Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Конкурс на лучший гайд
Форум онлайн игры 11х11 > Игровые вопросы > Конкурсы
Страницы: 1, 2
SpoonTamer
Статья №2...
Эта статья будет без смысла потому-что Я буду писать со злостью...
-Почему?
-Я удалил свою статью >< mad.gif mad.gif
Так вот я читал статью* не здесь!!!
И увидел глупость!!!
Игрок 4 уровня написал что стадион это - всё!!!
Я над этом думал около дня и понял!!! Стадион это - не совсем ВСЁ в игре, а только маленький доход ну например на 2 уровне стадион должен приходить минимун +7
Если у Вас +7 это Максимум... то Без комментов!!! blink.gif blink.gif blink.gif
******************************************
Вы имеете Великого гуру, птичку, букашку, морскую свинку которые умеют предвидедывать матчи!!!
и у вас хороший финансовый отчет* как для Вашего уровня...
У Вас задался вопрос!!!
-"Куда *** их потратить?"
1.Купить базу клуба*(если есть то 2-ую)
2.Поставить ставку*(Безпроигрошную)
3.Накопишь на охринезного игрока...
4.Улучшить стадион...
****Есть какбЭ ответы
1.База клуба нужна на 2-3 уровне только для покупки персонала и ещё если у Вас всего 20 из 20 или 23 ил 23, тогда Лучше купить Базу
2.Лучше не надо* об этом позже
3.Самый правильный вариант* лучше всего покупать Нападающих
4.Улучшать Стадион* если у Вас он менее 300...
******************************************
Кстате тут есть одна ошибка!!!
*Безпроигрошных ставок*** НЕ БЫВАЕТ ***
Ведь любая команда может выграть* Реал Мадрид и так далее...
*****************************************
Fabregas_2010
Здравствуйте уважаемые игроки!Дам вам немного советов!

1)В ИГРЕ НЕТУ НИ ЧЕГО СЛОЖНОГО!!И заумные тактики это все полная чушь!Игрой ПРАвит рандом!!
Так что совет первый
1)Не парьтесь когда вы проиграли слабому сопернику(Даже если у вас командана много сильнее)
2)ДО 6 лвл вип выше ДИРЕКТОРА брать не стоит!Иначе у вас на большом уровне будет слабая команда!
3)И стадион строить не обязательно, когда только зарегестрировал команду, это все чушь, он не окупаеться пока в него не кинешь ляма 2-3!А таких денег на младших уровнях у вас не будет!Играю в эту игра с момента открытия лкассического сервера!
4)Если умеете и смотрите футбол, играйте на ставках, только острожно!Кто ни чего не знает лучше туда не лезте!
5)Учавствуйте в конкурсах, выйгрывайте их и получайте бустеры, что в дальнейшем позволит вам купить вип ранг, с которым развитие вашей команды ускориться!
на 1-2 уоровне ставте тактику 352 или 442 дальние или игра в пас))19%=обязательно!
А дальше просто пишите мне в личку я вам все подробно расскажу и разложу!

И еще до 5 уровня не стоит покупать молодых игроков!!!Лучше покупайте Старых игроков до 37 лет с профилем и бонусами))Потмому что молодеж, качать очень тяжело особенно на с 3 по 5 уровень!Молодеж надо покупать на 6-7 уровне))

САМОЕ ГЛАВНОЕ НЕ ПСИХУЙТЕ КОГДА ПРОИГРЫВАЙТЕ И НЕ ПРОДАВАЙТЕ ВСЕХ ИГРОКОВ И ВЫРУЧЕННЫЕ ДЕНЬГИ С НИХ НЕ КИДАЙТЕ НА ГЛУПУЮ СТАВКУ! ЭТО ГЛУПО!

ВСЕМ УДАЧНОЙ ИГРЫ0))))
Muzdr
Мораль игроков и как с ней бороться.
Как бы странно такое ни звучало, мораль в этой игре является одной из наиглавнейших составляющих. Порой мы и вовсе не замечаем, что выигрываем турнир, выносим одного превосходящего нас соперника за другим, благодаря лишь одной морали - положительной, разумеется. И наоборот, вдруг начинаем проигрывать всем подряд, проклинаем эту игру, рандом и своих футболистов, а виновата опять же мораль - отрицательная, естественно.
Лишь админы и Господь Бог знают полную правду о морали, но ни те, ни другой не расскажут, я же поделюсь только своими наблюдениями и догадками, основанными на годичном пребывании в игре. Итак, разберемся сначала от чего растет и от чего падает мораль, а потом уже поговорим, как ее поддерживать в искусственно приподнятом положении.
Если вы тут же скажете, что растет мораль от побед, то огорчу - нет. Вернее, растет мораль не от всякой победы, от иной и падает. И от уровня побежденного соперника мораль не зависит. А вот проигрывать точно никак нельзя - мораль падает. Ничьи тоже в большем случае сказываются отрицательно - опять падает. Что же делать? И вот тут нам на помощь приходят полученные нашей командой красные карточки, или КК, или еще какашки. Как только их не ругают менеджеры, а ведь это благо, от которого и зависит наша мораль. Разберемся. В вашей команде удаляют игрока, но вы все-таки вырываете победу - +5 к морали всех участвовавших футболистов. У вас удаляют игрока и ничья - +2, +3 к морали. Удаляют игрока и вы проиграли матч - мораль остается такой же, что тоже немаловажно. И коль вы молитесь во время матча, молитесь лучше, чтобы при счете 5:0 в вашу пользу у вас удалили игрока или тоже самое при явном проигрыше. С другой стороны, если во время матча получил красную карточку ваш соперник, готовьтесь к падению морали у собственных футболистов, и все равно что там - победа или проигрыш.
Как же поддерживать мораль? Самый простой, но невыполнимый рецепт - выигрывать. Так же и некоторые менеджеры с командой неимоверной массы скажут: а на хрена мне ваша мораль, ваша тактика - мне все по барабану, а потом в финале проигрывают хлипенькому, но умному товарищу. Кроме того, не всегда получается выигрывать из чисто стратегических соображений: иногда нужно и молодежь покачать, а иногда заснул - и на тебе - поражение автососом.
Что же делать? Опытные менеджеры обычно играют двумя составами через матч: одни играют, другие отдыхают. Если случится так, что у одного состава мораль высокая, а у другого низкая, перемешать составы, чтобы было поровну. Либо как вариант: группу из трех матчей проходим так: первый матч играет состав с высокой моралью, второй - с низкой, третий - опять с высокой, и 6 очков для выхода из группы хватит, хотя как там на самом деле сложится... Хм... Может, будет и 9 очков. Естественно, не забываем о психологе. Конечно, его способностей на всех не хватит, следовательно, очень важно спецумение ЛИДЕР. Чтобы оградить себя от случайностей типа травм или КК, рекомендую давать это спецумение только вратарям, причем обоим, которые тоже должны играть и отдыхать через матч. Существенную пользу наряду с психологом может оказать и массажист. Куда как лучше выставить на матч форварда, который только что успешно отыграл матч, предварительно подправив его у массажиста, чем ставить такого же, но унылого. А того унылого - в следующем матче вместе с ребятами с высокой моралью. Ах да, чуть не забыл, что лучше всего поднимается мораль бустерами. Если максимально игрой можно получить только лишь +7, то после бустера будет +8,+10. Кстати, еще об одном виде восстановлений. Сборы делают с моралью аморальные вещи, но принцип понятен: если у игрока была мораль в плюсе, она незначительно возрастет, если была мораль в минусе - она незначительно упадет. И напоследок совет тем менеджерам, у которых в профиле значится запись: "мне, мол, катастрофически не везет в финалах". Конечно, это сплошное кокетство с их стороны и кубков у них бывает не меньше, чем у других. Но все же совет всем: готовьтесь к финалу и не забывайте о морали. Главное, чтобы к финальному матчу у психолога оставалось 50-60%, и тогда можно сделать мораль игроку со спецумением Лидер до +7, +8, остальное валите самому забивному форварду. И самое последнее: выиграли кубок не останавливайтесь! Подождите минут 10-15, чтобы восстановилась физа, и пока не упала мораль - вперед за новым кубком!
Вот и все на этом. Встретимся в финале, но удачи там я вам желать не буду.
MMM22rus
дебилы тактика и эти схемы не работают ........
Я хочу рассказать о гк и о спецумениях.........
ГК спецуха ЛД не нужна.......
у ГК должна быть масса больше чем у всех играков это раз и так или иначе он будет капитаном это два
а когда у него спецуха ЛД он пропускает много мячей в полуфиналах......
и ещё штрафные должен бить только ГК.....
и касаясь спецух их нужно правильно распологать в порядке ......
и ОПЕКА не нужна СД она нужна СМ и АМ ...)))))))
и перехват нужен полузащите.......
и если 1% дал дал проигрывает 2%дал дал....то
21% дал проиграет 68% дал дал ......ВСЁ просто а вы рандом Заел рандом заел ......
просто не хочете думать........
у меня много таких историй пишите мне....... и Я не бесплатно вам их расскажу.....
(как избавиться от травм ...... и кк..... например...... нужен ли магазин либо стадион..... кто лучше 20 лет сф или 38 ТЧ сила "23 ........
only shaxtar
УВАЖАЕМЫЕ!!


вы пишете типо "атака против нормы" и т.д!!схемы и т.д!!!!!!а вы не пробывали свои расчеты ставить??!!вы думаете если вы с Интернета сдерли инфу кого-то,то сразу же вы крутые......????вы ошибаетесь..



1 уровень спокойно играете не задумываясь,второй урвоень аналогично а там кто-то писал покупать игроков до 30 лет или до скольки там-БРЕД!!![color=#FF6666]


Это все бред по одной причине:

1.Заходим на трансфер
2.ищем до 8800 игрока с 7 таланта в среднем 10к с массой от 75
3.что ты сможеш купить и сколько ,если ты только на 3ий перешл???максимум 2 игрока от силы!


и так у тебя допустим произошел фарт ты набрал на ставках тысяч 20 (допустим) покупай дешевых но массистых игроков тал(1 и выше) масса 100+


это пока говорим ты на 3ем уровне

дальше тупо играем в кубковые и не покупая ждем 4ый лвл...


или еще лучше ,если у вас есть друзья высоких уровней,они вам помогают,то игра для вас удалась))тут не попреш))




вот вы пишете тактика 4.3.3 слабая против 4.4.2,а вы сыграйте против сопа сильнее тебя !!!какая тактика!!в игре есть РАНДОМ кто не знает....есть вип ранги,есть массажист и т.д....это все входит в основу менеджеа.....если ты олигарх а твой соперник без вип ранга ,то у тебя шансов мало....если вмешался в игру РАНДом,какая тактика-ты обречен уже.....


думаю вы не будете сдерать с интернета тупуи информации,а поиграете и проверите все на себе



П.С не пишите что у меня уровень 3ий,я играл но в бане...у меня 7ой лвл был......



и еще отдельная благодарность компании NEkki ,вы многое (хорошее)в прямом смысле внесли в игру!спасибо за внимание
полтора землекопа
Добрый день, хотелось бы поделится с Вами кое какими своими наблюдениями.
Они рассчитаны на игроков которые не будут вкладывать в игру реальные деньги!!!
Сразу хочу заметить, что команду только сегодня зарегил, но в свое время убил в этой игре где-то 1-1,5 года, потом был перерыв (надоело) и вот решил попробывать вернуться.
Обращаю Ваше внимание что играть можно, лично я доходил до 7 лвла и неплохо там бодался при этом не вложив в игру ни копейки! Как там дальше (8, 9, 10 не знаю).

Так вот, хотелось бы обратить Ваше внимание на подбор игроков для Вашей команды начиная с 2 лвела.

СВОБОДНЫЕ АГЕНТЫ[/b]Брать агента можно только молодого (до 23 лет) и минимум 6 левела, потому что:
1) как правило агенты имеют опыт до 70, а без ВИПА вы игрока нормально не прокачаете (до 18 и профильные по 20 это максимум)
2) цена агента увеличивается вдвое сразу после его преобретения, но продать Вы его можете только через некоторое время(неделя или две помоему), за это время Вы его качнете до 80-90 и тогда сможете выгодно продать на трансфере молодую 6 или 7 за 15-30 тыщ потратив на него 3-8 тыщ (все зависит от возраста левела мастерства), но в любом случае на 6 можно легко наварить 10 тыщ, на 7 15-20 тыщ.
3) если игрок Вам подходит, он хорошо играет и полезен команде то такового смело можно оставить себе!!

ТРАНСФЕРЫ!!![size=7]

ИТАК:
1) ЦЕНА ИГРОКА ЭТО НЕ ПОКАЗАТЕЛЬ!!!
Игрок который стоит 10 тыщ может принести Вам в 100 раз больше пользы чем тот который стоит 100 тыщ.

2) НА ЧТО СМОТРЕТЬ
что бы кто не говорил а профильность и возраст в этой игре решают многое, чем моложе команда и чем профильнее игроки тем лучше она играет, и запросто делает команды на 1, а то и 2 левела выше!!!
При покупке игрока всегда смотрите не только на прокачку его характеристик, а и на показатели (это касается всех, но особенно полузащиты и форвардов)
- хороший игрок это тот игрок который ПОЛЕЗЕН, а не тот который стоит 1000 000!!!
Например: форвард сыграл 1000 игр и забил 600-700 голов, хороший игрок? Несомненно;
полузащитник сыграл 1000 игр и отдал 600-700 передач. Хороший игрок? Безспорно.

Подмечено что прокачка силы и точности удара до 25 и выше, не значит что форвард будет забивать, и наоборот, игрок имеющий ети же показатели 16-18 может забивать если не в каждом матче, то в 2 из 3!!!
Поэтому покупая игроков обязательно смотрите на их статистику, если Вы хотите по настоящему сильную команду, то не рекомендую покупать игроков у которых поезность (форвард-голы, полузащ - передачи) меньше 50% от общего колличества игр!!! Ну и конечно не стоит обходить вниманием забивал-защитников, забивал-вратарей, ну и так далее!!!

АРЕНДА
[size=7]

Ну тут я повторятся не буду, читай предыдущий абзац, вот только тут игроки должны быть еще круче!!!

Процент голов у форварда и пасов у полузащитника должен быть как минимум 80% и больше, иначе нет смысла выбрасывать на него деньги, купить такого Вы врядли сможете себе позволить, а вот арендовать на 1-2 дня другое дело...

П.С. Из личного опыта, на 5 левеле у меня был левый полузащитник, которого я купил где-то за 10 тыщ (6 лвл мастерство около 80, возраст 24), при общих характеристиках 12 и профильных 14 он отдавал минимум 0,7 результативных передачи за игру!!! По моему неплохо!!! продал его за 140 000, но досталось только 80 000 так как не было какой-то там постройки)

Ну вот вроде изложил свою мысль, если это хоть комуто поможет, значит я карячился не зря, всем удачи!!!
dan1dan
Гайд на тему: "Создание боеспособной команды в Онлайн менеджере 11х11"

Что ж, начнём!

Первым этапом создания команды является регистрация. От того, как рандом распределит футболистов в вашей команде, зависит ваша судьба на первом-втором уровнях.

