго не покупают, значит что-то не так. Сначала проверьте цены конкурентов, возможно у них предложения гораздо выгоднее. Во вторых, попытайтесь сделать свое предложение выгоднее. Многократно было замечено что игрока, выставленного за ¾ номинала не покупают, а если поставишь его за половину цены, ставки начинают перебивать друг друга и в конце даже превосходят номинал. Однако с этим нужно быть осторожнее, оптимальнее всего выставлять игрока вечером, так как в это время на сайте больше человек и шанс продажи повышен. А вот на ночь и утро лучше такого игрока снимать, ибо охотников отхватить лакомый кусочек пока конкуренты спят предостаточно – в итоге останетесь без игрока и с грошами. Совет 3. Как заинтересовать покупателей? Самый ходовой товар – игроки до 23 лет с талантом от 7. Особенно если цена ниже номианала, таких разбирают на раз-два. Поэтому если у вас в агентах появился 20 летний талант, спешите как можно быстрее его прокачать и выставить подешевле – ставки на него окупят ваши труд! Но не забывайте о том что было написано в предыдущем абзаце. Совет 4. Как не оплошать? Одно из основных правил – не торопиться. Не стоит делать ставку если не чувствуете что будете удовлетворены сделкой. Лучше подождать и сохранить деньги. Но даже если вы нашли то, что как вам кажется, вам подходит, ознакомьтесь с игроком подробнее: посмотрите на прокачку: глупо влаживать деньги в игрока с мастерством 130 но у которого все характеристики равномерно прокачаны по 15 – 16. Такого игрока будет трудно развивать. Совет 5. Старики… Тепеь о распространенной практике поупки игроков в 37 – 39 лет, в надежде их еще качнуть и получить куш за пенсию. Во первых, хочется сразу предостеречь от покупки 38 летних игроков. Нельзя забывать что кода игрок стареет с 38 до 39 лет его цена падает очень заметно. И если купив старика, скажем за 32.000 в 38 лет, в 39 он стоит уже 27.000, а за пенсию (85%!!!) вы получите уже 27.000, то как итог вы теряете 9.000! Игроков 39-летнего возраста также надо брать осторожно. Помним о том что при ставке цена повышается на 10%, а за пенсию получаем 85%, то покупать 39-летнего за номинал – неоправданная глупость. А как правило, самые дешевые такие игроки стоят лишь на пару тысяч дешевле номинала. Владельцы просто сбывают их незадачливымпокупателям и получают замаскированную прибыль. Поэтому здесь нужно поступать так: искать непрокачанных стариков с высоким талантом,ниже номинала, брать, и за 2 недели им можно набрать кучу опыта и вкачать. А потом либо проводить на пенсию, либо продать по вышеописанной схеме. Совет 6. Реально ли заработать на школе? В последнее врмемя все больше людей стали замечать что трансферный рынок перестал быть гарантированным источником дохода. Игроки из школы, раньше разлетавшиеся, как горячие пирожки, сейчас подолгу висят на трансфере и, в конце концов остаются у владельца либо продаются за бесценок. В чем же причина? Можно предположить что предложение стало превышать спрос из-за большого числа "менежеров среднего звена", которые успели подрасти и хотят срубить денег на школе. Топ-игроки же сейчас предпочитают брать школьников исключительно для себя, чему не в малой степени способствует возможность выбора национальности в школе. Конечно, талантливые игроки не перестали быть привлекательными, но заработать на них стало намного сложнее. Поэтому тем кто думает построить школу следует семь раз подумать и, возможно, вложить деньги в что-нибудь более надежное. В стадион, к примеру. Гайд по прокачке игроков: Цены игроков при старении Цифра справа для примера возьмем, игрока которому было 19 лет и который стоил 10.000, за все время мы ему мастерство, специальные умения и совмещения не качали, и проследим как изменится его цена к 40 годам. 19-20 +3,6% 10360 20-21 +2,5% 10619 21-22 +1,5% 10778 22-23 +0,5% 10832 23-24 -0,5% 10778 24-25 -1,5% 10616 25-26 -2,5% 10351 26-27 -3,5% 9989 27-28 -4,4% 9549 28-29 -5,35% 9038 29-30 -6,3% 8469 30-31 -7,2% 7859 31-32 -8,1% 7222 32-33 -9,1% 6565 33-34 -10,1% 5092 34-35 -10,9% 4537 35-36 -11,7% 4006 36-37 -12,6% 3501 37-38 -13,5% 3028 38-39 -14,4% 2595 39-40 -15,2% 2201 Итого получается, что за игрока который стоил 10.000 в 19 лет без прокачки, он уйдет на пенсию мы за него получим 2.201 Подчёркиваю - если его не качать!!! Гайд по покупки игроков-школьников: Цены игроков со школы Таблица с ценами на игроков в спортивной школе: Примечание: цены указаны и по тем игрокам которые приходили в школу и с помощью расчётов формулой Слева Талант и мастерство. Сверху возраст (17,18,19,20) 4 17 18 19 20 23 3194 3477 3643 3771 28 3888 4107 4293 4448 33 4587 4988 5067 5248 38 5413 5717 5979 6230 43 6125 6747 7056 7725 48 6837 7963 8325 8624 5 17 18 19 20 23 7208 7608 7967 7995 28 8500 8983 9400 9733 33 10033 10600 11083 11471 38 11842 12508 13083 13550 43 13401 14758 15442 15901 48 16483 17417 18217 18867 6 17 18 19 20 23 14820 15660 16380 16968 28 18049 18480 19332 20016 33 20640 21804 22812 23590 38 24348 25728 26916 27876 43 28740 30360 31764 32892 48 33912 35820 37476 38808 7 17 18 19 20 23 29329 31964 33451 34627 28 35705 37730 39461 40866 33 42140 44525 46566 48163 38 49719 52528 54945 56905 43 58669 59439 62176 67146 48 69237 73141 76505 79233 8 17 18 19 20 23 65877 69589 72811 73074 28 77739 82133 88639 88960 33 91733 96917 101376 104981 38 105631 114347 116736 123883 43 119529 129392 141141 154513 48 150699 159232 166549 172480 9 17 18 19 20 23 177790 187841 202214 209925 28 216432 228663 244567 255560 33 255090 269838 289778 301200 38 293740 330346 355678 371770 43 355617 371663 415444 420688 48 371040 410554 463752 499605 Надеюсь это поможет Вам выиграть) |
voventiys |
![]()
Сообщение
#65
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 3 Регистрация: 3.04.2011 Пользователь №: 74 749 ![]() |
поиск на трансфере по профилям: 1) Вводим параметры игроков: возраст, талант, массу, позицию 2) Игроки найдены. Теперь в самом конце ссылки в адресную строку вбиваем следующее: &sort= После равно пишем следующее: *название параметра* (пробел) desc Например: &sort=Shp desc Игроки отсортируются по силе удара. Названия параметров: отбор = Tck опека = Mrk дриблинг = Drb прием мяча = Rcv выносливость = Edu пас = Pas сила удара = Shp точность удара = Sha
&sort=Mrk%20desc - опека &sort=Drb%20desc - дриблинг &sort=Rcv%20desc - приём мяча &sort=Edu%20desc - выносливость &sort=Pas%20desc - пас &sort=Shp%20desc - сила удара &sort=Sha%20desc - точность удара &sort=Exp%20desc - опыт &sort=Tck%20desc – отбор Sw/Cd/Dm - От Оп Пс до максимума (Гл5 Пд5 Пл5) Ld/Rd - От Оп Пс до максимума (Ск5 Пд5 Пл5) Cm - От Пр Пс до максимума (Ат5 Нв5 Пл5) Lm/Rm - От Пр Пс до максимума (Ск5 Нв5 Пл5) Cf - Пр Тч Сл до максимума (Ск5 Гл5 Пн5) Am - Пр Пс Тч до максимума (Пл5 Нв5 Шт5) Lf/Rf - Пс Тч Сл до максимума (Пл5 Нв5 Уг5) Всем - Др Вн до 23 (Тх5 Пр5) 5.опыт необходимый для прокачки до уровня 26-150к, 27-200к, 28-350к, 29-500к, 30-750к /act=cancel&step=1 – для выхода из турнира дабавить в конец строчки. атака хороша против нормы норма хороша против защиты защита хороша против суперзащиты суперзащита хороша против нормы защита еще хороша против атаки суператаки а суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой 4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1 3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3 5-3-2 против 4-4-2 4-2-4 против 3-4-3 3-3-4 против 4-4-2,3-4-3 Противник играет в суперзащиту – ставим нормальную 50-60% или суператаку (84-100%) Противник играет в защитную – ставим суперзащиту (12-19%) или защиту (30-39%) Противник играет в нормальную – ставим атакующую (65-75%) Противник играет в атакующую – ставим защитную (30-36%) Противник играет в суператакующую – ставим еще большую суператакующую (например он 86%, ставим 90% и.т.д.), также иногда работает защитная (25-30%) Дальние удары эффективны против техничной игры Техничная игра эффективна против игры в пас Нормальная игра эффективна против техничной игры Против игры в пас надо ставить дальние удары, Против дальних ударов - техничная и нормальная игра Против техничной и нормальной - игра в пас Ld, Rd - Скорость, Навесы, Подкат, Перехват. Cd - Подкат, Перехват, Скорость. Lm, Rm - Навесы, Перехват, Скорость. Cm - Технарь, Плеймейкер.Перехват Lf, Rf - Скорость, Навесы, Технарь. Cf - Скорость, Технарь, Подкат, Игра головой. Sw/Cd/Dm - От Оп Пс до максимума (Гл5 Пд5 Пл5) Ld/Rd - От Оп Пс до максимума (Ск5 Пд5 Пл5) Cm - От Пр Пс до максимума (Ат5 Нв5 Пл5) Lm/Rm - От Пр Пс до максимума (Ск5 Нв5 Пл5) Cf - Пр Тч Сл до максимума (Ск5 Гл5 Пн5) Am - Пр Пс Тч до максимума (Пл5 Нв5 Шт5) Lf/Rf - Пс Тч Сл до максимума (Пл5 Нв5 Уг5) Всем - Др Вн до 23 (Тх5 Пр5) игра в пас эфективна против нормальной игры дальние удары эфективны против технической игры техническая игра эфективна против игры в пас нормальная игра эфективна против дальних ударов Как правильнее тренировать игроков: Cd - отбор, опека, выносливость, пас. Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас. Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас. Cf - Точность удара, Сила удара |
FC RedBull |
![]()
Сообщение
#66
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 3.04.2011 Пользователь №: 74 756 ![]() |
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты защита хороша против суперзащиты защита хороша против атаки защита хороша против суператаки суперзащита хороша против нормы игра в пас эффективна против нормальной стратегии нормальная стратегия эффективна против дальних ударов дальние удары эффективны против техничной игры техничная игра эффективна против игры в пас нормальная игра эффективна против техничной игры 4-3-3 против 3-5-2, 3-4-3, 5-3-2, 4-5-1, 4-2-4 4-4-2 против 4-3-3, 4-2-4 3-5-2 против 4-4-2, 3-4-3 5-3-2 против 4-4-2 4-2-4 против 3-4-3 3-4-3 против 4-2-4 4-5-1 против 3-5-2 Cd - отбор, опека, выносливость, пас. Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас. Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас. Создание стабильной команды. После того как вы зарегистрировались у вас появляется команда из 18 игроков. Определить хороший игрок или нет можно по 2-м фактам: 1. У игрока талант от 6 и он не старше 24 лет. 2. У игрока талант не ниже 4х ему не больше 34 лет и его мастерство от 110. 1 уровень Первым делом вам нужно посмотреть всех своих игроков и записать в блокноте ваш основной состав и игроков замены. Пользоваться помощником не рекомендую, но можно но можно несколько раз поставить если не успеваешь. Играть сломя голову не нужно. Если вы, к примеру, проиграли сразу же первый матч в кубке (если первая стадия на вылет), то я не советую вам идти сразу в следующий турнир. Подождите пока ваша команда восстановиться и только тогда заново идите в турнир. Все деньги которые вы набираете с турнира в стадион я вам вкладывать не советую. Вкладывайте в стадион только 50% от дохода, а остальное оставляйте, копите и не тратьте. 2 уровень. Со второго уровня вы впервые сможете пополнить свою команду новыми игроками. Рынок свободных агентов даёт вам такую возможность. В стадион продолжаем вкладывать как и на 1 уровне. Все остальные деньги вы копили именно для свободных агентов. Покупать всех игроков не нужно! Покупайте вот таких: Талант от 6, возраст до 24. Талант от 7, возраст до 26. Талант от 8, возраст до 28. Талант от 9, возраст до 30. В турнирах играем также. После сыгранного турнира даём полностью восстановиться своей команде. 3 уровень. На 3-ем уровне начинается всё самое интересное. Становиться доступным "Трансферный рынок". Именно на этом уровне вы начинаете закладывать фундамент своей команды. Здесь можно взять уже ВИП-ранг. Но не выше директора. На 3-ий уровень вы должны выйти примерно со стадионом от 800 мест и с 10.000 денег в запасе. Выставляете самых своих не нужных игроков за 50% от их первоначальной стоимость. За первый день вы должны продать 2-3х игроков на сумму как минимум 15.000 ВДЕ (Виртуальных денежных единиц). За место этих трёх игроков вы ищите на Трансферном рынке игроков вот по таким показателям: Возраст: до 26 лет. Цена: до 8.000 Талант: от 7 На следующий день продолжаете такими же шажками менять состав. После того как вы поменяли весь состав (Игроки которые у вас с хорошим талантом и не большим возрастом, могут быть оставлены) вы играете без продаж и покупок (Свободные агенты не в счёт). 4-ый уровень. После достижения 4-го уровня, вы, всех ваших игроков (поэтапно) выставляете за половину их первоначальной стоимости, и за место покупаете игроков ещё моложе, но пытайтесь искать с более высоким мастерством. На 4-ом уровне построение команды не заканчивается. Я рекомендую вам так на каждом уровне искать игроков всё моложе и мастеровитее, но так же не забывайте про мастерство. К 4-ому уровню у вас также должна быть уже База Клуба - 2 и Медицинский Центр - 2, а также нанят максимальный персонал. У игроков все скилы тренировать не нужно. Всем спасибо за внимание ![]() Сообщение отредактировал FC RedBull - 8.04.2011, 20:25 |
lspacel |
![]()
Сообщение
#67
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 8 Регистрация: 21.03.2011 Пользователь №: 74 234 ![]() |
кое какая теория о рандоме и тактике.....
1. сразу скажу что выше сказанные растановки , что 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1 или же атака хороша против нормы это полная чушь... в игре есть рандом и щас попытаюсь обьяснить какой... - напрмер вам сужденно сыграть 10 матчей из которых 4 матча вы выграйте 2 сыграете в ничью 4 выграйте.... но если было всё так, то у всех было 40%-20%-40% , в чём же дело.....- \ЗАПОМНИТЕ ЭТИ ЦЫФРЫ - рандом отдельных игроков - )) да у игроков тоже есть рандом как он сыграет и от этого может зависить исход матча, ... например : нападающий сегодня из 20 матчей забил 25-30 голов, на следующий день из 20 матчей забивает голов 5 а то и меньше. так же и у ГК сегодня он - звезда . а после ведёт себя как нуб... так что тут неугадаешь.. если скажем рандом повёрнут в сторону ваших игроков, и отвернулся от игроков вашего соперника то вы 100% победите... скорее всего в несколько мячей... так что тут надо угадать )))... иногда слабый нападающий молодой может в одиночку забить в 2 раза больше мячей чем 2 его более сильных соратинка по команде, играя в двоём. - если же вам повезло и из 10 матчей вы 9 матчей не проиграли . то тут рандом может вас жёстко прижать и случится разгром от более слабого соперника... - тактика тут всё зависит от команды ... изучите свою команду и так да вы значительно сократите число своих поражений... - и не бойтесь играть одной тактикой в любом случае вы будите выигрывать и проигрывать... - если сегодня вам не везёт и из 4-6 турниров вы не прошли и 1 круга. - это кончено обидно , но идёт накопление рандома в вашу сторону и завтра скорее всего ваша команда будет блистать ( возможно кубок будет вашим) .... пример.... с 18 -29 августа моя команда максимум могла дойти до 1/4 и то 1 раз из 10 , но после с 30 авг по 6 сентября брал кубки каждый день по 1-2.. - особое внимание уделяйте распределению спецумений это может сыграть решающию роль в матче... не буду писать что кому давать , пусть каждый решит для себя...единственное скажу что подобрав правильную тактику для своей команды вы сократите число поражений... - техническая. дальние удары и всё такое , вот поверьте никогда не ставлю техническую . как знаю что у моих игроков не развит в 1 очередь дриблинг так как знаю могу и не выграть если даже рандом мне улыбнулся.... -небольшой совет для тех кто профильно качает своих игроков ставьте нормальную , это даст небольшой % рандома в вашу сторону.. мораль по моим наблюдениям прибавляет +14-30% к тому что вы не пропустите гол, а забьёте или нет тут уже всё зависит от игроков... -пресс , - игроки просто начинают бегать быстрее и они сильнее устают,... на травмы это никак не влияет .... если рандом ваш и вашего соперника 50/50 то +5% в вашу сторону,+ 5% премиальные - дав премиальные , игроки ускоряются за 10 минут до конца тайма... -проценты сразу скажу что чем меньше их ставишь тем меньше игроки устают, хотя почти незаметно, процент показывает ту линию за которую ваши игроки будут 100% биться на поле. 2. рекомендую просматривать состав соперника перед матчей. не его игры, а именно состав... сам играю в 2 нападающих, но если вижу что вратарь слишком мастеровитый то ставлю 3-го, - не рекомендую ставить 3 СФ . лучше поставте лф или рф одного , также можно ам.... если всё сделайте правильно то % вашего успеха возрастёт.. - на 30-40% основное дерби в матче происходит между нападающими и вратарём,... -защитники цель.... например ударов по воротам 10 раз из них 5 голов, при хорошей игре защитники могут сократить до 2 раз ударов по воротам в итоге всего 1 пропущенный мяч.... тут тоже скажу зависит от рандома отдельных игроков.... -полузащитники -борьба за центр именно от них будет зависить на чьей стороне будет больше держатся мяч , на мой взгляд хотя не уверен дальние пасы хорошо проходят этот участок... 3. от чего зависит рандом игрока. во первых от его мастерства, не общей массы. а от отдельно прокаченных умений отбора и всего такого... но если в одном матче нападающему хватит сила и точности . то в другом отсутствие хорошо прокаченных скажем приёма мяча , дриблинга и отбора может пагубно сказаться на результате игры... хотя и не точно. но часто замечаю что приход в команду нового игрока ( не зависит от мастерства) на 10-20% снижает хороший исход для вашей команды. видимо привыкают biggrin . 4. вернусь к тактике - если правильно подобрать расстановку и тактику против отдельного соперника то % на пути к победе возрастёт.. против каждой команды своя, но не всегда работает. 5 . если всё правильно сделать то число поражений от 4 может уменьшится до 2 , и не говорю что вы выграйте ничья будет уже хорошо... но если уменьшите её до 1 , то последнюю игру скорее проиграете с крупным счётом ... если даже ваша масса игроков около 100 ,+ рандом общей команды и большинство игроков повернёт к вам лицом , + вам удалось подобрать правильную тактику против соперника , и если рандом соперника не в его сторону + не правильная тактика , то даже имея массу 150 и выше он сыграет с вами в ничью , а возможно и проиграет... в конце скажу ещё раз рандом в игре есть , но против него можно боротся.... Сообщение отредактировал lspacel - 3.04.2011, 20:12 |
Viper99 |
![]()
Сообщение
#68
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 3 Регистрация: 4.04.2011 Пользователь №: 74 777 ![]() |
Итак вы вошли в игру 11x11 сначала вам нужна выбрать форму своей команды.После этого вам будет необходимо прокачаться до 1 уровня для этого нужно сыграть один матч.Я советую играть сразу в Кубковых турнирах (их вы найдете в вкладке матчи)В начале матча вам нужно выбрать тактику,задания,роли игроков и их схему.Игроков лучше ставить на их позицую например:CF cтавим на туже клетку CF.Если вы еще будете играть после этого матча я посоветую менять игроков т.к у игроков накапливается усталость так называемая Физготовность.Так же вашей команде необходимо создать Логотип он будет виден при открытие вашего инфо и при просмотре статистики вашего матча.