Второй шаг. Начало игры.
На первом уровне, не стоит играть во всех турнирах Лиги. В некоторых из них, турнирная сетка состоит из двух групп и матча на вылет, следовательно, вашим игрокам вряд ли хватит физической готовности на весь турнир. Так же, не стоит вкладывать деньги в стадион, потому, что цены очень велики. Следующий шаг, а стоит ли строить базу клуба-1 и нанимать персонал? Мой ответ: Однозначно НЕТ! Я поясню почему: Во-первых, стоимость базы клуба пять тысяч ВДЕ, а это заоблачная сумма для первого уровня, особенно если учесть маленькие призовые в турнирах. И так, на первом уровне играем в удовольствие, и пробуем накопить хотя бы пару тысяч ВДЕ.
Второй уровень.
На втором уровне появляется возможность пополнения команды футболистами из свободных агентов. Но не стоит брать первого попавшегося игрока. Первые, вторые, третье, четвертые таланты в команде просто не нужны, их нельзя ни прокачать, ни продать за нормальную сумму. Но и всех игроков пятого таланта брать не стоит. Лучше отдавать предпочтения молодым «пятеркам», до 22 лет. Их уже проще качать, чем 1-4 таланты, да и продать таких игроков легче, чем менее талантливых. Шестые и седьмые таланты, это будущее вашей команды, конечно если такие попадут в агенты, и у вас на них хватит денег. Таких футболистов стоит брать, если они моложе 33 лет. Следующие «тяжеловесы» 8-9 таланты. Мое мнение, их стоит брать при любом возрасте, все равно вы получите некоторую прибыль, будь то с ухода на пенсию, или с продажи. Так же не забываем играть в турнирах, и качать игроков "профильно". Ничего строить не надо, каждая тысяча на счету.
Третий уровень. Перед вами открываются двери «трансферного рынка».
Здесь появляются два варианта развития команды:
Взять молодых талантливых игроков, приобрести VIP ранг и заниматься прокачкой футболистов, или же купить мастеровитых, возрастных игроков, и собирать деньги. Я предпочитаю пойти по второму пути. Для начала, надо продать всех талантливых игроков, которые были в вашей команде с самого начала, минимум за 1.5 номинала. Вместо них, приобретаем возрастных игроков с мастерством от 120. С такой командой, вы можете спокойно выигрывать турниры Лиги и к четвертому уровню накопите около пятидесяти тысяч ВДЕ.
Так же, важным тактическим ходом является вступление в ФС. Мое мнение – вступайте в ФС, где есть внутренние турниры.
К четвертому уровню, в вашей команде должно быть по два игрока на каждой позиции. Я предпочитаю брать игроков следующим образом: К примеру, возьмем позицию RD, в первую очередь я покупаю мастеровитого игрока, а затем юного, талантливого футболиста.
Начало четвертого уровня.
Уже стоит задуматься о серьезности ваших планов. В большинстве своем четвертый уровень практически ни чем не отличается от третьего, разве что вам становятся доступны спортивная школа и драфт.
Школу строить ранее шестого уровня не вижу смысла, конечно, если вы не вкладываете бешеные деньги в игру.
Цены игроков в школе приведены на фото ниже:



На драфт заглядываться нет смысла, игроки там достаточно дорогие, для четвертого уровня, но даже если у вас есть нужная сумма на покупку игрока, вам необходимо иметь еще и престиж (заключается в кол-ве подарков и рейтинге каждого подарка.), иначе вашу ставку могут перебить. Продолжаем играть в турнирах, собираем деньги, на пятом уровне их надо много.
Пятый уровень.
Тут станет ясно, станете ли вы сильным менеджером или окажитесь в тени.
На данном уровне пора приобретать VIP ранг директор или президент (по возможности), начинать омолаживать вашу команду, приобретая талантливых юниоров, в этом вам может помочь ДРАФТ. Стараемся набрать молодежи и играть в нон-стопах ( Внутренние турниры, рассчитанные на четыре команды с целью прокачки молодежи). Так же надо выделить некоторую сумму на постройки и стадион. Строим базу клуба-1, затем базу клубу-2, медицинский центр-1, медицинский центр-2 и нанимаем персонал: Тренер-2, Тренер вратарей-2, Массажист-2, Врач-1.

Шестой уровень. Основа.
Главной целью данного уровня являются не турниры, а подготовка команды к лиге, которую шутя называют «Монстр-лига» то есть к седьмому уровню. Продолжаем играть в нон-стоп турниры, пытаемся накопить хотя бы пятьсот тысяч опыта всем игрокам. Самый важный момент, когда шкала опыта переступает границу в восемь тысяч, и до нового уровня остается всего восемьсот очков опыта. В это время начинаем распределять опыт футболистам, и стараемся выиграть десяток VIP-турниров, для наличия на счете 100-200 тысяч ВДЕ.
Седьмой уровень. Перелом.
С самого начала седьмого уровня начать выигрывать всех и вся просто не реально, так что не расстраиваемся в случае поражений, и ждем, пока ваши старания воплотятся в кубки. Для ускорения переходного периода нам потребуются деньги, накопленные на шестом уровне. Стараемся приобрести одного-двух игроков с мастерством от 180, и ставим их на все матчи.
Если следовать данной инструкции, можно создать достаточно мощную команду.
(с) Проверенно лично.
Спасибо за внимание, удачи на ледовых площадках и не только, с вами был dan1dan.
FC_Zlatoust
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша
атака хороша просит суператаки
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры
Galu4una
атака хороша против нормы

Я аж прослезился, ты молодец!
ТормозА
СТАНЬ МОНСТРОМ (или полу-МОНСТРОМ !) !
Итак, Вы – 3-5 лвл, увлечены 11х11, более менее обучились тактике (либо научились пользоваться анализатором и конструктором тактики), выбрали стратегию развития комы и регулярно обыгрываете сопов. Но на пути к картинкам дорогу то и дело перебегают качки с громадной массой и увешанным шильдиками профилем. И Вам хочется такого же.
Если Вы нефтяной магнат – проблем нет – деньги все решают. А для остальных – мои советы. Все-таки совсем без реальных денег не обойтись. Пивная вечеринка с друзьями – визит в кабак – билет на фанерную звезду – трата будет того же порядка, но это обеспечит хорошее настроение на 1-2 вечера, а вложения в 11х11 – на несколько месяцев.
Сами советы: бросайте свою кому, как бы не было жалко вложенных сил и потраченного времени, и регистрируйтесь по новой. Сделать это следует потому, что развитие идет по принципу «снежного кома» и упущенное на первых уровнях с каждым уровнем все труднее исправить. Перед тем, как бросить найдите того кто готов помочь с новой комой, в обмен на Ваше реферальство. Правда как застраховаться от кидалава я не знаю – разве что искать среди старших уровней – у них с игровыми деньгами полегче.
Потратьте пол-дня, что бы получить нормальную начальную кому – а то достанется 4 воротчика (бывало и такое) – и пиши пропало. Хорошо бы заполучить по 2 крепких воротчика и центра. Если мучает совесть или боитесь админ наказаний – займитесь этим где-нибудь на стороне в инет-клубе или у подруги, которой футбол во всех проявлениях по барабану, а перед тем как поставить галочку в графе «Единственный аккаунт» говорите кодовую фразу – «Предыдущую кому я бросил уже давно, целых 30 сек. назад, значит так оно и есть на данный момент». (это я пошутить пытаюсь !)
Как только попалась приличная кома - вот тут, лучше до 1-го матча, и нужно вкладывать реал. деньги – кратные 25 бустерам – после перевода в игровые – по 100 тыс. Покупать на них только, то что дает ПРЕИМУЩЕСТВО. Ни в коем случае не стадион !!! Денег уйдет много – толку мало. И вообще при развитии стадиона ориентируйтесь на число фанатов – не прогадаете. Покупки: 1. База – без нее никуда. Возьмете тренеров – небольшое преимущество. 2. Медицинский центр – массажист – большое преимущество, а если мед.центр 2 – доктор+массажист 2 – огромное преимущество. 3. Купите спецухи скорости 2 хотя бы двум лучшим напам – этого на 1 уровне ни у кого нет – решающее преимущество. Я купил 50 бустеров и сразу взял магазин, те кто это не советуют – давно ушли от начальных уровней и не помнят, что там много не наиграешь – физа мгновенно садится. А 500 монет в день – большое подспорье. Кроме того, сразу взял базу 2 –и сэкономил на 1 тренерах – при смене персонала никто за уволенных ничего не возвращает. И еще раз – главное и решающее – спецухи скорости напам !!!
Призовые при удачной игре намного перекрывают доходы от стадиона. Больше денег – большее развитие – и вперед, к вершинам полу-МОНСТРА.
О себе: - Я НЕ САМЫЙ УМНЫЙ !!! С админами не сотрудничаю, начал сначала вынуждено - из-за кражи комы 7-го уровня, вложил 3 тыры реальных денег – и по ходу больше не вкладывался.
P.S. ВСЕ И ВСЕХ ВЫИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ !!! Особенно на 1-х уровнях, где действует административная программа поддержки неудачников – чтобы те не бросали игру, и навыки игроков могут иметь самые неожиданные значения. К тому же КК – бич полу-МОНСТРОВ.
P.S.1 БОЙТЕСЬ КРАЖИ !!! С возникновением барахолки команд – где их продают за реальне деньги – все мы ходим по краю – защищенность от взлома аховая, админы от проблемы открещиваются, а чем более успешная кома – тем болем настойчивые попытки взлома. НЕ ПОДДАВАЙТЕСЬ НА УГРОЗЫ И ЗАМАНЧИВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ !!!
P.S.2 ВСЕ это работает только до 7-го уровня. Там таких умников – пруд пруди. Спецухи по полной, прокачка и прочее. Так что в топы на белом коне с одним ден. взносом прорваться не получится ! А стоит ли оно того – решать Вам.
Писал под пиво ожидая восстановления – так что не обессудьте ежели чего…
NaRikkk
Основные варианты – это:
1. 4-3-3 . Довольно интересная тактика, основным ударным центром которой является центральная часть поля. Минусом является оголенность флангов через которые могут проходить атаки соперника.
2. 4-3-3W – это атакующая тактика, очень хороша при наличии классных защитников, так как игроки, которые расположены на «крыльях» редко успевают после атаки вернуться обратно. И сложно для подбора игроков. Довольно редко при старте из выбранных игроков удается «сложить» такую схему. В будущем при увеличении уровня и мастерства команды вполне возможно заполнение недостающих «крыльев» и игра на атаку.
3. 3-4-3 тактика направленная на усиление атаки и перемещение основного веса команды на центральную часть поля. Плюсами этой расстановки стоит отметить наличие трех нападающих, что существенно улучшает атаку команды и вероятность выигрыша матча и наличие трех центральных защитников, что усиливает оборону на подступах к штрафной площадке и внутри нее. Однако, если вы посмотрите, то три центральных защитника оголяют фланги для атак противника.
4. 3-5-2A Атакующая расстановка, которая по сравнению с 3-4-3 выигрывает в наличии атакующего полузащитника, который вполне может выполнять роль плеймейкера или диспетчера. . Минус – это открытые фланги в защите, которыми может воспользоваться соперник.
5. 3-5-2D Оборонительная тактика, которая стягивает двух игроков ближе своей штрафной. Плюсы – это непроходимость через центральную часть поля в сторону ваших ворот, минус – это открытые фланги в защите и сложной подбор игроков такого амплуа на первых этапах игры.
6. 3-5-2 Усиленная тактика. Усилена тремя полузащитниками в центральной части поля. Стоит отметить, что одним из центральных полузащитников может выполнять функцию диспетчера и тактика вполне может приносить успех.
7. 4-1-2-1-2 Тактика для очень больших гурманов и экспериментаторов. Полностью сняты фланги в атаку и веса команды перенесен на центральную часть поля. 8. 4-2-4 Атакующая тактика, которая мне лично напоминает «ва-банк», то есть ситуацию, когда вам «кровь из носа» нужна победа. Для этой тактики подходит выражение «или пан или пропал». Надеяться на умение ваших нападающих и молиться на защитников, потому что центральной части поля у вас гарантированный проигрыш.
9. 4-4-2 . Это «классика». Одна из наилучших схем. В мировом футболе она уже не один год показывает свою значимость и данной игре она стоит по умолчанию. 10. 4-4-2A. Более атакующая стратегия 4-4-2, в которой два фланговых полузащитника вынесены на «крылья», что значительно усиливает атаку, но ослабляет фланги в центре поля и ближе к собственной штрафной.
11. 4-4-2D. Более защитная версия 4-4-2. Один из центральных полузащитников переносится на позицию опорного полузащитника. Хороша при наличии хорошего опорного полузащитника и классного нападающего, так как опорный будет играть больше на защиту нежели на атаку.
12. 4-5-1A. Атакующая схема, в которой все силы атаки сосредоточенны на полузащите с острием в нападающем.
13. 4-5-1D. Довольно неплохая схема, в которой нормальная зашита (4 защитника)? Мощная полузащита, направленная на оборону(наличие опорного полузащитника) и один нападающий. Схема хороша при наличии классного нападающего, ведь если его нет, что большая вероятность что все созидание на нем и будет заканчиваться.
14. 4-5-1. Сильная схема при слабом центре поля соперника. В остальных случаях ярких преимуществ она не дает. Выигранный центр поля может не дать преимуществ при нормальной защите противника, атакующих сил у вас просто не будет хватать.
15. 5-3-2A. Схема с очень сильно защитой и острой атакой. Идеальна для контратак и для игры с более сильным соперником (хотя здесь вопрос спорный и у кого как)
16. 5-3-2D. Очень сильная оборонительная схема. Возможна при матчах, когда «надо не проиграть любой ценой». Сильная защита, полузащита ориентированная на защиту.
17. 5-3-2. Хорошая тактика, при хорошем выборе игроков на соответствующие позиции, но существенным минусом является оголенность флангов в полузащите вашей команды.
18. Sw – оборонительная тактика с последним защитников. Довольно интересна будет для тех, кто любит играть «от обороны».
ФК Цыгане
Не вижу смысла расписывать что-то по игровой теме. Вот мой гайд:
1. Хитрость
2. Мышление
3. Анализ
4. Удача или везение
и самое главное
5. Относись к игре, как к игре(не нервничай в тяжёлых ситуациях, играй в своё удовольствие)
Вот и всё smile.gif
ЗДанилаД
Привет! Чтобы воспользоваться функцией ТРАНСЛИТ в чате, надо включить чат, нажать НАСТРОЙКИ, поставить галку справа от надписи ТРАНСЛИТ, и набрать в чате латинскими буквами сообщение, пользуясь этой таблицей:
А-А
Б-В
В-V
Г-G
Д-D
E-E
Ё-YO
ЙО-JO
Ж-ZH,W
ЗХ-ZX
З-Z
И-I
Й-J
К-K
Л-L
М-M
Н-N
O-O
П-Р
Р-R
С-S
T-T
У-U
Ф-F
Х-H,X
Ц-C
Ч-CH
ЦХ-CX
Ш-SH
СХ-SX
Щ-извините, нет
Ъ-`
Ы-Y
Ь-извините, нет
Э-извините, нет
Ю-YU
ЙУ-JU
Я-YA
ЙА-JA
mikedk
Бонусы

Бонусы можно рассматривать как усиление конкретного умения на 7-10%, хотя не все так просто. Спецумение берется в расчет при генерации эпизода, увеличивая вероятность благоприятного исхода в конкретном случае.
Скажем как учесть бонус Аута? Это усиление паса? И да, и нет.
Для простоты можно считать, что сравниваются вероятности исходов "удачный пас" и "перехват мяча". Если в ситуации паса защитник пытается прикрыть нападающего, то сравнивается его опека с пасом. Например, опека 15 и пас 5. Это все равно, что выкидывать случайное число от 0 до 100, при этом перехватом будет выпадение 1-75, а удачным пасом - от 76 до 100. Но вот нападающий имеет бонус "перехват", и генератор берет его в расчет, если "играют" условия. Это был "быстрый" пас и опека не сработала. Здесь практически "орел-решка", включился бонус и мячом завладел нападающий, который вроде бы был не в лучшей позиции.