Также после каждого матча вашим игрокам прибавляется опыт и вы можете распределять им параметры в вкладке игроки Мой совет кому что качать: Cd - опеку Ld Rd - отбор Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча Cm - приём мяча, пас Lf Rf - точность, дриблинг, пас Cf - точность, силу Когда вы разберетесь с игрой я рекомендую вам тактики атака хороша против нормы норма хороша против защиты защита хороша против суперзащиты суперзащита хороша против нормы защита еще хороша против атаки суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой 4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3 3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял) 5-3-2 против 4-4-2 4-2-4 против 3-4-3 3-3-4 против 4-4-2,3-4-3 3-4-3 против 3-5-2 4-2-4 против 3-3-4 2-4-4 против 3-3-4 игра в пас эффективна против нормальной стратегии нормальная стратегия эффективна против дальних ударов дальние удары эффективны против техничной игры техничная игра эффективна против игры в пас нормальная игра эффективна против техничной игры |
ДЕТЕНЫШ |
![]() ![]()
Сообщение
#69
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 3 Регистрация: 4.04.2011 Пользователь №: 74 795 ![]() |
Эта игра создана для тех, кто любит футбол, но не любит бегать. Для того чтобы играть в «11х11», ничего скачивать не надо, так как игра браузерная. Другими словами для участия достаточно зарегистрироваться и начать игру в режиме он-лайн. Цель этого «футбольного менеджера» заключается в создании собственной мощной команды и, как конечный итог, получение звания чемпиона.
При первом посещении 11x11.ru, особенно порадовал более-менее привлекательный дизайн сайта и удобная навигация. Нет никаких излишеств, все выглядит довольно ненавязчиво, но при этом вы быстро найдете то, что вас интересует. В общем, эргономика сайта в целом весьма приемлема. Во время регистрации, игроку, а точнее тренеру вновь созданного футбольного клуба предлагается определиться с цветом формы футболистов. На выбор клубного цвета стоит обратить особое внимание, так как эта расцветка будет мелькать у вас перед глазами на каждом матче. Но в любой момент ее можно изменить. Кроме расцветки можно создать и логотип клуба, с помощью встроенного графического редактора. ![]() После регистрации команде присваивается уровень 0, и мы попадаем в кабинет, где нам говорят, что для повышения уровня нужно сыграть три товарищеских матча. Для того чтобы начать товарищеский матч, нужно выбрать соответствующий пункт меню и подать заявку либо вызвать игрока уже подавшего ее. В этой, как и во многих других играх, уровень игрока отображается в [квадратных] скобках. Несомненным достоинством является быстрый старт – вам не придется долго ждать. Даже если вы сами подадите заявку, она будет кем-то принята максимум через 30 секунд. Сразу после принятия заявки, вам предстоит выбрать тактику и схему игры. Расставить футболистов можно самостоятельно, либо воспользовавшись «помощником по схемам» и выбрать из списка наиболее подходящую расстановку. В тактических настройках выбирается дальность пасов и стратегия игры. ![]() Стоит обратить внимание, что выполнение этих настроек требуется перед каждым матчем, и на это есть не более 5 минут (в турнирах не более 10 минут), по истечении которых игра начнется с существующими настройками.После того, как вы нажмете «отправить» начнется сам матч (либо придется подождать, пока соперник не выберет свою схему). Матч показывает специальная флэш-вставка, которая как плеер прокручивает всю игру. ![]() ![]() На поле выходят команды, а точнее их футболки, официальных расцветок. В самом начале, удивляет довольно реалистичные звуки, особенно свисток, но после 25-й игры, вы начинаете радоваться тому, что звук можно отключить. Несомненно, полезна опция повышения скорости просмотра игры (на максимальной скорости 90 минут проходят за 1,5 – 2). Жаль, что нет никакого способа повлиять на матч, кроме конечно доброго тренерского крика. Справа, в блоке «события» отображаются все карточки, полученные травмы, забитые голы и прочая информация. В блоке «статистика», как ни странно, отображается статистика игры, наиболее интересным пунктом которой, является процент владения мячом. Если в определенный момент вам надоест смотреть на эту беготню, можно сразу же перейти к отчету по игре (благо, матч транслируется не в прямом эфире) и начать новую игру. Однако виртуальные футболисты «тоже люди», и им требуется отдых. Кроме товарищеских матчей существуют кубковые турниры и чемпионаты (которые доступны с 4-го уровня). Кубковые матчи «организовывает» сервер на определенное время (как правило, такие соревнования проводятся днем-вечером ввиду недостаточной посещаемости игры в остальное время). Такие соревнования могут включать от 32 до 256 команд (при этом турнирная таблица внушительных размеров), и, победив в 128-й финала, вы сможете претендовать на призовой денежный фонд. Кубковые матчи назначаются для определенных уровней, а это значит, что играть вы будете только с «равными» соперниками. Единственное замеченное неудобство – крайне неприятно, если на матч, команд записалось больше, чем следует, что бывает практически всегда – игроков выбирают случайным путем. А это грозит зря потраченными 10-15 минутами. Чемпионат - это тот же кубковые турниры, но вам не придется ждать. Вы просто выбираете наиболее подходящее для вас время и состав команды, а сервер сформирует лиги. При этом вам не обязательно присутствовать в игре в назначенное время, так как команду на чемпионат можно отправить заранее. В процессе игры ваши футболисты получают определенное количество опыта, которое на странице «тренировка» можно потратить на улучшение определенной способности футболиста (например, выносливость или сила удара). В этой игре, как и в реальности, футболистов можно продавать (использовать трансферт можно с третьего уровня) и сдавать в аренду. И то и другое доступно на персональной странице каждого футболиста. ![]() Игровые деньги можно тратить на обустройство своей базы, постройку стадионов, наём обслуживающего персонала и покупку футболистов, то есть непосредственно на прокачку своего клуба. Возможностей заработать деньги предостаточно - деньги даются при повышении уровня, их можно выиграть в качестве призовых турниров, можно получать дивиденды от посещаемости своего стадиона (но для этого требуется сам стадион). Другими числовыми характеристиками клуба являются опыт, слава, очки, фаны. «Опыт» представляет собой обычную шкалу, и при достижении требуемого количества, у клуба возрастает уровень. Опыт начисляется в турнирных матчах – 3 опыта за победу, и 1 за ничью. При этом опыт начисляется только при игре с равным соперником. «Слава» и «Очки» – исключительно престижные показатели, которые характеризуют мастерство команды. Очки начисляются в турнирах, а слава – количество очков текущей недели. «Фаны» это еще один важный показатель, характеризующий популярность клуба, можно сказать дополнительный показатель рейтинга. Количество «фанов» растет при победе и уменьшается при проигрыше, что вполне естественно. Платные сервисы в игре представлены «Бустерами». Бустеры можно купить за реальные деньги. Однако, для обольщения игроков, бустеры вручаются при достижении нового уровня, победе в турнирах и чемпионатах. Бустеры можно обменять на всевозможные блага – моментальное восстановление команды или обмен на деньги по курсу, чем больше бустеров обмениваете, тем больше денег дается за один бустер. Кроме того, бустеры можно обменять на VIP статус на определенный период, который дает различные преимущества клубу. 11х11 предоставляет пользователям возможность общаться в режиме он-лайн. Вы можете вступить в клан – «Футсоюз», или в сообщество. Футсоюзы самостоятельно могут организовать турниры между участниками, больших значимых возможностей Футсоюзов не обнаружено. В сообществах же (в основном по интересам – «сообщество болельщиков ЦСКА, Зенит, Локомотив) игроки общаются как в стандартном блоге. Кроме того, на сайте существует форум и чат, в котором постоянно находятся не меньше 20 человек. На мой взгляд, одной из самых интересных возможностей в игре – это виртуальная букмекерская контора. На странице «ставка на футбол», вы можете делать ставки на реальные футбольные матчи, пользуясь имеющимися игровыми деньгами. Кроме ставок, связь с реальным футбольным миром обеспечивается новостной лентой из футбольной жизни на личной странице игрока. Сообщение отредактировал ДЕТЕНЫШ - 4.04.2011, 23:52 |
FC Barca11x11 |
![]()
Сообщение
#70
|
Дворовый игрок ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 49 Регистрация: 3.10.2010 Пользователь №: 67 870 ![]() |
Здравствуйте!
После долгих размышление тоже решил поделится опытом. Итак, начнем) [font=Arial] 1 уровень На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду [font=Arial] 2 уровень На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам: 1. До 25 лет 2. Талант от 6 Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты. Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту) И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала. Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала. [font=Arial] 3 уровень Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!! На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо. [font=Arial] 4 уровень Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках. [font=Arial] 5 уровень Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды. Цена - 1,1% от номинала игрока! [font=Arial] 6 уровень Тоже не обошлось без новинки! Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать! [font=Arial] 7 уровень Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы: 1. 18 лет 2. 9 талант 3. 60 масса 4. Стоимость - 1.000.000 так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз. [font=Arial] 8 уровень Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300% [font=Arial] 9 уровень Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400% [font=Arial] 10 уровень Без изменений Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить? Итак, начнем. К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки: 1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2) 2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука) 3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам) На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом. А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки: 1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3) 2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше) 3. Стадион минимум 4000 3. Офис-2 (скаут-2) 4. Спортивная школа-2 А начиная с 9 уровня: 1. база клуба 4 2. Мед центр 3 3. Стадион минимум на 15.000 4. Офис 3 5. Спортивная школа 3 Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег. Будут победы - будут деньги! И хочу добавить про тактики. Подбор - бред! Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред! Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431 Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11 Ярких вам побед! Сообщение отредактировал FC Barca11x11 - 5.04.2011, 23:23 |
FC plamya |
![]()
Сообщение
#71
|
Дворовый игрок ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 45 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 69 385 ![]() |
Хочу высказать свое мнение по поводу трансфера применительно к игре на младших до 5-го лвлах.
Очень часто новички задают вопрос, как сделать деньги на 3м лвле? Ответ для опытных игроков очевиден - стадион и кубки. Но все это будет приносить прибыль при условии наличия в команде мастеровитых и профильных игроков. Так вот первая задача - это приобретение этих игроков. Конечно, прежде чем что то купить, надо что то продать. А продавать надо, не жалея, молодых и талантливых, если таковые имеются в составе. А именно игроков 6-8 таланта до 25 лет, эти игроки пользуются хорошим спросом на рынке, и часто стоят больше номинала. Один очень важный момент! За игрока можно получить только две номинальных стоимости, ее можно увидеть в профиле конкретного игрока, допустим, Cf 20/83/7 Ск5 Тх5, то есть игрок 7 таланта, по номиналу стоит 15000, но на трансфере за него вполне могут выложить все 50000, но на руки вы получите только 30000, то есть два номинала. Поэтому есть смысл сначала немного прокачать игрока, пусть даже равномерно, не обращая внимание на профиль, но получить все деньги, которые за него дадут на трансфере. Особое внимание надо уделять агентам, часто приходят 6-ки, 7-ки и молодые игроки из-за нехватки денег упускают свой шанс развить свой успех. Агенты стоят пол номинала! Вы в любом случае не потеряете ничего, даже если просто продадите его потом компьютеру за пол стоимости. Посоветуйтесь в чате, по поводу конкретного агента, часто выгоднее продать за полноминала какого нибудь мастеровитого старичка, игрока с большим мастерством и с хорошей номинальной стоимостью, пусть это будет временная потеря в составе, но потом вы выручите за молодого агента существенно большую сумму. Особенно это касается агентов 9-к, их вообще нельзя упускать, 9-ки, даже старые, пользуются хорошим спросом на рынке. Почему талантливые игроки стоят дороже? Они набирают больший опыт за матч. К примеру 9-ка при равных условиях, наберет опыта примерно вдвое больше, чем 7-ка. Теперь самое главное - Покупка игроков. Забудьте про кач минимум до 5-го лвла, игра должна приносить удовольствие! Не нужна вам молодежь, ваш контингент - мастеровитые профильные старички. Они помогут собрать кубки, увеличить оборот средств в бюджете команды, набрать положительный опыт в управлении командой. Кого надо покупать первым? Однозначно кипера, лучше 2-х, пока нет массажиста, и пару хороших напов. При покупке кипера все просто, надо смотреть на массу и спецумения, большее внимание на массу, мене важен возраст, здесь надо учитывать , что 39-летние игроки уходят на пенсию в 40-к лет, 1 и 15 числа каждого месяца, соответственно не надо покупать 39-летнего игрока в конце и ближе к середине месяца, как бы они заманчиво не стоили, главное ведь, чтоб они окупились, то есть заработали вам побольше кубковых денег. Интереснее дело обстоит с полевыми игроками. Здесь главное внимание на профиль! Даже мастерство не так важно, игрок с профилем 22, конкретно - нападающий с силой и точностью удара 22, на 3-м 4-м лвлах творит чудеса! Покупайте 38-39 летних, и х стоимость как раз соответствует вашим небольшим доходам, они принесут вам хорошие деньги с кубков. Как купить профильного игрока? К сожалению, разработчики лишили нас удовольствия отбирать профиль, задавая условия для поиска, нет такого фильтра. Как вы можете видеть, есть фильтры по мастерству, возрасту, цене, таланту, позиции, еще, видимо специально для эстетов - по национальности. Лично я не нацист, негры тоже хорошо забивают (мячи в ворота противника, я имею ввиду). Так вот, есть специальные коды которые облегчают нашу задачу по поиску профильников. И так, для того, чтоб найти профильника надо задать фильтры цена, позиция, пожеланию можно и другие, но это может только навредить. Вы можете упустить отличного 39-летнего профильника, если зададите возрастной фильтр. Выбрать ведь можно уже из имеющегося. Строим таблицу игроков, как обычно. И добавляем без пробелов в командную строку следующие строчки, в зависимости от того, кого хотите найти: &sort=Tck%20desc - отбор &sort=Mrk%20desc - опека &sort=Drb%20desc - дриблинг &sort=Rcv%20desc - приём мяча &sort=Edu%20desc - выносливость &sort=Pas%20desc - пас &sort=Shp%20desc - сила удара &sort=Sha%20desc - точность удара &sort=Exp%20desc - опыт нажимаем на интер, смотрим игроков, хлопая в ладошки, вот они ваши старички, именно они приведут вас к победам. Буду рад помочь, меня можно найти под профилем нокла Сообщение отредактировал FC plamya - 6.04.2011, 14:00 |
Zalgiris Vilnus |
![]()
Сообщение
#72
|
Играет за сборную ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 664 Регистрация: 12.08.2010 Пользователь №: 64 965 ![]() |
Просьба не читать тех кто вам советует начинать играть с 3лвл.