Далее идут описания бонусов из Правил игры и комментарии к ним.

Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.
Интересно, что скорость - это и бонус, и одно-единственное, "невидимое" умение футболиста. Оно никак не прокачивается, но присутствует и учитывается при генерации. Скорость падает с возрастом и делает игрока менее эфективным в некоторых ситуациях. Меньше всего, естественно, сказывается на голкипере, более всего на нападающих и вингерах.
Отсюда использование - усилить это умение или компенсировать его падение у возрастных футболистов.
Скорость не мешает никому, но тактически выгодно давать ее "убегающему" флангу или нападающему.


Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Здесь ключевые слова в описании ситуации "когда мяч не принадлежит ни одной из сторон". Подкат это, конечно, усиление отбора, но вовсе не против дриблига, как это обычно случается в линии обороны (сравнение умений дриблинг-отбор дает вероятность исхода ситуации), и это увеличение не только защитного потенциала, а и преимущества в центе поля при игре соперника в пас, когда множество передач в эту линию идут не совсем в адрес, а просто в зону.

Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.
Все довольно ясно. Подающему еще просится бонус "навесы", а принимающему "игра головой".

Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.
Довольно подробно изложено. Что качается голкипера, то его успех - это сэйв мяча со штраного. Для полевого обращает на себя внимание, что речь не идет только об ударе по воротам, речь еще и об успешном розыгрыше.
Замечу, что по моим наблюдениям, прокаченный "специалист" по штрафным, после добавления этого спецумения, почти с большим успехом забивает в обвод стенки со средней дистанции, причем чаще всего с острого угла. "Волшебная" такая позиция. Иногда угол почти нулевой, но он пробивает на 100% результативно. Ощущение, что в этом случае, чем хуже угол, те лучше.

Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.
Тоже предельно ясно. Этот бонус действительно выглядит просто как усилитель дриблинга. Важно для тактики "техничная игра", что не удивительно, так как любой игрок в этом случае охотнее идет в обыгрыш, чем отдает пас.
Отдельная тема про то, кому вообще на поле нужнее дриблинг.
Он не собенно потребуется нападающему в единственном случае - вы ставите тактику "дальние удары".
Очень часто можно увидеть голы, которые забиваются нападающим после хорошего паса в штрафную именно за счет умения дриблинга, с обводкой выходящего на мяч голкипера, а не по причине качественного удара.
Атлетизм - для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Ну тут русским по белому сказано, что это усилитель выносливости.
Экономит силы. Похоже есть и скрытое влияние на усталость по ходу матча. Имеет смысл также давать ключевым игрокам, для которых нет адекватной замены.

Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).
Если генератор вполне наследует тот алгоритм, что использован в "Золотой Бутсе" (а это, скорее всего, так и есть), то это и усиление умения "опека" для защитников. То есть не только вохможность принять быстрый пас, но и реально перехват паса чужого игрока. Но здесь указано именно на свойство "выцарапать" передачу из-под прикрывающего защитника. Хороший и полузный бонус для всех линий поля. Снова хочется дать ключевым игрокам.

Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.
Обидно, когда мяя их аута выбрасывается куда попало. В этой игре футболисты часто предпочитают выбрасовать его назад, в сторону своей защиты. И в этом случае перехват мяча соперником чреват проходом по флангу. Точный аут лучше поставить игрокам края поля, которые чаше вводят мяч в игру с этого стандарта. Длинный и точный пас при вбросе аута вблизи угла половины поля соперника может оставить ни у дел пару защитников, и завершиться выходом нападающаго к воротам.

Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.
По некоторым сведениям в настоящее время этот бонус мало влияет и его роль будет пересмотрена.

Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
То, что нужно нападающему, чтобы выиграть позицию и произвести удар после навеса с фланга (как правило), поскольку это часто разыгрываемый вариант атаки. Навесы из центра поля редки.

Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Не будем путать с заданием. В правилах написано "Плеймейкер. На игрока будут чаще давать пас при прочих равных.". Это про задание. То есть, имея такое задание, игрок постоянно просит на себя пас, и получает передачу, если находится в зоне доступности пасующего.
В данном случае бонус можно рассматривать как усилитель умения паса.

Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Наличие спецумения не повышает мотивацию игрока использовать какой-либо конкретный технический прием, но при случае он исполняет его лучше, чем без бонуса. Поскольку центральные защитники редко дают пас в зону нападения навесом, то бонус может быть полезен:
- крайним полузащитникам,
- нападающим, принимающим такой пас,
- защитникам.
Последнее хорошо при выборе манеры игры в длинный пас.

Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.
Любой комментарий тут будет просто флудом.

От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.
Надеюсь упущено, что не просто дальше, но и точнее.

Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.
Очевидно, антидриблинг в штрафной. Повышается вероятность, что вратарь не просто выкинется на атакующего соперника вблизи ворот, но либо вытащит, либо выбьет мяч из-под ног.

Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
Игра не на своей позиции (неважно, на какой именно), крадет около 30% мастерства. Это довольно много. Бонус Ун уменьшает потери где-то на 10%. То есть три бонуса Ун должны сделать полного универсала. Не знаю, так ли это на самом деле.


Гайд по очень распространенному вопросу : " Где взять деньги"

Где взять деньги?

В игре есть несколько способов заработать денег.
Самый простой - купить бустеры и обменять на монетки.
Можно ту малость денег, что накопилось слить на тотализаторе. Именно слить.
А можно и приумножить, как? Смотрим ниже:

1. Турниры.
Чтобы иметь там более менее хороший доход, конечно нужна команда.
Но. Можно развить стадион и иметь небольшой стабильный доход от продажи билетов. С каждых 10 зрителей капает 1 денюжка.

2. Коммерческие турниры.
Там уже есть риск, но в них и попасть проще.
Так же капает денюжка со стадиона и может со скоротечного турнира что перепадёт.

3. Агенты.
На агентах можно очень неплохо заработать.
Покупаем таланта 5 и выше уровня и играем им до посинения.
Через неделю его мастерсво станет больше и даже отдав их за пол цены, можно поиметь 2-3 конца и более!
Я сейчас на 5-ом уровне и не гнушаюсь хорошими агентами. Да, покупая агента, я смотрю, чтобы он был не ровно прокачен, а по возможности неравномерно. Чтобы какие то навыки были высокими, а какие-то на уровне 3-4-5. Он быстрее прокачается. И не пытаемся качать профильно - качаем всё подряд. Ведь мы зарабатываем, а не для души танцуем.

4. Трансферный рынок.
Стоит обращать внимание на молодые дарования.
7-ки 17-19 лет.
8-ки 17-20 лет.
Для начала надо собрать небольшой капитал (для покупки 7-ки тысяч 50-60) и набраться опыта, собрать статистику каких игроков и почём берут. Надо обращать внимание и на время продажи, ночью активность минимальная, а вот с утра и вечером пИковая.
Купить на трансфере недорогой вариант сложно, но если сидеть там постоянно что-нить да перепадёт.
Стоит так же учитывать, что вратари, при прочих равных, стоят немного дешевле полевых игроков.
Неделю прокачиваем игрока во внутренних турнирах, наращивая ему мастерство и продав его можно заработать от 30 тысяч и выше (касается 7-ки).

5. Школа.
Как многие боятся строить школы, но поглядите, у всех топовых игроков построена школа-3, а она в 30 (!!!) раз дороже стоит чем школа-1, при том, что даёт прибавку выбора всего в 3 раза.
Но прежде чем строить школу, накопите помимо стоимости постройки и найма тренера тысяч 35-45 запаса денежной массы для покупки 7-ки или 65-80 тысяч для 8-ки. Обычно с прокачки одного, максимум двух молодых талантов, постройка Школа-1 окупается!

6. В бой идут...
Выискиваем 39-летние таланты, лучше это делать сразу после даты старения, чтобы они подольше у Вас поиграли.
Покупаем игрока с талантом от 6 и ценой не выше 85% от номинала (ибо за последний год старения игрок теряет в цене около 15%)
За оставшееся время его качаем во внутренних турнирах и в момент очередного старения они уходят на пенсию - всё что прокачаем капает нам в карман и снова лезем на рынок старых талантов.

7. Талантливая молодежь
Выискиваем молодых, до 25 лет, с талантом от 6, с небольшим мастерством. Этих игроков реально покупать за номинал и даже чуть меньше. Так же качаем их во внутренних турнирах, как игрок наберёт достаточное количества мастерства чтобы окупиться и быть в плюсе - можно продать на рынке или же даже выгнать за полцены, разница в итоге будет небольшая, но стабильная, а вложения минимальны.

8. Напоследок народная мудрость
Не держитесь за своих игроков. Поверьте, на первых порах стоит продать своих молодых талантов, если таковые имеются, чтобы получить наличные средства и пустить их в оборот. Очень скоро Вы сможете купить несколько таких же игроков, за которых Вы раньше держались и не хотели отдавать. Удачи в игре и бизнесе.

Советы по трансферам:

Трансферы

Первый и важнейший совет: ежедневно просматривайте рынок, не исключено что вы найдете там бриллиант и сможете его отхватить раньше других. Это главное. А все остальное можно для наглядности представить в виде кратких абзацев.

Совет 1. Как искать? Прежде всего, отсортируйте игроков по таланту и возрасту. Определитесь, что позволяют вам финансы: если вы берете игрока на перспективу, то игрок старше 25 – 26 лет вряд ли подойдет. Кстати, не стоит ими брезговать: купленный в 26 лет игрок прослужит еще 7 месяцев по реальному времени! А для совсем небогатых 3 лвлов обычно это отличные игроки. Затем талант: в любом случае, для полевого игрока он не должен быть ниже 6 (ниже талант можно брать только если он уже достаточно мастеровит), для вратаря – 6. Затем, посморев картину цен, сортируем по максимальной цене и уже из оставшегося материала выбираем нужное. Отдельно нужно сказать что для 3 уровней вышесказанное совсем не руководство. Им подойдут дешевые игроки 3-4 таланта, но с достаточным мастерством, а также 6 таланты с низкой «массой». Эти игроки станут фундаментом. Сними можно заработать денег на талантливых.

Совет 2. Продаем! Хорошее предложение вызывает спрос. Если игрока долго не покупают, значит что-то не так. Сначала проверьте цены конкурентов, возможно у них предложения гораздо выгоднее. Во вторых, попытайтесь сделать свое предложение выгоднее. Многократно было замечено что игрока, выставленного за ¾ номинала не покупают, а если поставишь его за половину цены, ставки начинают перебивать друг друга и в конце даже превосходят номинал. Однако с этим нужно быть осторожнее, оптимальнее всего выставлять игрока вечером, так как в это время на сайте больше человек и шанс продажи повышен. А вот на ночь и утро лучше такого игрока снимать, ибо охотников отхватить лакомый кусочек пока конкуренты спят предостаточно – в итоге останетесь без игрока и с грошами.

Совет 3. Как заинтересовать покупателей? Самый ходовой товар – игроки до 23 лет с талантом от 7. Особенно если цена ниже номианала, таких разбирают на раз-два. Поэтому если у вас в агентах появился 20 летний талант, спешите как можно быстрее его прокачать и выставить подешевле – ставки на него окупят ваши труд! Но не забывайте о том что было написано в предыдущем абзаце.

Совет 4. Как не оплошать? Одно из основных правил – не торопиться. Не стоит делать ставку если не чувствуете что будете удовлетворены сделкой. Лучше подождать и сохранить деньги. Но даже если вы нашли то, что как вам кажется, вам подходит, ознакомьтесь с игроком подробнее: посмотрите на прокачку: глупо влаживать деньги в игрока с мастерством 130 но у которого все характеристики равномерно прокачаны по 15 – 16. Такого игрока будет трудно развивать.

Совет 5. Старики… Тепеь о распространенной практике поупки игроков в 37 – 39 лет, в надежде их еще качнуть и получить куш за пенсию. Во первых, хочется сразу предостеречь от покупки 38 летних игроков. Нельзя забывать что кода игрок стареет с 38 до 39 лет его цена падает очень заметно. И если купив старика, скажем за 32.000 в 38 лет, в 39 он стоит уже 27.000, а за пенсию (85%!!!) вы получите уже 27.000, то как итог вы теряете 9.000! Игроков 39-летнего возраста также надо брать осторожно. Помним о том что при ставке цена повышается на 10%, а за пенсию получаем 85%, то покупать 39-летнего за номинал – неоправданная глупость. А как правило, самые дешевые такие игроки стоят лишь на пару тысяч дешевле номинала. Владельцы просто сбывают их незадачливымпокупателям и получают замаскированную прибыль. Поэтому здесь нужно поступать так: искать непрокачанных стариков с высоким талантом,ниже номинала, брать, и за 2 недели им можно набрать кучу опыта и вкачать. А потом либо проводить на пенсию, либо продать по вышеописанной схеме.

Совет 6. Реально ли заработать на школе?
В последнее врмемя все больше людей стали замечать что трансферный рынок перестал быть гарантированным источником дохода. Игроки из школы, раньше разлетавшиеся, как горячие пирожки, сейчас подолгу висят на трансфере и, в конце концов остаются у владельца либо продаются за бесценок. В чем же причина? Можно предположить что предложение стало превышать спрос из-за большого числа "менежеров среднего звена", которые успели подрасти и хотят срубить денег на школе. Топ-игроки же сейчас предпочитают брать школьников исключительно для себя, чему не в малой степени способствует возможность выбора национальности в школе. Конечно, талантливые игроки не перестали быть привлекательными, но заработать на них стало намного сложнее. Поэтому тем кто думает построить школу следует семь раз подумать и, возможно, вложить деньги в что-нибудь более надежное. В стадион, к примеру.

Гайд по прокачке игроков:

Цены игроков при старении


Цифра справа для примера возьмем, игрока которому было 19 лет и который стоил 10.000, за все время мы ему мастерство, специальные умения и совмещения не качали, и проследим как изменится его цена к 40 годам.

19-20 +3,6% 10360
20-21 +2,5% 10619
21-22 +1,5% 10778
22-23 +0,5% 10832
23-24 -0,5% 10778
24-25 -1,5% 10616
25-26 -2,5% 10351
26-27 -3,5% 9989
27-28 -4,4% 9549
28-29 -5,35% 9038
29-30 -6,3% 8469
30-31 -7,2% 7859
31-32 -8,1% 7222
32-33 -9,1% 6565
33-34 -10,1% 5092
34-35 -10,9% 4537
35-36 -11,7% 4006
36-37 -12,6% 3501
37-38 -13,5% 3028
38-39 -14,4% 2595
39-40 -15,2% 2201

Итого получается, что за игрока который стоил 10.000 в 19 лет без прокачки, он уйдет на пенсию мы за него получим 2.201
Подчёркиваю - если его не качать!!!

Гайд по покупки игроков-школьников:

Цены игроков со школы


Таблица с ценами на игроков в спортивной школе:
Примечание: цены указаны и по тем игрокам которые приходили в школу и с помощью расчётов формулой

Слева Талант и мастерство. Сверху возраст (17,18,19,20)
4 17 18 19 20
23 3194 3477 3643 3771
28 3888 4107 4293 4448
33 4587 4988 5067 5248
38 5413 5717 5979 6230
43 6125 6747 7056 7725
48 6837 7963 8325 8624

5 17 18 19 20
23 7208 7608 7967 7995
28 8500 8983 9400 9733
33 10033 10600 11083 11471
38 11842 12508 13083 13550
43 13401 14758 15442 15901
48 16483 17417 18217 18867

6 17 18 19 20
23 14820 15660 16380 16968
28 18049 18480 19332 20016
33 20640 21804 22812 23590
38 24348 25728 26916 27876
43 28740 30360 31764 32892
48 33912 35820 37476 38808

7 17 18 19 20
23 29329 31964 33451 34627
28 35705 37730 39461 40866
33 42140 44525 46566 48163
38 49719 52528 54945 56905
43 58669 59439 62176 67146
48 69237 73141 76505 79233

8 17 18 19 20
23 65877 69589 72811 73074
28 77739 82133 88639 88960
33 91733 96917 101376 104981
38 105631 114347 116736 123883
43 119529 129392 141141 154513
48 150699 159232 166549 172480

9 17 18 19 20
23 177790 187841 202214 209925
28 216432 228663 244567 255560
33 255090 269838 289778 301200
38 293740 330346 355678 371770
43 355617 371663 415444 420688
48 371040 410554 463752 499605


Надеюсь это поможет Вам выиграть)
voventiys
поиск на трансфере по профилям: 1) Вводим параметры игроков: возраст, талант, массу, позицию 2) Игроки найдены. Теперь в самом конце ссылки в адресную строку вбиваем следующее: &sort= После равно пишем следующее: *название параметра* (пробел) desc Например: &sort=Shp desc Игроки отсортируются по силе удара. Названия параметров: отбор = Tck опека = Mrk дриблинг = Drb прием мяча = Rcv выносливость = Edu пас = Pas сила удара = Shp точность удара = Sha
&sort=Mrk%20desc - опека
&sort=Drb%20desc - дриблинг
&sort=Rcv%20desc - приём мяча
&sort=Edu%20desc - выносливость
&sort=Pas%20desc - пас
&sort=Shp%20desc - сила удара
&sort=Sha%20desc - точность удара
&sort=Exp%20desc - опыт
&sort=Tck%20desc – отбор
Sw/Cd/Dm - От Оп Пс до максимума (Гл5 Пд5 Пл5)
Ld/Rd - От Оп Пс до максимума (Ск5 Пд5 Пл5)
Cm - От Пр Пс до максимума (Ат5 Нв5 Пл5)
Lm/Rm - От Пр Пс до максимума (Ск5 Нв5 Пл5)
Cf - Пр Тч Сл до максимума (Ск5 Гл5 Пн5)
Am - Пр Пс Тч до максимума (Пл5 Нв5 Шт5)
Lf/Rf - Пс Тч Сл до максимума (Пл5 Нв5 Уг5)
Всем - Др Вн до 23 (Тх5 Пр5)
5.опыт необходимый для прокачки до уровня 26-150к, 27-200к, 28-350к, 29-500к, 30-750к
/act=cancel&step=1 – для выхода из турнира дабавить в конец строчки.
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки суператаки
а суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой

4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3

Противник играет в суперзащиту – ставим нормальную 50-60% или суператаку (84-100%)
Противник играет в защитную – ставим суперзащиту (12-19%) или защиту (30-39%)
Противник играет в нормальную – ставим атакующую (65-75%)
Противник играет в атакующую – ставим защитную (30-36%)
Противник играет в суператакующую – ставим еще большую суператакующую (например он 86%, ставим 90% и.т.д.), также иногда работает защитная (25-30%)

Дальние удары эффективны против техничной игры
Техничная игра эффективна против игры в пас
Нормальная игра эффективна против техничной игры
Против игры в пас надо ставить дальние удары,
Против дальних ударов - техничная и нормальная игра
Против техничной и нормальной - игра в пас

Ld, Rd - Скорость, Навесы, Подкат, Перехват.
Cd - Подкат, Перехват, Скорость.
Lm, Rm - Навесы, Перехват, Скорость.
Cm - Технарь, Плеймейкер.Перехват
Lf, Rf - Скорость, Навесы, Технарь.
Cf - Скорость, Технарь, Подкат, Игра головой.

Sw/Cd/Dm - От Оп Пс до максимума (Гл5 Пд5 Пл5)
Ld/Rd - От Оп Пс до максимума (Ск5 Пд5 Пл5)
Cm - От Пр Пс до максимума (Ат5 Нв5 Пл5)
Lm/Rm - От Пр Пс до максимума (Ск5 Нв5 Пл5)
Cf - Пр Тч Сл до максимума (Ск5 Гл5 Пн5)
Am - Пр Пс Тч до максимума (Пл5 Нв5 Шт5)
Lf/Rf - Пс Тч Сл до максимума (Пл5 Нв5 Уг5)
Всем - Др Вн до 23 (Тх5 Пр5)

игра в пас эфективна против нормальной игры
дальние удары эфективны против технической игры
техническая игра эфективна против игры в пас
нормальная игра эфективна против дальних ударов

Как правильнее тренировать игроков:
Cd - отбор, опека, выносливость, пас.
Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас.
Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас.
Cf - Точность удара, Сила удара
FC RedBull
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
защита хороша против атаки
защита хороша против суператаки
суперзащита хороша против нормы
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры

4-3-3 против 3-5-2, 3-4-3, 5-3-2, 4-5-1, 4-2-4
4-4-2 против 4-3-3, 4-2-4
3-5-2 против 4-4-2, 3-4-3
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-4-3 против 4-2-4
4-5-1 против 3-5-2
Cd - отбор, опека, выносливость, пас.
Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас.
Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас.
Создание стабильной команды.
После того как вы зарегистрировались у вас появляется команда из 18 игроков.
Определить хороший игрок или нет можно по 2-м фактам:
1. У игрока талант от 6 и он не старше 24 лет.
2. У игрока талант не ниже 4х ему не больше 34 лет и его мастерство от 110.

1 уровень
Первым делом вам нужно посмотреть всех своих игроков и записать в блокноте ваш основной состав и игроков замены. Пользоваться помощником не рекомендую, но можно но можно несколько раз поставить если не успеваешь.

Играть сломя голову не нужно. Если вы, к примеру, проиграли сразу же первый матч в кубке (если первая стадия на вылет), то я не советую вам идти сразу в следующий турнир. Подождите пока ваша команда восстановиться и только тогда заново идите в турнир.

Все деньги которые вы набираете с турнира в стадион я вам вкладывать не советую. Вкладывайте в стадион только 50% от дохода, а остальное оставляйте, копите и не тратьте.

2 уровень.
Со второго уровня вы впервые сможете пополнить свою команду новыми игроками. Рынок свободных агентов даёт вам такую возможность. В стадион продолжаем вкладывать как и на 1 уровне. Все остальные деньги вы копили именно для свободных агентов. Покупать всех игроков не нужно! Покупайте вот таких:
Талант от 6, возраст до 24.
Талант от 7, возраст до 26.
Талант от 8, возраст до 28.
Талант от 9, возраст до 30.
В турнирах играем также. После сыгранного турнира даём полностью восстановиться своей команде.

3 уровень.
На 3-ем уровне начинается всё самое интересное. Становиться доступным "Трансферный рынок". Именно на этом уровне вы начинаете закладывать фундамент своей команды. Здесь можно взять уже ВИП-ранг. Но не выше директора. На 3-ий уровень вы должны выйти примерно со стадионом от 800 мест и с 10.000 денег в запасе. Выставляете самых своих не нужных игроков за 50% от их первоначальной стоимость. За первый день вы должны продать 2-3х игроков на сумму как минимум 15.000 ВДЕ (Виртуальных денежных единиц). За место этих трёх игроков вы ищите на Трансферном рынке игроков вот по таким показателям:
Возраст: до 26 лет.
Цена: до 8.000
Талант: от 7
На следующий день продолжаете такими же шажками менять состав. После того как вы поменяли весь состав (Игроки которые у вас с хорошим талантом и не большим возрастом, могут быть оставлены) вы играете без продаж и покупок (Свободные агенты не в счёт).

4-ый уровень.
После достижения 4-го уровня, вы, всех ваших игроков (поэтапно) выставляете за половину их первоначальной стоимости, и за место покупаете игроков ещё моложе, но пытайтесь искать с более высоким мастерством.

На 4-ом уровне построение команды не заканчивается. Я рекомендую вам так на каждом уровне искать игроков всё моложе и мастеровитее, но так же не забывайте про мастерство. К 4-ому уровню у вас также должна быть уже База Клуба - 2 и Медицинский Центр - 2, а также нанят максимальный персонал. У игроков все скилы тренировать не нужно.

Всем спасибо за внимание smile.gif
lspacel
кое какая теория о рандоме и тактике.....
1. сразу скажу что выше сказанные растановки , что 4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1 или же атака хороша против нормы это полная чушь...
в игре есть рандом и щас попытаюсь обьяснить какой...
- напрмер вам сужденно сыграть 10 матчей из которых 4 матча вы выграйте 2 сыграете в ничью 4 выграйте.... но если было всё так,
то у всех было 40%-20%-40% , в чём же дело.....- \ЗАПОМНИТЕ ЭТИ ЦЫФРЫ
- рандом отдельных игроков - )) да у игроков тоже есть рандом как он сыграет и от этого может зависить исход матча, ... например :
нападающий сегодня из 20 матчей забил 25-30 голов, на следующий день из 20 матчей забивает голов 5 а то и меньше. так же и у ГК сегодня он -
звезда . а после ведёт себя как нуб... так что тут неугадаешь.. если скажем рандом повёрнут в сторону ваших игроков, и отвернулся от
игроков вашего соперника то вы 100% победите... скорее всего в несколько мячей...
так что тут надо угадать )))... иногда слабый нападающий молодой может в одиночку забить в 2 раза больше мячей чем 2 его более сильных
соратинка по команде, играя в двоём.
- если же вам повезло и из 10 матчей вы 9 матчей не проиграли . то тут рандом может вас жёстко прижать и случится разгром от более слабого соперника...
- тактика тут всё зависит от команды ... изучите свою команду и так да вы значительно сократите число своих поражений...
- и не бойтесь играть одной тактикой в любом случае вы будите выигрывать и проигрывать...
- если сегодня вам не везёт и из 4-6 турниров вы не прошли и 1 круга. - это кончено обидно , но идёт накопление рандома в вашу сторону и завтра скорее всего ваша команда будет блистать ( возможно кубок будет вашим) ....
пример.... с 18 -29 августа моя команда максимум могла дойти до 1/4 и то 1 раз из 10 , но после с 30 авг по 6 сентября брал кубки каждый день по 1-2..
- особое внимание уделяйте распределению спецумений это может сыграть решающию роль в матче...
не буду писать что кому давать , пусть каждый решит для себя...единственное скажу что подобрав правильную тактику для своей команды вы сократите число поражений...
- техническая. дальние удары и всё такое , вот поверьте никогда не ставлю техническую . как знаю что у моих игроков не развит в 1 очередь дриблинг
так как знаю могу и не выграть если даже рандом мне улыбнулся....
-небольшой совет для тех кто профильно качает своих игроков ставьте нормальную , это даст небольшой % рандома в вашу сторону..
мораль по моим наблюдениям прибавляет +14-30% к тому что вы не пропустите гол, а забьёте или нет тут уже всё зависит от игроков...
-пресс , - игроки просто начинают бегать быстрее и они сильнее устают,... на травмы это никак не влияет .... если рандом ваш и вашего соперника 50/50 то +5% в вашу сторону,+ 5% премиальные - дав премиальные , игроки ускоряются за 10 минут до конца тайма...
-проценты сразу скажу что чем меньше их ставишь тем меньше игроки устают, хотя почти незаметно, процент показывает ту линию за которую ваши игроки будут 100% биться на поле.

2. рекомендую просматривать состав соперника перед матчей. не его игры, а именно состав...
сам играю в 2 нападающих, но если вижу что вратарь слишком мастеровитый то ставлю 3-го,
- не рекомендую ставить 3 СФ . лучше поставте лф или рф одного , также можно ам.... если всё сделайте правильно то % вашего успеха возрастёт..
- на 30-40% основное дерби в матче происходит между нападающими и вратарём,...
-защитники цель.... например ударов по воротам 10 раз из них 5 голов, при хорошей игре защитники могут сократить до 2 раз ударов по воротам в итоге всего 1 пропущенный мяч.... тут тоже скажу зависит от рандома отдельных игроков....
-полузащитники -борьба за центр именно от них будет зависить на чьей стороне будет больше держатся мяч , на мой взгляд хотя не уверен дальние пасы хорошо проходят этот участок...
3. от чего зависит рандом игрока. во первых от его мастерства, не общей массы. а от отдельно прокаченных умений отбора и всего такого...
но если в одном матче нападающему хватит сила и точности . то в другом отсутствие хорошо прокаченных скажем приёма мяча , дриблинга и отбора может пагубно сказаться на результате игры...
хотя и не точно. но часто замечаю что приход в команду нового игрока ( не зависит от мастерства) на 10-20% снижает хороший исход для вашей команды. видимо привыкают biggrin .
4. вернусь к тактике - если правильно подобрать расстановку и тактику против отдельного соперника то % на пути к победе возрастёт..
против каждой команды своя, но не всегда работает.

5 . если всё правильно сделать то число поражений от 4 может уменьшится до 2 , и не говорю что вы выграйте ничья будет уже хорошо...
но если уменьшите её до 1 , то последнюю игру скорее проиграете с крупным счётом ...
если даже ваша масса игроков около 100 ,+ рандом общей команды и большинство игроков повернёт к вам лицом , + вам удалось подобрать правильную тактику против соперника , и если рандом соперника не в его сторону + не правильная тактика , то даже имея массу 150 и выше
он сыграет с вами в ничью , а возможно и проиграет...