Хороший менеджер начнет создавать команду с 0 лвл.!!! Как говорить не буду-мне это не интересно!!! |
polos75 |
![]()
Сообщение
#73
|
Дворовый игрок ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 10 Регистрация: 22.03.2010 Пользователь №: 57 230 ![]() |
Как искать по трансферу:
Забудьте про всякие &sort=хрю Заходим на сайт РФС, нажимаем в меню Поиск по трансферу. Прямая ссылка: http://russiafs.ucoz.ru/index/poisk_po_transferu/0-39 Пользуемся. Поиск написан специально для всех, он бесплатный и регистрации не требует. В день обеспечивает сайту около 300 хостов. Впереди еще много проектов, подобных этому. Приятной игры! |
tank09 |
![]()
Сообщение
#74
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 2 Регистрация: 7.04.2011 Пользователь №: 74 855 ![]() |
Данная статья создана для новичков
Самое главное в игре это - Деньги!!! Ну на 1 уровне много с деньгами сделать нельзя... Можно только расширить стадион... Стадион можно расширить максимум до 300...А все остальное копить для агентов и ставок... На 2 уровне вам дается способность покупать агентов, ставить ставки и хоть какие-то деньги в кубках...Покупать агентов на 2 уровне можно если у вас игрок этой позиции 1...А ставить на ставках можно в день Максимум 500 на 2 уровне на 3 можно ставить 1000 соотвественно на 4 2000... А как-раз на 3 уровне начинается Настоящий "Футбольный Менеджер"... Тоисть открылась кнопочка "Трансферы"... и так каждый конечно мечтает создать себе страницу Массивную, Талантливую, Молодую, но ведь таких Пользователей очень мало и это только 10, 9, 8 и 7 уровни... Естественно вы начнетесь ганятса за молодой и талантливой, но ведь Вы при этом будете Проигрывать! Поэтому я советую Новичкам которые только перешли на 3 уровень покупать Только Профильных и Только Профильных!!!Ведь при этом Вы будете проходить к финалам и может даже их выигрывать Потом когда у вас будет уже 650/700 опыта вы можете купить 2-3 игрока молодых и талантливых... И вы их выставляете на игру (постоянно!!!)... Потом когда у каждого из новых игроков будет более 90 массы вы можете покупать следущих 2-3 игрока и так далее... На 4 уровне у вас есть возможность отправить команду на сборы и открылся Блиц-тур... Оссобеностей на 4 уровне много так и нет... А после 4 уровня вы должны сами писать такие статьи. __*Тренировки Тренировать ***Защитникам всегда надо "Отбор", когда "Отбор" будет более 18 вы можете начинать тренировать "Опеку", когда "Опека" будет более 18 надо начинать тренировать "Выносливость". Тренировать ***Полу-защитникам надо "Пас" и "Выносливость". Тренировать ***Нападающим надо "Точность удара", "Силу удара" и "Выносливость" по порядку. __*Тактика Идеальной такитики НЕ СУЩЕСТВУЕТ... На самом деле у многих есть в Анкете 4-4-2 хороша против 4-3-3 и так далее. Это не правда и ставить это безполезно!!! Тактику надо самому разробатывать!!! Ну вроде-бы всё... Что косалось игры Я тут посмотрел фотки в группе и прочитал комент В самой игре я не очень долго, но опытом поделиться могу... 1-ый уровень. Самое начало игры. На главной странице предлагают перейти сразу на 2-ой уровень. Я этого делать не рекомендую-на 1-ом уровне лучше прокачаться,чтобы на 2-ом было легче завоевать кубки. 2-ой уровень. И вот "Комната новичков" не доступна. Теперь доступны агенты. Это игроки, которые продаются за полнама. Они не всегда бывают сильными, но иногда могут встретится игроки посильнее. Желательно почаще проверять рынок агентов. А так нововведений больше нет. 3-ий уровень. Вот теперь можно продать тех, кто тебе не нужен, но нужен другим. Т.е. открылся трансферный рынок. Теперь можно продать тех, кто тебе не очень нравился, и ты можешь купить тех, кто тебе нужен. Также появилась возможность вступить в ФС. Туда игроки вступают для разных причин. Кто-то по интересам или любимому клубу. Чтобы прокачаться или ради новых друзей. 4-ый уровень. Если у тебя есть спорт школа и очень много денег, то можно покупать молодежь. Также если у тебя гора денег, можешь поучаствовать в драфте. Я им не занимался, поэтому я описать его не могу. Тактика и расстановка. Главный успех матча-расстановка и тактика. Я пользуюсь только расстановкой 4-4-2, но иногда могу и сменить. По поводу тактики, то это похоже на игру "Камень-ножницы-бумага" Атака бьет защиту норма бьет атаку защита бьет норму Чемпионаты Это просто месяц с лишним мучений. Главные призы-медальки в профиль. Для 1-го див.-деньги для тех, кто на пьедестале почета. Вроде бы это все, что я смог сказать. Удачной игры! атака хороша против нормы норма хороша против защиты защита хороша против суперзащиты суперзащита хороша против нормы защита еще хороша против атаки суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой 4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3 3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял) 5-3-2 против 4-4-2 4-2-4 против 3-4-3 3-3-4 против 4-4-2,3-4-3 3-4-3 против 3-5-2 4-2-4 против 3-3-4 2-4-4 против 3-3-4 игра в пас эффективна против нормальной стратегии нормальная стратегия эффективна против дальних ударов дальние удары эффективны против техничной игры техничная игра эффективна против игры в пас нормальная игра эффективна против техничной игры Cd - опеку Ld Rd - отбор Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча Cm - приём мяча, пас Lf Rf - точность, дриблинг, пас Cf - точность, силу После долгих размышление тоже решил поделится опытом. Итак, начнем) [font=Arial] 1 уровень На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду [font=Arial] 2 уровень На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам: 1. До 25 лет 2. Талант от 6 Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты. Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту) И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала. Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала. [font=Arial] 3 уровень Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!! На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо. [font=Arial] 4 уровень Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках. [font=Arial] 5 уровень Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды. Цена - 1,1% от номинала игрока! [font=Arial] 6 уровень Тоже не обошлось без новинки! Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать! [font=Arial] 7 уровень Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы: 1. 18 лет 2. 9 талант 3. 60 масса 4. Стоимость - 1.000.000 так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз. [font=Arial] 8 уровень Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300% [font=Arial] 9 уровень Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400% [font=Arial] 10 уровень Без изменений Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить? Итак, начнем. К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки: 1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2) 2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука) 3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам) На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом. А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки: 1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3) 2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше) 3. Стадион минимум 4000 3. Офис-2 (скаут-2) 4. Спортивная школа-2 А начиная с 9 уровня: 1. база клуба 4 2. Мед центр 3 3. Стадион минимум на 15.000 4. Офис 3 5. Спортивная школа 3 Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег. Будут победы - будут деньги! И хочу добавить про тактики. Подбор - бред! Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред! Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431 Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11 Ярких вам побед! |
tank09 |
![]()
Сообщение
#75
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 2 Регистрация: 7.04.2011 Пользователь №: 74 855 ![]() |
Данная статья создана для новичков
Самое главное в игре это - Деньги!!! Ну на 1 уровне много с деньгами сделать нельзя... Можно только расширить стадион... Стадион можно расширить максимум до 300...А все остальное копить для агентов и ставок... На 2 уровне вам дается способность покупать агентов, ставить ставки и хоть какие-то деньги в кубках...Покупать агентов на 2 уровне можно если у вас игрок этой позиции 1...А ставить на ставках можно в день Максимум 500 на 2 уровне на 3 можно ставить 1000 соотвественно на 4 2000... А как-раз на 3 уровне начинается Настоящий "Футбольный Менеджер"... Тоисть открылась кнопочка "Трансферы"... и так каждый конечно мечтает создать себе страницу Массивную, Талантливую, Молодую, но ведь таких Пользователей очень мало и это только 10, 9, 8 и 7 уровни... Естественно вы начнетесь ганятса за молодой и талантливой, но ведь Вы при этом будете Проигрывать! Поэтому я советую Новичкам которые только перешли на 3 уровень покупать Только Профильных и Только Профильных!!!Ведь при этом Вы будете проходить к финалам и может даже их выигрывать Потом когда у вас будет уже 650/700 опыта вы можете купить 2-3 игрока молодых и талантливых... И вы их выставляете на игру (постоянно!!!)