в конце скажу ещё раз рандом в игре есть , но против него можно боротся....
Viper99
Итак вы вошли в игру 11x11 сначала вам нужна выбрать форму своей команды.После этого вам будет необходимо прокачаться до 1 уровня для этого нужно сыграть один матч.Я советую играть сразу в Кубковых турнирах (их вы найдете в вкладке матчи)В начале матча вам нужно выбрать тактику,задания,роли игроков и их схему.Игроков лучше ставить на их позицую например:CF cтавим на туже клетку CF.Если вы еще будете играть после этого матча я посоветую менять игроков т.к у игроков накапливается усталость так называемая Физготовность.Так же вашей команде необходимо создать Логотип он будет виден при открытие вашего инфо и при просмотре статистики вашего матча.
Также после каждого матча вашим игрокам прибавляется опыт и вы можете распределять им параметры в вкладке игроки
Мой совет кому что качать:
Cd - опеку
Ld Rd - отбор
Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча
Cm - приём мяча, пас
Lf Rf - точность, дриблинг, пас
Cf - точность, силу

Когда вы разберетесь с игрой я рекомендую вам тактики
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял)
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры
ДЕТЕНЫШ
Эта игра создана для тех, кто любит футбол, но не любит бегать. Для того чтобы играть в «11х11», ничего скачивать не надо, так как игра браузерная. Другими словами для участия достаточно зарегистрироваться и начать игру в режиме он-лайн. Цель этого «футбольного менеджера» заключается в создании собственной мощной команды и, как конечный итог, получение звания чемпиона.

При первом посещении 11x11.ru, особенно порадовал более-менее привлекательный дизайн сайта и удобная навигация. Нет никаких излишеств, все выглядит довольно ненавязчиво, но при этом вы быстро найдете то, что вас интересует. В общем, эргономика сайта в целом весьма приемлема.

Во время регистрации, игроку, а точнее тренеру вновь созданного футбольного клуба предлагается определиться с цветом формы футболистов. На выбор клубного цвета стоит обратить особое внимание, так как эта расцветка будет мелькать у вас перед глазами на каждом матче. Но в любой момент ее можно изменить. Кроме расцветки можно создать и логотип клуба, с помощью встроенного графического редактора.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

После регистрации команде присваивается уровень 0, и мы попадаем в кабинет, где нам говорят, что для повышения уровня нужно сыграть три товарищеских матча.
Для того чтобы начать товарищеский матч, нужно выбрать соответствующий пункт меню и подать заявку либо вызвать игрока уже подавшего ее. В этой, как и во многих других играх, уровень игрока отображается в [квадратных] скобках. Несомненным достоинством является быстрый старт – вам не придется долго ждать. Даже если вы сами подадите заявку, она будет кем-то принята максимум через 30 секунд. Сразу после принятия заявки, вам предстоит выбрать тактику и схему игры. Расставить футболистов можно самостоятельно, либо воспользовавшись «помощником по схемам» и выбрать из списка наиболее подходящую расстановку. В тактических настройках выбирается дальность пасов и стратегия игры.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Стоит обратить внимание, что выполнение этих настроек требуется перед каждым матчем, и на это есть не более 5 минут (в турнирах не более 10 минут), по истечении которых игра начнется с существующими настройками.После того, как вы нажмете «отправить» начнется сам матч (либо придется подождать, пока соперник не выберет свою схему). Матч показывает специальная флэш-вставка, которая как плеер прокручивает всю игру.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

На поле выходят команды, а точнее их футболки, официальных расцветок. В самом начале, удивляет довольно реалистичные звуки, особенно свисток, но после 25-й игры, вы начинаете радоваться тому, что звук можно отключить. Несомненно, полезна опция повышения скорости просмотра игры (на максимальной скорости 90 минут проходят за 1,5 – 2). Жаль, что нет никакого способа повлиять на матч, кроме конечно доброго тренерского крика. Справа, в блоке «события» отображаются все карточки, полученные травмы, забитые голы и прочая информация. В блоке «статистика», как ни странно, отображается статистика игры, наиболее интересным пунктом которой, является процент владения мячом.

Если в определенный момент вам надоест смотреть на эту беготню, можно сразу же перейти к отчету по игре (благо, матч транслируется не в прямом эфире) и начать новую игру. Однако виртуальные футболисты «тоже люди», и им требуется отдых.
Кроме товарищеских матчей существуют кубковые турниры и чемпионаты (которые доступны с 4-го уровня). Кубковые матчи «организовывает» сервер на определенное время (как правило, такие соревнования проводятся днем-вечером ввиду недостаточной посещаемости игры в остальное время). Такие соревнования могут включать от 32 до 256 команд (при этом турнирная таблица внушительных размеров), и, победив в 128-й финала, вы сможете претендовать на призовой денежный фонд. Кубковые матчи назначаются для определенных уровней, а это значит, что играть вы будете только с «равными» соперниками. Единственное замеченное неудобство – крайне неприятно, если на матч, команд записалось больше, чем следует, что бывает практически всегда – игроков выбирают случайным путем. А это грозит зря потраченными 10-15 минутами.

Чемпионат - это тот же кубковые турниры, но вам не придется ждать. Вы просто выбираете наиболее подходящее для вас время и состав команды, а сервер сформирует лиги. При этом вам не обязательно присутствовать в игре в назначенное время, так как команду на чемпионат можно отправить заранее.
В процессе игры ваши футболисты получают определенное количество опыта, которое на странице «тренировка» можно потратить на улучшение определенной способности футболиста (например, выносливость или сила удара). В этой игре, как и в реальности, футболистов можно продавать (использовать трансферт можно с третьего уровня) и сдавать в аренду. И то и другое доступно на персональной странице каждого футболиста.

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Игровые деньги можно тратить на обустройство своей базы, постройку стадионов, наём обслуживающего персонала и покупку футболистов, то есть непосредственно на прокачку своего клуба. Возможностей заработать деньги предостаточно - деньги даются при повышении уровня, их можно выиграть в качестве призовых турниров, можно получать дивиденды от посещаемости своего стадиона (но для этого требуется сам стадион).

Другими числовыми характеристиками клуба являются опыт, слава, очки, фаны.
«Опыт» представляет собой обычную шкалу, и при достижении требуемого количества, у клуба возрастает уровень. Опыт начисляется в турнирных матчах – 3 опыта за победу, и 1 за ничью. При этом опыт начисляется только при игре с равным соперником. «Слава» и «Очки» – исключительно престижные показатели, которые характеризуют мастерство команды. Очки начисляются в турнирах, а слава – количество очков текущей недели.
«Фаны» это еще один важный показатель, характеризующий популярность клуба, можно сказать дополнительный показатель рейтинга. Количество «фанов» растет при победе и уменьшается при проигрыше, что вполне естественно.

Платные сервисы в игре представлены «Бустерами». Бустеры можно купить за реальные деньги. Однако, для обольщения игроков, бустеры вручаются при достижении нового уровня, победе в турнирах и чемпионатах. Бустеры можно обменять на всевозможные блага – моментальное восстановление команды или обмен на деньги по курсу, чем больше бустеров обмениваете, тем больше денег дается за один бустер. Кроме того, бустеры можно обменять на VIP статус на определенный период, который дает различные преимущества клубу.

11х11 предоставляет пользователям возможность общаться в режиме он-лайн. Вы можете вступить в клан – «Футсоюз», или в сообщество. Футсоюзы самостоятельно могут организовать турниры между участниками, больших значимых возможностей Футсоюзов не обнаружено. В сообществах же (в основном по интересам – «сообщество болельщиков ЦСКА, Зенит, Локомотив) игроки общаются как в стандартном блоге. Кроме того, на сайте существует форум и чат, в котором постоянно находятся не меньше 20 человек.
На мой взгляд, одной из самых интересных возможностей в игре – это виртуальная букмекерская контора. На странице «ставка на футбол», вы можете делать ставки на реальные футбольные матчи, пользуясь имеющимися игровыми деньгами. Кроме ставок, связь с реальным футбольным миром обеспечивается новостной лентой из футбольной жизни на личной странице игрока.
FC Barca11x11
Здравствуйте!
После долгих размышление тоже решил поделится опытом.
Итак, начнем)
[font=Arial] 1 уровень
На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду
[font=Arial] 2 уровень
На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам:
1. До 25 лет
2. Талант от 6
Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты.
Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту)
И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала.
Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала.
[font=Arial] 3 уровень
Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!!
На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо.
[font=Arial] 4 уровень
Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках.
[font=Arial] 5 уровень
Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды.
Цена - 1,1% от номинала игрока!
[font=Arial] 6 уровень
Тоже не обошлось без новинки!
Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать!
[font=Arial] 7 уровень
Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы:
1. 18 лет
2. 9 талант
3. 60 масса
4. Стоимость - 1.000.000
так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз.
[font=Arial] 8 уровень
Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300%
[font=Arial] 9 уровень
Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400%
[font=Arial] 10 уровень
Без изменений

Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить?

Итак, начнем.
К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки:
1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2)
2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука)
3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам)
На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом.
А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки:
1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3)
2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше)
3. Стадион минимум 4000
3. Офис-2 (скаут-2)
4. Спортивная школа-2
А начиная с 9 уровня:
1. база клуба 4
2. Мед центр 3
3. Стадион минимум на 15.000
4. Офис 3
5. Спортивная школа 3

Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег.
Будут победы - будут деньги!
И хочу добавить про тактики.
Подбор - бред!
Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред!
Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431
Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11
Ярких вам побед!
FC plamya
Хочу высказать свое мнение по поводу трансфера применительно к игре на младших до 5-го лвлах.

Очень часто новички задают вопрос, как сделать деньги на 3м лвле?

Ответ для опытных игроков очевиден - стадион и кубки. Но все это будет приносить прибыль при условии наличия в команде мастеровитых и профильных игроков. Так вот первая задача - это приобретение этих игроков. Конечно, прежде чем что то купить, надо что то продать. А продавать надо, не жалея, молодых и талантливых, если таковые имеются в составе. А именно игроков 6-8 таланта до 25 лет, эти игроки пользуются хорошим спросом на рынке, и часто стоят больше номинала.

Один очень важный момент!
За игрока можно получить только две номинальных стоимости, ее можно увидеть в профиле конкретного игрока, допустим, Cf 20/83/7 Ск5 Тх5, то есть игрок 7 таланта, по номиналу стоит 15000, но на трансфере за него вполне могут выложить все 50000, но на руки вы получите только 30000, то есть два номинала. Поэтому есть смысл сначала немного прокачать игрока, пусть даже равномерно, не обращая внимание на профиль, но получить все деньги, которые за него дадут на трансфере.

Особое внимание надо уделять агентам,
часто приходят 6-ки, 7-ки и молодые игроки из-за нехватки денег упускают свой шанс развить свой успех. Агенты стоят пол номинала! Вы в любом случае не потеряете ничего, даже если просто продадите его потом компьютеру за пол стоимости. Посоветуйтесь в чате, по поводу конкретного агента, часто выгоднее продать за полноминала какого нибудь мастеровитого старичка, игрока с большим мастерством и с хорошей номинальной стоимостью, пусть это будет временная потеря в составе, но потом вы выручите за молодого агента существенно большую сумму. Особенно это касается агентов 9-к, их вообще нельзя упускать, 9-ки, даже старые, пользуются хорошим спросом на рынке.

Почему талантливые игроки стоят дороже? Они набирают больший опыт за матч. К примеру 9-ка при равных условиях, наберет опыта примерно вдвое больше, чем 7-ка.

Теперь самое главное - Покупка игроков.
Забудьте про кач минимум до 5-го лвла, игра должна приносить удовольствие! Не нужна вам молодежь, ваш контингент - мастеровитые профильные старички. Они помогут собрать кубки, увеличить оборот средств в бюджете команды, набрать положительный опыт в управлении командой.

Кого надо покупать первым?
Однозначно кипера, лучше 2-х, пока нет массажиста, и пару хороших напов. При покупке кипера все просто, надо смотреть на массу и спецумения, большее внимание на массу, мене важен возраст, здесь надо учитывать , что 39-летние игроки уходят на пенсию в 40-к лет, 1 и 15 числа каждого месяца, соответственно не надо покупать 39-летнего игрока в конце и ближе к середине месяца, как бы они заманчиво не стоили, главное ведь, чтоб они окупились, то есть заработали вам побольше кубковых денег.

Интереснее дело обстоит с полевыми игроками. Здесь главное внимание на профиль!

Даже мастерство не так важно, игрок с профилем 22, конкретно - нападающий с силой и точностью удара 22, на 3-м 4-м лвлах творит чудеса! Покупайте 38-39 летних, и х стоимость как раз соответствует вашим небольшим доходам, они принесут вам хорошие деньги с кубков.

Как купить профильного игрока?
К сожалению, разработчики лишили нас удовольствия отбирать профиль, задавая условия для поиска, нет такого фильтра. Как вы можете видеть, есть фильтры по мастерству, возрасту, цене, таланту, позиции, еще, видимо специально для эстетов - по национальности. Лично я не нацист, негры тоже хорошо забивают (мячи в ворота противника, я имею ввиду). Так вот, есть специальные коды которые облегчают нашу задачу по поиску профильников.

И так, для того, чтоб найти профильника надо задать фильтры цена, позиция, пожеланию можно и другие, но это может только навредить. Вы можете упустить отличного 39-летнего профильника, если зададите возрастной фильтр. Выбрать ведь можно уже из имеющегося. Строим таблицу игроков, как обычно. И добавляем без пробелов в командную строку следующие строчки, в зависимости от того, кого хотите найти:


&sort=Tck%20desc - отбор
&sort=Mrk%20desc - опека
&sort=Drb%20desc - дриблинг
&sort=Rcv%20desc - приём мяча
&sort=Edu%20desc - выносливость
&sort=Pas%20desc - пас
&sort=Shp%20desc - сила удара
&sort=Sha%20desc - точность удара
&sort=Exp%20desc - опыт

нажимаем на интер, смотрим игроков, хлопая в ладошки, вот они ваши старички, именно они приведут вас к победам.

Буду рад помочь, меня можно найти под профилем нокла
Zalgiris Vilnus
Просьба не читать тех кто вам советует начинать играть с 3лвл.
Хороший менеджер начнет создавать команду с 0 лвл.!!!
Как говорить не буду-мне это не интересно!!!
polos75
Как искать по трансферу:

Забудьте про всякие &sort=хрю

Заходим на сайт РФС, нажимаем в меню Поиск по трансферу. Прямая ссылка: http://russiafs.ucoz.ru/index/poisk_po_transferu/0-39

Пользуемся.

Поиск написан специально для всех, он бесплатный и регистрации не требует. В день обеспечивает сайту около 300 хостов. Впереди еще много проектов, подобных этому.