... Потом когда у каждого из новых игроков будет более 90 массы вы можете покупать следущих 2-3 игрока и так далее... На 4 уровне у вас есть возможность отправить команду на сборы и открылся Блиц-тур... Оссобеностей на 4 уровне много так и нет... А после 4 уровня вы должны сами писать такие статьи. __*Тренировки Тренировать ***Защитникам всегда надо "Отбор", когда "Отбор" будет более 18 вы можете начинать тренировать "Опеку", когда "Опека" будет более 18 надо начинать тренировать "Выносливость". Тренировать ***Полу-защитникам надо "Пас" и "Выносливость". Тренировать ***Нападающим надо "Точность удара", "Силу удара" и "Выносливость" по порядку. __*Тактика Идеальной такитики НЕ СУЩЕСТВУЕТ... На самом деле у многих есть в Анкете 4-4-2 хороша против 4-3-3 и так далее. Это не правда и ставить это безполезно!!! Тактику надо самому разробатывать!!! Ну вроде-бы всё... Что косалось игры Я тут посмотрел фотки в группе и прочитал комент В самой игре я не очень долго, но опытом поделиться могу... 1-ый уровень. Самое начало игры. На главной странице предлагают перейти сразу на 2-ой уровень. Я этого делать не рекомендую-на 1-ом уровне лучше прокачаться,чтобы на 2-ом было легче завоевать кубки. 2-ой уровень. И вот "Комната новичков" не доступна. Теперь доступны агенты. Это игроки, которые продаются за полнама. Они не всегда бывают сильными, но иногда могут встретится игроки посильнее. Желательно почаще проверять рынок агентов. А так нововведений больше нет. 3-ий уровень. Вот теперь можно продать тех, кто тебе не нужен, но нужен другим. Т.е. открылся трансферный рынок. Теперь можно продать тех, кто тебе не очень нравился, и ты можешь купить тех, кто тебе нужен. Также появилась возможность вступить в ФС. Туда игроки вступают для разных причин. Кто-то по интересам или любимому клубу. Чтобы прокачаться или ради новых друзей. 4-ый уровень. Если у тебя есть спорт школа и очень много денег, то можно покупать молодежь. Также если у тебя гора денег, можешь поучаствовать в драфте. Я им не занимался, поэтому я описать его не могу. Тактика и расстановка. Главный успех матча-расстановка и тактика. Я пользуюсь только расстановкой 4-4-2, но иногда могу и сменить. По поводу тактики, то это похоже на игру "Камень-ножницы-бумага" Атака бьет защиту норма бьет атаку защита бьет норму Чемпионаты Это просто месяц с лишним мучений. Главные призы-медальки в профиль. Для 1-го див.-деньги для тех, кто на пьедестале почета. Вроде бы это все, что я смог сказать. Удачной игры! атака хороша против нормы норма хороша против защиты защита хороша против суперзащиты суперзащита хороша против нормы защита еще хороша против атаки суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой 4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3 3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял) 5-3-2 против 4-4-2 4-2-4 против 3-4-3 3-3-4 против 4-4-2,3-4-3 3-4-3 против 3-5-2 4-2-4 против 3-3-4 2-4-4 против 3-3-4 игра в пас эффективна против нормальной стратегии нормальная стратегия эффективна против дальних ударов дальние удары эффективны против техничной игры техничная игра эффективна против игры в пас нормальная игра эффективна против техничной игры Cd - опеку Ld Rd - отбор Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча Cm - приём мяча, пас Lf Rf - точность, дриблинг, пас Cf - точность, силу После долгих размышление тоже решил поделится опытом. Итак, начнем) [font=Arial] 1 уровень На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду [font=Arial] 2 уровень На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам: 1. До 25 лет 2. Талант от 6 Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты. Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту) И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала. Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала. [font=Arial] 3 уровень Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!! На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо. [font=Arial] 4 уровень Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках. [font=Arial] 5 уровень Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды. Цена - 1,1% от номинала игрока! [font=Arial] 6 уровень Тоже не обошлось без новинки! Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать! [font=Arial] 7 уровень Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы: 1. 18 лет 2. 9 талант 3. 60 масса 4. Стоимость - 1.000.000 так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз. [font=Arial] 8 уровень Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300% [font=Arial] 9 уровень Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400% [font=Arial] 10 уровень Без изменений Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить? Итак, начнем. К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки: 1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2) 2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука) 3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам) На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом. А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки: 1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3) 2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше) 3. Стадион минимум 4000 3. Офис-2 (скаут-2) 4. Спортивная школа-2 А начиная с 9 уровня: 1. база клуба 4 2. Мед центр 3 3. Стадион минимум на 15.000 4. Офис 3 5. Спортивная школа 3 Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег. Будут победы - будут деньги! И хочу добавить про тактики. Подбор - бред! Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред! Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431 Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11 Ярких вам побед! |
Prost |
![]()
Сообщение
#76
|
Играет за сборную ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 739 Регистрация: 3.09.2010 Пользователь №: 66 002 ![]() |
Расскажу о своём видении того, что качать.
Итак Гайд - как прокачивать игроков. 1. Нужно ли использовать профильников? - Да! Команда профильников это почти всегда высокая мораль игроков, неплохие результаты, возможность легко уусиливать массы игроков, возможность быстро наращивать опыт игрокам. 2. Нужно ли прокачивать профильников? Не всегда. Если у Вас нет вип-статуса президент или олигарх, то забудьте о самостоятельном каче профильников - лучше зарабатывать деньги в кубках и на стадионе, и эти деньги тратить на покупку профильников. Если Вы имеете эти вип-статусы, то Вы можете выбрать и первую тактику, или легко стать бизнесменом, легко прокачивая игроков во внутренних или вип-турнирах и продавая их на трансфере. 3. Что качать, кого выбирать? В следующей последовательности (сначала доводим до теоретически возможного максимума один профиль, потом другой. Максимум может быть не только 25, но и 23, 21 - если больше качать считаете сложным) Первым делом - всем нужна выносливость для нормального кача, на уровне 19-23 - в зависимости от количества качаемых. Чем больше у Вас качаемых игроков, тем меньше можно качать выносливость. В скобках отмечаю качества которые могут пригодиться в определённых условиях, и тактиках. LD,RD - отбор, опека, пас (приём, дриблинг, сила, точность) CD - опека, отбор, пас (приём, сила, точность) LM,RM - пас, отбор, дриблинг, приём (сила, точность) CM - пас, отбор, приём (дриблинг, сила, точность) LF,RF - сила, точность (дриблинг, приём, отбор, пас) CF - точность, сила (дриблинг, отбор, приём) Кроме выносливости первые два описанных умения критически важны. Пас и приём - как качели, рассматриваются во взаимодействии игроков. Если у всех игроков высокие профили паса, то приём в первую очередь им уже не нужен. То есть если у защитника прокачан пас, то полузащитнику не обязательно сразу уметь искуссно принимать мяч от хорошего распасовщика. Во время кача, можете давать персональные задания близкие к тем, которые прокачаны у игрока. Пас полузащите, дальние удары нападающим. Совсем слабых игроков против сильных соперников нужно ставить ближе к центру поля (dm и am), и давать им персонально тактику мелкого фола - а больше они ничего и не могут 4. Спецумения Распределять спецумения нужно также как и профили - то есть довести один до 5, а потом только начинать другой. Вероятность у 2 или 3 спецумений слишком низкая, для того, чтобы что-то усиливать. Атлетизм качают всем - если много играете. Если играете немного, не будете его продавать, и команда состоит из более чем 22 игроков, то атлетизм не давайте. Ауты дают крайним защитникам или полузащитникам. Парочки игроков с аутами хватит. Игра головой - нападающим и защитникам. Лидер - только вратарю Навесы - крайним линиям, лучше всего полузащитникам. Пенальти - вратарю и парочке напов Перехват - нужен всем, можно недать пенальтистам Плеймейкер - полузащитникам, можно парочке крайних защитников Подкат - обязательно защитникам, можно и полузащитникам Скорость - полузащитникам, защитникам, можно и напам, но им необязательно Технарь - полузащитникам, парочке напов Угловые - вратарю Универсал - никому Штрафные - вратарю Вратарям - один на один, пенальти, штрафные, угловые (лидер или от ворот). В сериях плей-офф с сильным соперником ставить вратаря с "от ворот", в групповых и со слабыми - "лидер" придержит мораль игрокам. -------------------- Самые несправедливые из игровых менеджеров те, в которых случайность играет важную роль.
А самая сложная из несправедливых игр та, в которой правила меняются во время игры. |
Terry |
![]()
Сообщение
#77
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 1 Регистрация: 25.06.2008 Пользователь №: 467 ![]() |
Гайд для тех кто не хочет и не может вкладывать реальные деньги в игру.