Приятной игры!
tank09
Данная статья создана для новичков
Самое главное в игре это - Деньги!!!
Ну на 1 уровне много с деньгами сделать нельзя... Можно только расширить стадион... Стадион можно расширить максимум до 300...А все остальное копить для агентов и ставок...
На 2 уровне вам дается способность покупать агентов, ставить ставки и хоть какие-то деньги в кубках...Покупать агентов на 2 уровне можно если у вас игрок этой позиции 1...А ставить на ставках можно в день Максимум 500 на 2 уровне на 3 можно ставить 1000 соотвественно на 4 2000...
А как-раз на 3 уровне начинается Настоящий "Футбольный Менеджер"... Тоисть открылась кнопочка "Трансферы"... и так каждый конечно мечтает создать себе страницу Массивную, Талантливую, Молодую, но ведь таких Пользователей очень мало и это только 10, 9, 8 и 7 уровни... Естественно вы начнетесь ганятса за молодой и талантливой, но ведь Вы при этом будете Проигрывать! Поэтому я советую Новичкам которые только перешли на 3 уровень покупать Только Профильных и Только Профильных!!!Ведь при этом Вы будете проходить к финалам и может даже их выигрывать Потом когда у вас будет уже 650/700 опыта вы можете купить 2-3 игрока молодых и талантливых... И вы их выставляете на игру (постоянно!!!)... Потом когда у каждого из новых игроков будет более 90 массы вы можете покупать следущих 2-3 игрока и так далее...
На 4 уровне у вас есть возможность отправить команду на сборы и открылся Блиц-тур...
Оссобеностей на 4 уровне много так и нет...
А после 4 уровня вы должны сами писать такие статьи.
__*Тренировки
Тренировать ***Защитникам всегда надо "Отбор", когда "Отбор" будет более 18 вы можете начинать тренировать "Опеку", когда "Опека" будет более 18 надо начинать тренировать "Выносливость".
Тренировать ***Полу-защитникам надо "Пас" и "Выносливость".
Тренировать ***Нападающим надо "Точность удара", "Силу удара" и "Выносливость" по порядку.
__*Тактика
Идеальной такитики НЕ СУЩЕСТВУЕТ...
На самом деле у многих есть в Анкете
4-4-2 хороша против 4-3-3 и так далее.
Это не правда и ставить это безполезно!!!
Тактику надо самому разробатывать!!!
Ну вроде-бы всё...
Что косалось игры
Я тут посмотрел фотки в группе и прочитал комент
В самой игре я не очень долго, но опытом поделиться могу...
1-ый уровень.
Самое начало игры. На главной странице предлагают перейти сразу на 2-ой уровень. Я этого делать не рекомендую-на 1-ом уровне лучше прокачаться,чтобы на 2-ом было легче завоевать кубки.

2-ой уровень.
И вот "Комната новичков" не доступна. Теперь доступны агенты. Это игроки, которые продаются за полнама. Они не всегда бывают сильными, но иногда могут встретится игроки посильнее. Желательно почаще проверять рынок агентов. А так нововведений больше нет.

3-ий уровень.
Вот теперь можно продать тех, кто тебе не нужен, но нужен другим. Т.е. открылся трансферный рынок. Теперь можно продать тех, кто тебе не очень нравился, и ты можешь купить тех, кто тебе нужен.
Также появилась возможность вступить в ФС. Туда игроки вступают для разных причин. Кто-то по интересам или любимому клубу. Чтобы прокачаться или ради новых друзей.

4-ый уровень.
Если у тебя есть спорт школа и очень много денег, то можно покупать молодежь.
Также если у тебя гора денег, можешь поучаствовать в драфте. Я им не занимался, поэтому я описать его не могу.

Тактика и расстановка.
Главный успех матча-расстановка и тактика.
Я пользуюсь только расстановкой 4-4-2, но иногда могу и сменить.
По поводу тактики, то это похоже на игру "Камень-ножницы-бумага"
Атака бьет защиту
норма бьет атаку
защита бьет норму

Чемпионаты
Это просто месяц с лишним мучений. Главные призы-медальки в профиль. Для 1-го див.-деньги для тех, кто на пьедестале почета.

Вроде бы это все, что я смог сказать.
Удачной игры!
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял)
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры

Cd - опеку
Ld Rd - отбор
Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча
Cm - приём мяча, пас
Lf Rf - точность, дриблинг, пас
Cf - точность, силу
После долгих размышление тоже решил поделится опытом.
Итак, начнем)
[font=Arial] 1 уровень
На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду
[font=Arial] 2 уровень
На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам:
1. До 25 лет
2. Талант от 6
Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты.
Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту)
И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала.
Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала.
[font=Arial] 3 уровень
Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!!
На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо.
[font=Arial] 4 уровень
Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках.
[font=Arial] 5 уровень
Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды.
Цена - 1,1% от номинала игрока!
[font=Arial] 6 уровень
Тоже не обошлось без новинки!
Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать!
[font=Arial] 7 уровень
Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы:
1. 18 лет
2. 9 талант
3. 60 масса
4. Стоимость - 1.000.000
так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз.
[font=Arial] 8 уровень
Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300%
[font=Arial] 9 уровень
Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400%
[font=Arial] 10 уровень
Без изменений

Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить?

Итак, начнем.
К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки:
1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2)
2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука)
3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам)
На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом.
А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки:
1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3)
2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше)
3. Стадион минимум 4000
3. Офис-2 (скаут-2)
4. Спортивная школа-2
А начиная с 9 уровня:
1. база клуба 4
2. Мед центр 3
3. Стадион минимум на 15.000
4. Офис 3
5. Спортивная школа 3

Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег.
Будут победы - будут деньги!
И хочу добавить про тактики.
Подбор - бред!
Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред!
Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431
Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11
Ярких вам побед!
tank09
Данная статья создана для новичков
Самое главное в игре это - Деньги!!!
Ну на 1 уровне много с деньгами сделать нельзя... Можно только расширить стадион... Стадион можно расширить максимум до 300...А все остальное копить для агентов и ставок...
На 2 уровне вам дается способность покупать агентов, ставить ставки и хоть какие-то деньги в кубках...Покупать агентов на 2 уровне можно если у вас игрок этой позиции 1...А ставить на ставках можно в день Максимум 500 на 2 уровне на 3 можно ставить 1000 соотвественно на 4 2000...
А как-раз на 3 уровне начинается Настоящий "Футбольный Менеджер"... Тоисть открылась кнопочка "Трансферы"... и так каждый конечно мечтает создать себе страницу Массивную, Талантливую, Молодую, но ведь таких Пользователей очень мало и это только 10, 9, 8 и 7 уровни... Естественно вы начнетесь ганятса за молодой и талантливой, но ведь Вы при этом будете Проигрывать! Поэтому я советую Новичкам которые только перешли на 3 уровень покупать Только Профильных и Только Профильных!!!Ведь при этом Вы будете проходить к финалам и может даже их выигрывать Потом когда у вас будет уже 650/700 опыта вы можете купить 2-3 игрока молодых и талантливых... И вы их выставляете на игру (постоянно!!!)... Потом когда у каждого из новых игроков будет более 90 массы вы можете покупать следущих 2-3 игрока и так далее...
На 4 уровне у вас есть возможность отправить команду на сборы и открылся Блиц-тур...
Оссобеностей на 4 уровне много так и нет...
А после 4 уровня вы должны сами писать такие статьи.
__*Тренировки
Тренировать ***Защитникам всегда надо "Отбор", когда "Отбор" будет более 18 вы можете начинать тренировать "Опеку", когда "Опека" будет более 18 надо начинать тренировать "Выносливость".
Тренировать ***Полу-защитникам надо "Пас" и "Выносливость".
Тренировать ***Нападающим надо "Точность удара", "Силу удара" и "Выносливость" по порядку.
__*Тактика
Идеальной такитики НЕ СУЩЕСТВУЕТ...
На самом деле у многих есть в Анкете
4-4-2 хороша против 4-3-3 и так далее.
Это не правда и ставить это безполезно!!!
Тактику надо самому разробатывать!!!
Ну вроде-бы всё...
Что косалось игры
Я тут посмотрел фотки в группе и прочитал комент
В самой игре я не очень долго, но опытом поделиться могу...
1-ый уровень.
Самое начало игры. На главной странице предлагают перейти сразу на 2-ой уровень. Я этого делать не рекомендую-на 1-ом уровне лучше прокачаться,чтобы на 2-ом было легче завоевать кубки.

2-ой уровень.
И вот "Комната новичков" не доступна. Теперь доступны агенты. Это игроки, которые продаются за полнама. Они не всегда бывают сильными, но иногда могут встретится игроки посильнее. Желательно почаще проверять рынок агентов. А так нововведений больше нет.

3-ий уровень.
Вот теперь можно продать тех, кто тебе не нужен, но нужен другим. Т.е. открылся трансферный рынок. Теперь можно продать тех, кто тебе не очень нравился, и ты можешь купить тех, кто тебе нужен.
Также появилась возможность вступить в ФС. Туда игроки вступают для разных причин. Кто-то по интересам или любимому клубу. Чтобы прокачаться или ради новых друзей.

4-ый уровень.
Если у тебя есть спорт школа и очень много денег, то можно покупать молодежь.
Также если у тебя гора денег, можешь поучаствовать в драфте. Я им не занимался, поэтому я описать его не могу.

Тактика и расстановка.
Главный успех матча-расстановка и тактика.
Я пользуюсь только расстановкой 4-4-2, но иногда могу и сменить.
По поводу тактики, то это похоже на игру "Камень-ножницы-бумага"
Атака бьет защиту
норма бьет атаку
защита бьет норму

Чемпионаты
Это просто месяц с лишним мучений. Главные призы-медальки в профиль. Для 1-го див.-деньги для тех, кто на пьедестале почета.

Вроде бы это все, что я смог сказать.
Удачной игры!
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял)
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры

Cd - опеку
Ld Rd - отбор
Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча
Cm - приём мяча, пас
Lf Rf - точность, дриблинг, пас
Cf - точность, силу
После долгих размышление тоже решил поделится опытом.
Итак, начнем)
[font=Arial] 1 уровень
На первом уровне перспектив в развитии просто нету. Тут главное заработать как можно больше денег и копить их до 3-го уровня, а там уже развивать команду
[font=Arial] 2 уровень
На втором уровне у вас появляется сразу 3 новых преимущества. Во-первых у вас появляется рынок свободных агентов, где вы можете за пол номинала купить любого игрока, которого предложит вам "мистер рандом". Покупать стоит ТОЛЬКО по таким параметрам:
1. До 25 лет
2. Талант от 6
Если же вы будете брать других, это будет пустая трата денег, а взяв молодого и талантливого игрока, у вас появляется шанс немного подкачать его и потом продать за неплохую цену, что будет гораздо превышать затраты.
Второе преимущество - ставки. Но этим увлекаться не стоит. Тут, как говорится, игра на везение. Угадал - радость, уверенность в себе появляется, ставишь все деньги и...проигрываешь..(знаю по своему опыту)
И третье преимущество - возможность продать игрока за пол номинала.
Вы можете выбрать любого своего игрока, который вас расстроил своей игрой, и продать его ровно за пол номинала.
[font=Arial] 3 уровень
Пожалуй уровень когда менеджер действительно вступают в серьезную игру. Ведь на этом уровне открывается, пожалуй, важнейшее игровое преимущество - трансферный рынок!!!
На 3 уровне нужно активно работать на нем, и если у вас имеются молодые таланты за которых можно выручить неплохую сумму, то стоит их продать, чтобы купить себе массовых игроков. Тут важно купить стариков с большой массой, по возможности профильных. Но иногда бывает, что лучше купить игроков с профилем 17-18, но не массовых и выигрывать игроков со средней силой 120-140, что для 3 уровня очень даже не плохо.
[font=Arial] 4 уровень
Тут у вас появляется возможность построить спортивную школу. Что это? Это постройка на подобии "Рынка агентов", но цены и качество игроков отличается. Тут вы можете выбрать себе национальность своих игроков, но цены вас радовать не будут. Они примерно 18-20 номиналов. В общем, игрок стоит 5 тысяч, а в школе будет 100-120 тысяч. Именно по этому на 4 уровне нет резона строить спорт. школу, так как такими деньгами на 4 уровне мало кто похвастаться может)))Разве, что те, кому повезло на ставках.
[font=Arial] 5 уровень
Тоже есть новое преимущество - аренда игроков. Вы можете взять любого игрока в аренду, либо у своего друга, либо найти на рынке аренды.
Цена - 1,1% от номинала игрока!
[font=Arial] 6 уровень
Тоже не обошлось без новинки!
Теперь вы можете совершать обмены игроками со своими друзьями. Тоесть, вы договариваетесь с другом об обмене, например, РМ на СФ примерно одной цены, и меняетесь. ежели цены разные, одному из вас придется доплачивать!
[font=Arial] 7 уровень
Тут появляется возможность создать своего собственного игрока. Выбираете ему национальность, позицию, имя и фамилию. Игрок будет добавлен в ваш состав сразу же. Параметры созданного игрока таковы:
1. 18 лет
2. 9 талант
3. 60 масса
4. Стоимость - 1.000.000
так же на 7 уровне есть возможность создать свой союз.
[font=Arial] 8 уровень
Тут появляется возможность отлично прокачать молодых игроков, ведь в обычных турнирах опыт повышают до 300%
[font=Arial] 9 уровень
Все тоже самое остается, но опыт в турнирах повышен до 400%
[font=Arial] 10 уровень
Без изменений

Теперь поговорим о постройках: Когда и зачем строить?

Итак, начнем.
К третьему уровню у менеджера должны быть такие постройки:
1. База клуба 2 ( тренер-2, тренер вратарей-2)
2. Мед центр 2 (массажист-2, врач-1, психолог не нужен - бесполезная штука)
3. Стадион минимум на 1500( дальше смотреть по фанам)
На 4 уровне всегда хочется построить Спортивную школу. Но скажу так, раньше 6-го уровня она не нужна. Лучше купите себе офис - 1 вместе со скаутом.
А вот на 6-8 уровне должны быть такие постройки:
1. База клуба 3 ( тренер-3, тренер вратарей - 3)
2. Мед центр 3( массажист-3, врач-2, про психолога говорил выше)
3. Стадион минимум 4000
3. Офис-2 (скаут-2)
4. Спортивная школа-2
А начиная с 9 уровня:
1. база клуба 4
2. Мед центр 3
3. Стадион минимум на 15.000
4. Офис 3
5. Спортивная школа 3

Всякие магазины, табло, стоянки и т.д - трата денег.
Будут победы - будут деньги!
И хочу добавить про тактики.
Подбор - бред!
Раньше, когда в игре было лишь пару админов, за тактикой никто не следил, тогда и появились эти таблицы. Но когда нашелся человек, который стал заниматься этим, эти подборы начали ломаться, и все пошло вверх дном. Сейчас это все не работает, так что не тратьте время на бред!
Про правильное пользование VIP статусами, вы можете прочесть в моей статье : http://s2.11x11.ru/xml/misc/gazeta.php?id=431
Всем спасибо за внимание, FC Barca11x11
Ярких вам побед!
Prost
Расскажу о своём видении того, что качать.

Итак Гайд - как прокачивать игроков.

1. Нужно ли использовать профильников? - Да!
Команда профильников это почти всегда высокая мораль игроков, неплохие результаты, возможность легко уусиливать массы игроков, возможность быстро наращивать опыт игрокам.

2. Нужно ли прокачивать профильников? Не всегда.
Если у Вас нет вип-статуса президент или олигарх, то забудьте о самостоятельном каче профильников - лучше зарабатывать деньги в кубках и на стадионе, и эти деньги тратить на покупку профильников.
Если Вы имеете эти вип-статусы, то Вы можете выбрать и первую тактику, или легко стать бизнесменом, легко прокачивая игроков во внутренних или вип-турнирах и продавая их на трансфере.

3. Что качать, кого выбирать?

В следующей последовательности (сначала доводим до теоретически возможного максимума один профиль, потом другой. Максимум может быть не только 25, но и 23, 21 - если больше качать считаете сложным)

Первым делом - всем нужна выносливость для нормального кача, на уровне 19-23 - в зависимости от количества качаемых. Чем больше у Вас качаемых игроков, тем меньше можно качать выносливость.