1-2 уровни Здесь самое главное выиграть кубки и заработать как можно больше денег. Чтобы выиграть на первых этапах нужно активно анализировать тактику соперника и ставить соответствующий противовес, но самое главное - это сохранить физу любой ценой. Поэтому ставить прессинг можно только в финале, то есть в последнем матче, также делайте значительные перерывы между кубками, чтобы начинать соревноваться со 100% физой. Активней используйте атакующие схемы (60-70%) с тремя нападающими, особенно при более слабых соперниках. Полученные спецумения не давайте сразу своим игрокам, лучше сохранить для последующей обновлённой команды. Эту вы в любом случае продадите, так как она слабая. Играя в группах, не спешите выставлять составы при третьем матче, посмотрите как сыграли ваши соперники, если у вас есть уже две победы и кто-то сыграл вничью, значит в любом случае вы прошли, поэтому на третий матч выставляем наиболее слабый свой состав, если у вас 4 набранных очка, посмотрите на кол-во забитых и пропущенных, если у вас +4-5 голов, а у соперника -3, то, возможно, даже проиграв, вы пройдете дальше. По постройкам - первоочередное - стадион, чем больше, тем лучше, но никаких построек доп. к стадиону покупать не нужно - лишняя трата денег. Посмотрите кол-во фанов у 7-8 уровней, кол-во 20000, мест на стадионе 5000-8000, остальные фаны смотрят игру по телевизору ![]() Ещё один важный момент - бывают такие умники, которые выставляют состав на последних секундах, но бывают случаю, когда соперник просто прозевал игру, находясь в онлайне, в таких случаях мы выставляем первый сильный состав сразу и на 10 оставшихся секундах выставляем более слабый второй состав с атакующей тактикой, вероятность победы которого составит 97%. На заморачивайтесь особо с заменами. Не старайтесь вылечить травмированных игроков до окончания кубковых баталий. Не используйте премиальных, деньги копите на сильных игроков. Также помни, что тренировка по время игр замедляет восстановление физы, поэтому ставим тренировку игроков на 0% во время игр. 3-4 уровни На этом уровне стратегическая задача - построить новую команду. Есть два варианта - покупать на трансферных рынках пенсионеров не старше 36 лет и опытом более 110 (желательно с профильной прокачкой) либо покупать постепенно молодых 7 (на 8 просто не хватит денег), не старше 22 лет. Я выбрал совмещение и того, и другого. Купил сперва сильных пенсионеров нападающих, у которых было ударная и точная сила от 19, а также статистика забитых мячей + пасов = кол-ву сыгранных матчей. Благодаря им я выиграл на 3 уровнем штук 8 кубков и столько же раз побывал в финалах. Этих нападающих надо беречь как зеницу ока, помня, что они ломаются в первую очередь, особенно если вы поставите им спецумения скорость и будете качать высокий уровень дриблинга. Трансферный рынок мониторить нужно постоянно, особенно в раннее время 5-8 часов, когда мало игроков в онлайн и борьба за лучшего игрока минимальная. На одном этом я сэкономил порядка 300 000 злотых ![]() Также можно заработать на трансферном рынке покупая молодых 7 за 12000-20000 их непрофильно прокачивая и выставляя на продажу через игровой месяц за 30000-40000, как правило лохов купить данный товар достаточно, на вырученные деньги вы снова покупаете молодых 7. Помните, что к 5 уровню вы должны иметь 22 игроков с талантом 7, не старше 23 лет с прокачкой от 110 опыта. Старайтесь задерживаться как можно дольше на каждом уровне, никуда не спешите, не нервничайте, вообще не переживайте - здоровье важнее этой игры. Игры не сливайте. Премиальные бустеры используйте исключительно в финалах поединка (победа в финале стоит в среднем 2500-5000, обменять бустер на деньги 1 к 1000). Постарайтесь сделать стадион к началу 5 уровня в 2000 мест. Спортивную школу не покупайте. Старайтесь играть в наиболее денежных кубках. Вступайте в тот футсоюз, который имеет рейтинг выше 300%, это поможет вам быстрее прокачать игроков. Премиальные бонусы опыта ни в коем случае не используйте сразу, это очень ценный бонус и к нему нужно особое отношение. К 5 уровню у вас теоретически будет от 3 бонусов опыта и 22 игрока от 7 уровня не старше 23 лет. Вам нужно выиграть 2 первых места в блиц-турнире и только тогда можно использовать бонус опыта. Время использования бонуса опыта 15.00 + включаем опцию сбора (+60%) и начинаем участвовать по возможности в смешанных турнирах, где дают по 250% опыта игрокам либо во футсоюзных турнирах, где от 300% опыта. Здесь задача не выиграть, а сыграть как можно больше матчей, даже если у вас уже дохлые игроки. Примерно 100 игр до конца дня. При победах у вас опыт порядка 1000 единиц. На след. день вы включаете опции ещё одного сбора (+ 60%) примерно в 8.00 и до 14.00 у вас снова максимальная количество опыта игрокам и нужно успеть провести порядка 100 матчей. к 15.00 у вас закончится действие бонуса опыта. Мне даже как-то удалось поучаствовать при таких раскладах в праздничном турнире с 500% опыта игрокам. В итоге при победах я получал от 1500 опыта каждому игроку. 5-6 уровни Здесь важно постепенно переводить 7-ок на более высокий уровень - 8, по возможности 9. Также качать суперпрофильно нападающих, чтобы сила удара и точность составляла от 23. Иначе вы просто не сможете конкурировать с "баблом" различных управляющих и директоров ![]() Также важный момент - не делайте ставок, особо денег на этом не заработаете, больше потратите нервов, играйте лучше на бирже труда, то есть на трансферном рынке. Наиболее примерные тактические схемы: дальние удары 6-15%, нормальная 14-30%, игра в пас - 60-70%. Но тактика сможет работать только тогда, когда у вас сильные игроки. На данный момент я успешно играю с средней силой 115 против соперника в 130, который вложил куча реального бабла в игру. Если что - задавайте вопросы, по возможности отвечу. http://11x11.ru/users/2086650 |
Fc-Spain |
![]()
Сообщение
#78
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 5 Регистрация: 25.02.2011 Пользователь №: 73 340 ![]() |
1 уровень
На первом уровне не доступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но весь получаемый доход вкладывать в стадион также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня станут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно построить стадион на 300 мест, а далее его постепенно расширять по мере увеличения количества фанов. Как это делать рассмотрим позже. 2 уровень На втором уровне становятся доступны агенты. Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Строить базу имеет смысл только в том случае если пришло много хороших агентов и не хватает свободных мест в составе. Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынок надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить минимум 10000, чтобы на старте 3 уровня была возможность совершить хотя бы одну ценную покупку. Если вы видите, что накопить необходимую сумму к началу 3 уровня задача вполне решаемая, то можно немного вложиться в строительство стадиона, расширив его до 500 мест. 3 уровень Собственно, только с третьего уровня и начинается реальный менеджер, так как все, что происходило до этого, была не ваша заслуга, а просто определенный расклад при раздаче команды. Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, когда победы в кубках станут обычным явлением. Покупка № 1 на третьем уровне – вратарь. Для этого есть как минимум 4 причины: 1) вратарь в 11х11 это действительно половина команды. Чтобы выиграть даже очень сильного соперника, иногда достаточно иметь только сильного вратаря. В свою очередь, перекачанный состав без сильного вратаря – легкая добыча для любого соперника. 2) вратарь очень редко травмируется и никогда (по крайней мере, я пока не видел) не удаляется, поэтому у вас всегда будет гарантия, что на любой ответственный матч вы сможете выставить своего лучшего игрока. 3) прокачка вратаря не учитывается при определении силы состава (специально проверял), поэтому не выделяясь очень высокой «массой» команды, вы сможете обыгрывать многих более «массивных» соперников, а это очень важно для поднятия морали команды и, соответственно, для увеличения шансов победить в следующем матче. 4) для прокачки вратарей свыше 120 нынче не нужен соответствующий тренер (на чем тоже можно сэкономить). При работе на трансферном рынке необходимо помнить о возможности сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту.Подсказка:nekki-transfer.ucoz.ru/index/s1_11x11_ru/0-10 Цель №2 на трансферном рынке – профильные нападающие (на третьем уровне вполне достаточно найти нападающих с силой и точностью удара 19-19). При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому сильных нападающих желательно иметь хотя бы трех. Покупка игроков с нераспределенным опытом должна быть основной статьей расходов, поскольку таких игроков, с одной стороны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений. Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. Поверьте, при нормальном развитии команды уже к седьмому уровню их будет некуда тратить. Поэтому сразу же даем их игрокам, которые будут находиться в нашей команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это, естественно, должны быть либо вратарь, либо нападающие. После того как закуплен боеспособный состав, начинаем задумываться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом, либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можем не вспоминать до 5 уровня, а первоочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста. Если после всех покупок еще остались деньги, то можно расширить стадион до 800 мест, до того как у вас накопится 1500 фанатов, больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на игроков, ведь основным источником дохода как минимум до 6 уровня должны стать призовые. 4 уровень На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно, необходимо дальше укреплять состав. Теперь начинаем подыскивать игроков с профильными умениями от 20. Опять же в первую очередь все деньги направляем на укрепление состава до тех пор, пока не посыплются победы в кубках. При этом не забываем выставлять на продажу ранее купленных игроков и продолжать искать игроков с нераспределенным опытом. С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно не вспоминать до 7 уровня, так как раньше без использования вип-статуса пользы от нее все равно не будет. Надо задуматься о покупке тренера, поскольку к четвертому уровню в команде должны появиться игроки с массой от 120. В стадион вкладываемся опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда больше потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определенный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина. К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2. 5 уровень Пятый уровень открывает новый источник для развития команды – рынок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Более того, необходимо стремиться к тому, чтобы вплоть до 8 уровня аренда стала основным источником дохода. Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, рекомендую брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Как правило, это молодые и талантливые игроки с массой от 80-85 и до 100-110, в основном выставляемые на рынок игроками от 7 уровня (конечно, бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь профильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен всего за 1000-1500 за день. На старте уровня таких игроков вполне достаточно, чтобы добиваться нужного результата в кубках на 5 уровне. Если подходящих игроков на рынке аренды не нашли, обратитесь за помощью к друзьям, односоюзникам. В этом случае есть несколько рекомендаций. Начните с того, что внимательно изучите профиль арендодателя. Не просите игроков, которым у него нет замены. Не просите самых сильных игроков, тем самым ослаКак я вас всех люблю! его. Смотрите дублёров, они зачастую не намного хуже основных. И, самое главное, не обижайтесь, если вам откажут, так как есть множество побочных причин, делающих дешевую аренду нецелесообразной. Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому выступать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того, чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и наличием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать минимум по 5000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опыта, чем играя в вашей команде. На пятом уровне снова нужно вспомнить о вратаре. Чтобы быть конкурентоспособным на этом уровне вратарь должен быть не ниже 160. После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспоминаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фаната – одно место на стадионе. И в дальнейшем придерживаться данной пропорции. 6 уровень На старте шестого уровня впервые четко дает о себе знать так называемое «проклятие первой трети уровня», которое выражается в том, что рандом упорно поворачивается к вам спиной, не глядя на силу вашей команды. Поэтому первую треть шестого уровня, как и всех последующих, необходимо стремиться пройти как можно быстрее, чтобы затем снова начать получать удовольствие от игры. К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «массивный», что самостоятельно прокачивать игроков без вип-статуса будет уже сложно. Поэтому аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды приобретаем игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать. Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-3 дает возможность сдавать в аренду 6 игроков. Если вы сумели построить офис-3 уже на 6 уровне, то можно задуматься и о строительстве спортивной школы. 7 уровень Задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход, и набрать такой состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25). Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 10000 для команды 7 уровня непозволительная роскошь (вполне может хватить и 6-7 тысяч, особенно если вы играете не очень много). На этом собственно и все, поскольку команда 8 уровня при соблюдении всех указанных рекомендаций сможет развиваться в автономном от всеобщего игрового процесса режиме. |
Fc-Spain |
![]()
Сообщение
#79
|
Смотрит футбол по ТВ ![]() Профиль в игре Сообщений: 5 Регистрация: 25.02.2011 Пользователь №: 73 340 ![]() |
1 уровень
На первом уровне не доступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но весь получаемый доход вкладывать в стадион также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня станут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно построить стадион на 300 мест, а далее его постепенно расширять по мере увеличения количества фанов. Как это делать рассмотрим позже. 2 уровень На втором уровне становятся доступны агенты. Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Строить базу имеет смысл только в том случае если пришло много хороших агентов и не хватает свободных мест в составе. Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынок надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить минимум 10000, чтобы на старте 3 уровня была возможность совершить хотя бы одну ценную покупку. Если вы видите, что накопить необходимую сумму к началу 3 уровня задача вполне решаемая, то можно немного вложиться в строительство стадиона, расширив его до 500 мест. 3 уровень Собственно, только с третьего уровня и начинается реальный менеджер, так как все, что происходило до этого, была не ваша заслуга, а просто определенный расклад при раздаче команды. Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, когда победы в кубках станут обычным явлением. Покупка № 1 на третьем уровне – вратарь. Для этого есть как минимум 4 причины: 1) вратарь в 11х11 это действительно половина команды. Чтобы выиграть даже очень сильного соперника, иногда достаточно иметь только сильного вратаря. В свою очередь, перекачанный состав без сильного вратаря – легкая добыча для любого соперника. 2) вратарь очень редко травмируется и никогда (по крайней мере, я пока не видел) не удаляется, поэтому у вас всегда будет гарантия, что на любой ответственный матч вы сможете выставить своего лучшего игрока. 3) прокачка вратаря не учитывается при определении силы состава (специально проверял), поэтому не выделяясь очень высокой «массой» команды, вы сможете обыгрывать многих более «массивных» соперников, а это очень важно для поднятия морали команды и, соответственно, для увеличения шансов победить в следующем матче. 4) для прокачки вратарей свыше 120 нынче не нужен соответствующий тренер (на чем тоже можно сэкономить). При работе на трансферном рынке необходимо помнить о возможности сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту.Подсказка:nekki-transfer.ucoz.ru/index/s1_11x11_ru/0-10 Цель №2 на трансферном рынке – профильные нападающие (на третьем уровне вполне достаточно найти нападающих с силой и точностью удара 19-19). При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому сильных нападающих желательно иметь хотя бы трех. Покупка игроков с нераспределенным опытом должна быть основной статьей расходов, поскольку таких игроков, с одной стороны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений. Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. Поверьте, при нормальном развитии команды уже к седьмому уровню их будет некуда тратить. Поэтому сразу же даем их игрокам, которые будут находиться в нашей команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это, естественно, должны быть либо вратарь, либо нападающие. После того как закуплен боеспособный состав, начинаем задумываться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом, либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можем не вспоминать до 5 уровня, а первоочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста. Если после всех покупок еще остались деньги, то можно расширить стадион до 800 мест, до того как у вас накопится 1500 фанатов, больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на игроков, ведь основным источником дохода как минимум до 6 уровня должны стать призовые. 4 уровень На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно, необходимо дальше укреплять состав. Теперь начинаем подыскивать игроков с профильными умениями от 20. Опять же в первую очередь все деньги направляем на укрепление состава до тех пор, пока не посыплются победы в кубках. При этом не забываем выставлять на продажу ранее купленных игроков и продолжать искать игроков с нераспределенным опытом. С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно не вспоминать до 7 уровня, так как раньше без использования вип-статуса пользы от нее все равно не будет. Надо задуматься о покупке тренера, поскольку к четвертому уровню в команде должны появиться игроки с массой от 120. В стадион вкладываемся опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда больше потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определенный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина. К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2. 5 уровень Пятый уровень открывает новый источник для развития команды – рынок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Более того, необходимо стремиться к тому, чтобы вплоть до 8 уровня аренда стала основным источником дохода. Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, рекомендую брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Как правило, это молодые и талантливые игроки с массой от 80-85 и до 100-110, в основном выставляемые на рынок игроками от 7 уровня (конечно, бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь профильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен всего за 1000-1500 за день. На старте уровня таких игроков вполне достаточно, чтобы добиваться нужного результата в кубках на 5 уровне. Если подходящих игроков на рынке аренды не нашли, обратитесь за помощью к друзьям, односоюзникам. В этом случае есть несколько рекомендаций. Начните с того, что внимательно изучите профиль арендодателя. Не просите игроков, которым у него нет замены. Не просите самых сильных игроков, тем самым ослаКак я вас всех люблю! его. Смотрите дублёров, они зачастую не намного хуже основных. И, самое главное, не обижайтесь, если вам откажут, так как есть множество побочных причин, делающих дешевую аренду нецелесообразной. Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому выступать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того, чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и наличием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать минимум по 5000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опыта, чем играя в вашей команде. На пятом уровне снова нужно вспомнить о вратаре. Чтобы быть конкурентоспособным на этом уровне вратарь должен быть не ниже 160. После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспоминаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фаната – одно место на стадионе. И в дальнейшем придерживаться данной пропорции. 6 уровень На старте шестого уровня впервые четко дает о себе знать так называемое «проклятие первой трети уровня», которое выражается в том, что рандом упорно поворачивается к вам спиной, не глядя на силу вашей команды. Поэтому первую треть шестого уровня, как и всех последующих, необходимо стремиться пройти как можно быстрее, чтобы затем снова начать получать удовольствие от игры. К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «массивный», что самостоятельно прокачивать игроков без вип-статуса будет уже сложно. Поэтому аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды приобретаем игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать. Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-3 дает возможность сдавать в аренду 6 игроков. Если вы сумели построить офис-3 уже на 6 уровне, то можно задуматься и о строительстве спортивной школы. 7 уровень Задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход, и набрать такой состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25). Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 10000 для команды 7 уровня непозволительная роскошь (вполне может хватить и 6-7 тысяч, особенно если вы играете не очень много). На этом собственно и все, поскольку команда 8 уровня при соблюдении всех указанных рекомендаций сможет развиваться в автономном от всеобщего игрового процесса режиме. |
FrankMasson |
![]()
Сообщение
#80
|
Игрок дубля ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Сообщений: 66 Регистрация: 25.05.2009 Пользователь №: 33 352 ![]() |
Деньги[size=7]Деньги
Бустер - ето преимущество Мой гайд будет о путях их добычи. 1. Первое, конечно, ето покупка бустеров. В разделе есть все что касается покупки бустеров. Ето самий надежный метод добычи бустеров но не дешевый. 2. Второй широко известный метод - ето реферальная програма. Наверное наиболее противоречивая часть игры из-за нечестных людей, которые сами создают для себя рефералов, за што их потом могут забанить за мультоводство. 3. Успешный матч - фарт но приятний. Человечек играет себе, побеждает и тут неожиданость - бустер в подарок ... Да-да и такое бивает ![]() 4. Конкурси + газета 11х11 - творческий путь. Рисуй, сочиняй, будь креативним и получай бустери. ![]() Как видите бустеров на всех хватит ![]() -------------------- Код for(int i=0;i<n;i++) cout<<" I am Best of the Best\n"; |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20.10.2025, 21:40 |