В скобках отмечаю качества которые могут пригодиться в определённых условиях, и тактиках.

LD,RD - отбор, опека, пас (приём, дриблинг, сила, точность)
CD - опека, отбор, пас (приём, сила, точность)
LM,RM - пас, отбор, дриблинг, приём (сила, точность)
CM - пас, отбор, приём (дриблинг, сила, точность)
LF,RF - сила, точность (дриблинг, приём, отбор, пас)
CF - точность, сила (дриблинг, отбор, приём)

Кроме выносливости первые два описанных умения критически важны.

Пас и приём - как качели, рассматриваются во взаимодействии игроков. Если у всех игроков высокие профили паса, то приём в первую очередь им уже не нужен. То есть если у защитника прокачан пас, то полузащитнику не обязательно сразу уметь искуссно принимать мяч от хорошего распасовщика.

Во время кача, можете давать персональные задания близкие к тем, которые прокачаны у игрока. Пас полузащите, дальние удары нападающим. Совсем слабых игроков против сильных соперников нужно ставить ближе к центру поля (dm и am), и давать им персонально тактику мелкого фола - а больше они ничего и не могут

4. Спецумения

Распределять спецумения нужно также как и профили - то есть довести один до 5, а потом только начинать другой. Вероятность у 2 или 3 спецумений слишком низкая, для того, чтобы что-то усиливать.

Атлетизм качают всем - если много играете. Если играете немного, не будете его продавать, и команда состоит из более чем 22 игроков, то атлетизм не давайте.

Ауты дают крайним защитникам или полузащитникам. Парочки игроков с аутами хватит.

Игра головой - нападающим и защитникам.

Лидер - только вратарю

Навесы - крайним линиям, лучше всего полузащитникам.

Пенальти - вратарю и парочке напов

Перехват - нужен всем, можно недать пенальтистам

Плеймейкер - полузащитникам, можно парочке крайних защитников

Подкат - обязательно защитникам, можно и полузащитникам

Скорость - полузащитникам, защитникам, можно и напам, но им необязательно

Технарь - полузащитникам, парочке напов

Угловые - вратарю

Универсал - никому

Штрафные - вратарю

Вратарям - один на один, пенальти, штрафные, угловые (лидер или от ворот). В сериях плей-офф с сильным соперником ставить вратаря с "от ворот", в групповых и со слабыми - "лидер" придержит мораль игрокам.
Terry
Гайд для тех кто не хочет и не может вкладывать реальные деньги в игру.

1-2 уровни
Здесь самое главное выиграть кубки и заработать как можно больше денег. Чтобы выиграть на первых этапах нужно активно анализировать тактику соперника и ставить соответствующий противовес, но самое главное - это сохранить физу любой ценой. Поэтому ставить прессинг можно только в финале, то есть в последнем матче, также делайте значительные перерывы между кубками, чтобы начинать соревноваться со 100% физой. Активней используйте атакующие схемы (60-70%) с тремя нападающими, особенно при более слабых соперниках. Полученные спецумения не давайте сразу своим игрокам, лучше сохранить для последующей обновлённой команды. Эту вы в любом случае продадите, так как она слабая.
Играя в группах, не спешите выставлять составы при третьем матче, посмотрите как сыграли ваши соперники, если у вас есть уже две победы и кто-то сыграл вничью, значит в любом случае вы прошли, поэтому на третий матч выставляем наиболее слабый свой состав, если у вас 4 набранных очка, посмотрите на кол-во забитых и пропущенных, если у вас +4-5 голов, а у соперника -3, то, возможно, даже проиграв, вы пройдете дальше. По постройкам - первоочередное - стадион, чем больше, тем лучше, но никаких построек доп. к стадиону покупать не нужно - лишняя трата денег. Посмотрите кол-во фанов у 7-8 уровней, кол-во 20000, мест на стадионе 5000-8000, остальные фаны смотрят игру по телевизору smile.gif , но прав на трансляцию у вас нет, поэтому денег вы с большим кол-вом фанов не получите. Запомните деньги будут тогда, когда будут победы. Соответственно, вы по этому принципу анализируете соперника, у кого больше поражений, чем побед, значит он - слабак. Значит можно поставить схему 30% нормальную 4-4-2 и спокойно выиграть матч. После стадиона. покупаем базу клуба и тренеров. Копим деньги на мед. центр и массажиста, он играет ключевую роль в восстановлении физы. Психолога и врача на первых порах купить желательно, но не обязательно, особенно психолога. Главное - массажист. И восстанавливать нужно в первую очередь вратаря и 1-2 нападающих, остальную восстановятся сами при помощи ротаций.
Ещё один важный момент - бывают такие умники, которые выставляют состав на последних секундах, но бывают случаю, когда соперник просто прозевал игру, находясь в онлайне, в таких случаях мы выставляем первый сильный состав сразу и на 10 оставшихся секундах выставляем более слабый второй состав с атакующей тактикой, вероятность победы которого составит 97%.
На заморачивайтесь особо с заменами. Не старайтесь вылечить травмированных игроков до окончания кубковых баталий. Не используйте премиальных, деньги копите на сильных игроков.
Также помни, что тренировка по время игр замедляет восстановление физы, поэтому ставим тренировку игроков на 0% во время игр.

3-4 уровни
На этом уровне стратегическая задача - построить новую команду. Есть два варианта - покупать на трансферных рынках пенсионеров не старше 36 лет и опытом более 110 (желательно с профильной прокачкой) либо покупать постепенно молодых 7 (на 8 просто не хватит денег), не старше 22 лет. Я выбрал совмещение и того, и другого. Купил сперва сильных пенсионеров нападающих, у которых было ударная и точная сила от 19, а также статистика забитых мячей + пасов = кол-ву сыгранных матчей. Благодаря им я выиграл на 3 уровнем штук 8 кубков и столько же раз побывал в финалах. Этих нападающих надо беречь как зеницу ока, помня, что они ломаются в первую очередь, особенно если вы поставите им спецумения скорость и будете качать высокий уровень дриблинга.
Трансферный рынок мониторить нужно постоянно, особенно в раннее время 5-8 часов, когда мало игроков в онлайн и борьба за лучшего игрока минимальная. На одном этом я сэкономил порядка 300 000 злотых smile.gif даже как-то сумел купить 8 талант 20 лет за 80 000, при стандартной цене в 150 000. Трансферное окно лучше у себя открывать 1-3 числа каждого месяца, а также 16-18 числа.
Также можно заработать на трансферном рынке покупая молодых 7 за 12000-20000 их непрофильно прокачивая и выставляя на продажу через игровой месяц за 30000-40000, как правило лохов купить данный товар достаточно, на вырученные деньги вы снова покупаете молодых 7. Помните, что к 5 уровню вы должны иметь 22 игроков с талантом 7, не старше 23 лет с прокачкой от 110 опыта.
Старайтесь задерживаться как можно дольше на каждом уровне, никуда не спешите, не нервничайте, вообще не переживайте - здоровье важнее этой игры. Игры не сливайте. Премиальные бустеры используйте исключительно в финалах поединка (победа в финале стоит в среднем 2500-5000, обменять бустер на деньги 1 к 1000).
Постарайтесь сделать стадион к началу 5 уровня в 2000 мест. Спортивную школу не покупайте.
Старайтесь играть в наиболее денежных кубках.
Вступайте в тот футсоюз, который имеет рейтинг выше 300%, это поможет вам быстрее прокачать игроков.
Премиальные бонусы опыта ни в коем случае не используйте сразу, это очень ценный бонус и к нему нужно особое отношение. К 5 уровню у вас теоретически будет от 3 бонусов опыта и 22 игрока от 7 уровня не старше 23 лет. Вам нужно выиграть 2 первых места в блиц-турнире и только тогда можно использовать бонус опыта. Время использования бонуса опыта 15.00 + включаем опцию сбора (+60%) и начинаем участвовать по возможности в смешанных турнирах, где дают по 250% опыта игрокам либо во футсоюзных турнирах, где от 300% опыта. Здесь задача не выиграть, а сыграть как можно больше матчей, даже если у вас уже дохлые игроки. Примерно 100 игр до конца дня. При победах у вас опыт порядка 1000 единиц. На след. день вы включаете опции ещё одного сбора (+ 60%) примерно в 8.00 и до 14.00 у вас снова максимальная количество опыта игрокам и нужно успеть провести порядка 100 матчей. к 15.00 у вас закончится действие бонуса опыта. Мне даже как-то удалось поучаствовать при таких раскладах в праздничном турнире с 500% опыта игрокам. В итоге при победах я получал от 1500 опыта каждому игроку.

5-6 уровни
Здесь важно постепенно переводить 7-ок на более высокий уровень - 8, по возможности 9. Также качать суперпрофильно нападающих, чтобы сила удара и точность составляла от 23. Иначе вы просто не сможете конкурировать с "баблом" различных управляющих и директоров smile.gif также их пичкать спецумениями под завязку. Это касается именно нападающих, идеальный вариант - это поднакопить 200 000 злотых для покупки суперигрока не старше 30 лет, у которого будут все 25 умений и суперпрофильная прокачка. Не покупайте спецумения. Посчитайте: каждое спецумение стоит 10 000, всего можно купить 25 умений на игрока - стоимость игрока составляем 250 000 - это только по спецумениям, а есть ещё и профильная прокачка. Поэтому лучше копите деньги для покупки суперменов.
Также важный момент - не делайте ставок, особо денег на этом не заработаете, больше потратите нервов, играйте лучше на бирже труда, то есть на трансферном рынке.
Наиболее примерные тактические схемы: дальние удары 6-15%, нормальная 14-30%, игра в пас - 60-70%. Но тактика сможет работать только тогда, когда у вас сильные игроки.
На данный момент я успешно играю с средней силой 115 против соперника в 130, который вложил куча реального бабла в игру.

Если что - задавайте вопросы, по возможности отвечу.

http://11x11.ru/users/2086650
Fc-Spain
1 уровень

На первом уровне не доступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но весь получаемый доход вкладывать в стадион также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня станут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно построить стадион на 300 мест, а далее его постепенно расширять по мере увеличения количества фанов. Как это делать рассмотрим позже.

2 уровень

На втором уровне становятся доступны агенты. Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Строить базу имеет смысл только в том случае если пришло много хороших агентов и не хватает свободных мест в составе. Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынок надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить минимум 10000, чтобы на старте 3 уровня была возможность совершить хотя бы одну ценную покупку. Если вы видите, что накопить необходимую сумму к началу 3 уровня задача вполне решаемая, то можно немного вложиться в строительство стадиона, расширив его до 500 мест.

3 уровень

Собственно, только с третьего уровня и начинается реальный менеджер, так как все, что происходило до этого, была не ваша заслуга, а просто определенный расклад при раздаче команды. Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, когда победы в кубках станут обычным явлением.

Покупка № 1 на третьем уровне – вратарь. Для этого есть как минимум 4 причины:

1) вратарь в 11х11 это действительно половина команды. Чтобы выиграть даже очень сильного соперника, иногда достаточно иметь только сильного вратаря. В свою очередь, перекачанный состав без сильного вратаря – легкая добыча для любого соперника.

2) вратарь очень редко травмируется и никогда (по крайней мере, я пока не видел) не удаляется, поэтому у вас всегда будет гарантия, что на любой ответственный матч вы сможете выставить своего лучшего игрока.

3) прокачка вратаря не учитывается при определении силы состава (специально проверял), поэтому не выделяясь очень высокой «массой» команды, вы сможете обыгрывать многих более «массивных» соперников, а это очень важно для поднятия морали команды и, соответственно, для увеличения шансов победить в следующем матче.

4) для прокачки вратарей свыше 120 нынче не нужен соответствующий тренер (на чем тоже можно сэкономить).

При работе на трансферном рынке необходимо помнить о возможности сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту.Подсказка:nekki-transfer.ucoz.ru/index/s1_11x11_ru/0-10

Цель №2 на трансферном рынке – профильные нападающие (на третьем уровне вполне достаточно найти нападающих с силой и точностью удара 19-19). При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому сильных нападающих желательно иметь хотя бы трех.

Покупка игроков с нераспределенным опытом должна быть основной статьей расходов, поскольку таких игроков, с одной стороны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений.

Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. Поверьте, при нормальном развитии команды уже к седьмому уровню их будет некуда тратить. Поэтому сразу же даем их игрокам, которые будут находиться в нашей команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это, естественно, должны быть либо вратарь, либо нападающие.

После того как закуплен боеспособный состав, начинаем задумываться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом, либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можем не вспоминать до 5 уровня, а первоочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста. Если после всех покупок еще остались деньги, то можно расширить стадион до 800 мест, до того как у вас накопится 1500 фанатов, больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на игроков, ведь основным источником дохода как минимум до 6 уровня должны стать призовые.

4 уровень

На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно, необходимо дальше укреплять состав. Теперь начинаем подыскивать игроков с профильными умениями от 20. Опять же в первую очередь все деньги направляем на укрепление состава до тех пор, пока не посыплются победы в кубках. При этом не забываем выставлять на продажу ранее купленных игроков и продолжать искать игроков с нераспределенным опытом.

С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно не вспоминать до 7 уровня, так как раньше без использования вип-статуса пользы от нее все равно не будет.

Надо задуматься о покупке тренера, поскольку к четвертому уровню в команде должны появиться игроки с массой от 120.

В стадион вкладываемся опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда больше потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определенный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина.

К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2.

5 уровень

Пятый уровень открывает новый источник для развития команды – рынок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Более того, необходимо стремиться к тому, чтобы вплоть до 8 уровня аренда стала основным источником дохода.

Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, рекомендую брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Как правило, это молодые и талантливые игроки с массой от 80-85 и до 100-110, в основном выставляемые на рынок игроками от 7 уровня (конечно, бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь профильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен всего за 1000-1500 за день. На старте уровня таких игроков вполне достаточно, чтобы добиваться нужного результата в кубках на 5 уровне.

Если подходящих игроков на рынке аренды не нашли, обратитесь за помощью к друзьям, односоюзникам. В этом случае есть несколько рекомендаций. Начните с того, что внимательно изучите профиль арендодателя. Не просите игроков, которым у него нет замены. Не просите самых сильных игроков, тем самым ослаКак я вас всех люблю! его. Смотрите дублёров, они зачастую не намного хуже основных. И, самое главное, не обижайтесь, если вам откажут, так как есть множество побочных причин, делающих дешевую аренду нецелесообразной.

Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому выступать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того, чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и наличием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать минимум по 5000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опыта, чем играя в вашей команде.

На пятом уровне снова нужно вспомнить о вратаре. Чтобы быть конкурентоспособным на этом уровне вратарь должен быть не ниже 160.

После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспоминаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фаната – одно место на стадионе. И в дальнейшем придерживаться данной пропорции.

6 уровень

На старте шестого уровня впервые четко дает о себе знать так называемое «проклятие первой трети уровня», которое выражается в том, что рандом упорно поворачивается к вам спиной, не глядя на силу вашей команды. Поэтому первую треть шестого уровня, как и всех последующих, необходимо стремиться пройти как можно быстрее, чтобы затем снова начать получать удовольствие от игры.

К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «массивный», что самостоятельно прокачивать игроков без вип-статуса будет уже сложно. Поэтому аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды приобретаем игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать.

Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-3 дает возможность сдавать в аренду 6 игроков. Если вы сумели построить офис-3 уже на 6 уровне, то можно задуматься и о строительстве спортивной школы.

7 уровень

Задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход, и набрать такой состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25).

Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 10000 для команды 7 уровня непозволительная роскошь (вполне может хватить и 6-7 тысяч, особенно если вы играете не очень много).

На этом собственно и все, поскольку команда 8 уровня при соблюдении всех указанных рекомендаций сможет развиваться в автономном от всеобщего игрового процесса режиме.
Fc-Spain
1 уровень

На первом уровне не доступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но весь получаемый доход вкладывать в стадион также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня станут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно построить стадион на 300 мест, а далее его постепенно расширять по мере увеличения количества фанов. Как это делать рассмотрим позже.

2 уровень

На втором уровне становятся доступны агенты. Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Строить базу имеет смысл только в том случае если пришло много хороших агентов и не хватает свободных мест в составе. Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынок надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить минимум 10000, чтобы на старте 3 уровня была возможность совершить хотя бы одну ценную покупку. Если вы видите, что накопить необходимую сумму к началу 3 уровня задача вполне решаемая, то можно немного вложиться в строительство стадиона, расширив его до 500 мест.

3 уровень

Собственно, только с третьего уровня и начинается реальный менеджер, так как все, что происходило до этого, была не ваша заслуга, а просто определенный расклад при раздаче команды. Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, когда победы в кубках станут обычным явлением.

Покупка № 1 на третьем уровне – вратарь. Для этого есть как минимум 4 причины:

1) вратарь в 11х11 это действительно половина команды. Чтобы выиграть даже очень сильного соперника, иногда достаточно иметь только сильного вратаря. В свою очередь, перекачанный состав без сильного вратаря – легкая добыча для любого соперника.

2) вратарь очень редко травмируется и никогда (по крайней мере, я пока не видел) не удаляется, поэтому у вас всегда будет гарантия, что на любой ответственный матч вы сможете выставить своего лучшего игрока.

3) прокачка вратаря не учитывается при определении силы состава (специально проверял), поэтому не выделяясь очень высокой «массой» команды, вы сможете обыгрывать многих более «массивных» соперников, а это очень важно для поднятия морали команды и, соответственно, для увеличения шансов победить в следующем матче.

4) для прокачки вратарей свыше 120 нынче не нужен соответствующий тренер (на чем тоже можно сэкономить).

При работе на трансферном рынке необходимо помнить о возможности сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту.Подсказка:nekki-transfer.ucoz.ru/index/s1_11x11_ru/0-10

Цель №2 на трансферном рынке – профильные нападающие (на третьем уровне вполне достаточно найти нападающих с силой и точностью удара 19-19). При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому сильных нападающих желательно иметь хотя бы трех.

Покупка игроков с нераспределенным опытом должна быть основной статьей расходов, поскольку таких игроков, с одной стороны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений.

Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. Поверьте, при нормальном развитии команды уже к седьмому уровню их будет некуда тратить. Поэтому сразу же даем их игрокам, которые будут находиться в нашей команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это, естественно, должны быть либо вратарь, либо нападающие.

После того как закуплен боеспособный состав, начинаем задумываться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом, либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можем не вспоминать до 5 уровня, а первоочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста. Если после всех покупок еще остались деньги, то можно расширить стадион до 800 мест, до того как у вас накопится 1500 фанатов, больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на игроков, ведь основным источником дохода как минимум до 6 уровня должны стать призовые.

4 уровень

На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно, необходимо дальше укреплять состав. Теперь начинаем подыскивать игроков с профильными умениями от 20. Опять же в первую очередь все деньги направляем на укрепление состава до тех пор, пока не посыплются победы в кубках. При этом не забываем выставлять на продажу ранее купленных игроков и продолжать искать игроков с нераспределенным опытом.

С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно не вспоминать до 7 уровня, так как раньше без использования вип-статуса пользы от нее все равно не будет.

Надо задуматься о покупке тренера, поскольку к четвертому уровню в команде должны появиться игроки с массой от 120.

В стадион вкладываемся опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда больше потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определенный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина.

К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2.

5 уровень

Пятый уровень открывает новый источник для развития команды – рынок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Более того, необходимо стремиться к тому, чтобы вплоть до 8 уровня аренда стала основным источником дохода.

Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, рекомендую брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Как правило, это молодые и талантливые игроки с массой от 80-85 и до 100-110, в основном выставляемые на рынок игроками от 7 уровня (конечно, бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь профильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен всего за 1000-1500 за день. На старте уровня таких игроков вполне достаточно, чтобы добиваться нужного результата в кубках на 5 уровне.

Если подходящих игроков на рынке аренды не нашли, обратитесь за помощью к друзьям, односоюзникам. В этом случае есть несколько рекомендаций. Начните с того, что внимательно изучите профиль арендодателя. Не просите игроков, которым у него нет замены. Не просите самых сильных игроков, тем самым ослаКак я вас всех люблю! его. Смотрите дублёров, они зачастую не намного хуже основных. И, самое главное, не обижайтесь, если вам откажут, так как есть множество побочных причин, делающих дешевую аренду нецелесообразной.

Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому выступать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того, чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и наличием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать минимум по 5000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опыта, чем играя в вашей команде.

На пятом уровне снова нужно вспомнить о вратаре. Чтобы быть конкурентоспособным на этом уровне вратарь должен быть не ниже 160.

После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспоминаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фаната – одно место на стадионе. И в дальнейшем придерживаться данной пропорции.

6 уровень

На старте шестого уровня впервые четко дает о себе знать так называемое «проклятие первой трети уровня», которое выражается в том, что рандом упорно поворачивается к вам спиной, не глядя на силу вашей команды. Поэтому первую треть шестого уровня, как и всех последующих, необходимо стремиться пройти как можно быстрее, чтобы затем снова начать получать удовольствие от игры.

К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «массивный», что самостоятельно прокачивать игроков без вип-статуса будет уже сложно. Поэтому аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды приобретаем игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать.

Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-3 дает возможность сдавать в аренду 6 игроков. Если вы сумели построить офис-3 уже на 6 уровне, то можно задуматься и о строительстве спортивной школы.

7 уровень

Задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход, и набрать такой состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25).

Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 10000 для команды 7 уровня непозволительная роскошь (вполне может хватить и 6-7 тысяч, особенно если вы играете не очень много).

На этом собственно и все, поскольку команда 8 уровня при соблюдении всех указанных рекомендаций сможет развиваться в автономном от всеобщего игрового процесса режиме.
FrankMasson
Деньги[size=7]Деньги

Бустер - ето преимущество
Мой гайд будет о путях их добычи.

1. Первое, конечно, ето покупка бустеров. В разделе есть все что касается покупки бустеров. Ето самий надежный метод добычи бустеров но не дешевый.

2. Второй широко известный метод - ето реферальная програма. Наверное наиболее противоречивая часть игры из-за нечестных людей, которые сами создают для себя рефералов, за што их потом могут забанить за мультоводство.

3. Успешный матч - фарт но приятний. Человечек играет себе, побеждает и тут неожиданость - бустер в подарок ... Да-да и такое бивает laugh.gif

4. Конкурси + газета 11х11 - творческий путь. Рисуй, сочиняй, будь креативним и получай бустери. smile.gif Более детально о конкурсах здесь , а редактор газети тут .

Как видите бустеров на всех хватит cool.gif

zmicer
Буду локаничен: после регистрации в игре 11х11, следует внимательно просмотреть команду и тем кто моложе -тренировать профильно, те кто более 35 лет - тренировать все профили для максимальной массы (при уходе на песию больше денег получится). каждый день просматривать агентов, до 3-го лвл брать молодых (да 25 лет ) и с 5-го таланта. Все деньги тратить на стадион. Постараться построить стадион на 5000 тыс к концу 4-го уровня. На 5-6 лвл все деньги тратим на покупку игроков покупаем от 7 таланта и желательно 25-33 летних (молодые дорогие да и не прокачаете) пользуясь вот этим сайтом для сортировки профиля http://nekki-transfer.ucoz.ru/ .. Покупать рекомендую после 00-00 часов - можно выгодно купить. Как только собрали подходящую команду, то на 7-м уровне берем вип (бустеры к этому времени появятся) и играем.. при этом все деньги тратим на стадион..строим до 10000 а потом уже собираем деньги для покупку хороших игроков на 8 уровне..и так далее! спасибо) rolleyes.gif
Косолапые Чудовища
ВСЕМ ЗДРАВСТВУЙТЕ!

В свою очередь хочу поделиться своим опытом в игре: как в становлении команды и тактикой на матчи.

Становление команды начинается как вы зарегистрировались и посмотрели на свой состав. Вам повезло если у вас есть игроки 7-го таланта до 22 лет и напы с массой более 105 (Вы сразу можете начать выигрывать кубки, не дожидаясь агентов и трансферов).

Когда я сам начал делать свою команду я сделал ставку до 3-го ЛВЛа на силу своих игроков по позициям (мне повезло. общая масса была 101). Самое главное для меня было - это отдельно подбор тактики под каждого определенного соперника, вне зависимости финал это или первая игра в кубке.
Моей основой была подсказка:

атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры
(вещь которая реально помогает)

Достижения за 1-й ЛВЛ 3 кубка и два финала

И все это бред когда некоторые личности пишут что реальный футбольный менеджер начинается только с 3-го и 4-го ЛВЛа!

Одним из самых основных факторов является ВИП статус игрока! ВИП статус дает вам преимущество над остальными менеджерами вашего ЛВЛа, тем что вы можете попасть на любой турнир на который только пожелаете в отличии от них! А если Брать ВИП "Директор" (как было у меня) у вас будет возможность восстановить игроков бесплатно, например, "в финале против соперника который выдохся физически" и 99,9% вы возьмете Кубок и заработаете себе ВДЕ (игровые деньги). Тем самым зарабатывание денег и строение команды надо начинать сразу с первой игры!

Такими не хитрыми игровыми способами как подбор тактики на каждого соперника и ВИП статус, мы переходим на 2-й уровень! Где нам открывается рынок свободных агентов!!!! Где за пол цены может прийти очень хороший молодой игрок 7,8,9 таланта)). На втором уровне уже с Кубков идет больше призовых, тем самым мы уже спокойно можем построить базу1 и сразу по возможности Базу2 и медицинский центр который позволяет нанять специалиста "массажист" который восстанавливает физику (физическая готовность) ваших игроков, которая очень помогает в решающих стадиях Кубковых турниров!!!
Мое достижение 9 кубков и 12 финалов на 2-м ЛВЛе!

И когда вы переходите на 3-й ЛВЛ начинается одно из самых интересных возможностей игры "Трансферны рынок" где вы можете продать не нужных игроков и значительно усилить свою команду!
Моя ставка была на сильных Пенсионеров с невысоким талантом до 7 массой от 120! Продаешь всю молодежь за 2 стоимости и покупаешь старичков, в первую очередь Cf (Нападающий) с точностью и силой удара от 20 и выносливостью от 18 (если есть спец. умения, просто супер) обязательно нужно купить двух таких игроков. Следующим вашим приобретением должен стать вратарь с массой от 140-150 с плохим талантом от 2 до 5 (стоить будет дешево!) как говориться вратарь это пол команды!!! В этой игре самое основное сильные нападающие и сильный вратарь, они делают 70% результата. Следующим приобретением стоить сделать защитника общей массой от 120 (желательно отбор и опека от 20+) будет бетонировать штрафную!!!! И если еще деньги остались стоить прикупить СМ старенького с пассом от 19 или 20+ который будет расспасовщиком!
И самое самое что я использовал в своей тактической схеме это позиция "опорный полузащитник"(Dм) который защищает подходы к штрафной.
Самая эффективная схема была 3-5-2, суп.защь 7%, дальние удары, пассы дальние. описание схемы Ld, Cd, Rd, Dm, Lm, Cm, Cm, Rm, Cf,Cf!

Достижение на 3-м ЛВЛе 17 кубков и 15 финалов! (выиграны все возможные кубки 3-го ЛВЛа, в том числе и смешанные)

4-й ЛВЛ отличается от 3-го только тем что появляется возможность отправить команду на сборы раз в день (восстанавливает физу игроков и поднимает мораль +1, стоимость 1000) - это самое нужное на этом ЛВЛе. Многие начинающие менеджеры делают большую ошибку построив молодежную школу и наняв тренер молодежи - это деньги на ветер!!! Поясню почему: Во-первых стоит это удовольствие дорого около 60 000 ВДЕ, во-вторых молодые игроки стоят очень дорого, например, 7-е таланты до 20 лет стоят от 35 000 ВДЕ. Это очень дорого для 4-х и даже для многих 5-х ЛВЛов. Школу стоит строить только на 6-м ЛВЛе! Кстати появляется Блиц турнир который разыгрывает халявный сбор раз в неделю)

Достижения на 4 ЛВЛе 27 кубков и 12 финалов (выиграны всевозможные кубки 4-го ЛВЛа)

Самое интересное начинается на 5- ЛВЛе! Появляется рынок аренды, где можно взять игроков в аренду до 14 дней! Если ты состоишь в хорошем дружном союзе, то тебе обязательно помогут (старшие уровни) с арендой игроков! Я взял 4-х игроков в аренду на 14 дней по минималке 2-х Cf, 1-го СМ и 1-го Cd С основными характеристиками по 25 (потратил на это 150 000 ВДЕ, за то заработал более 300 000 ВДЕ за 14 дней только на премиальных за турниры)

Достижения на 4 ЛВЛе выиграл 47 кубков и играл в 17 финалах!!!

Только перешел на 6-й, Выиграл 12 кубков. Далее информация отсутствует до 29.05.11г. в вынужденном отпуске sad.gif

В ОБЩЕМ ВОТ САМЫЕ ОСНОВНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ СТАТЬ ОДНИМ ИЗ СИЛЬНЕЙШИХ МЕНЕДЖЕРОВ ПРОЕКТА И ЗАРАБАТЫВАТЬ НА КУБКАХ. Не забудьте что ВИП ранг дает целый ряд преимуществ над конкурентами!!! Но до 7-го ЛВЛа стоит брать только ВИП "Директор"!

ВСЕМ УДАЧИ и СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!
полтора землекопа
РАЗРУШИТЕЛЬ МИФОВ!!!

Добрый день, я уже высказывался в этой теме немного выше, но хотелось бы отметить еще одно!
Как я писал раньше, это мой новый ак после полуторагодичного перерыва (тогда дошел до 6 левела).
Ну так вот, я и раньше подозревал что тактика не решает НИЧЕГО, и вот начал проверять это, а именно: заходя в игру с утра, я после выигранного матча тактику НЕМЕНЯЛ, только варировал схемы и игроков, смотрел комы соперников и в зависимости от его состава выставлял свою схему (напр: у соперника из 4 напов 2 травмы, и 1 со слабой физой - значит можно поставить защ поменьше и послабее...у соперника есть очень хороший нап или даже 2 - выстраиваем защиту посильнее... у соперника вылетели основные центрбеки - ставлю 4 напа и вперед...), на игры не смотрел вообще!!!
И вот что у меня получилось, абсолютный рекорд: 18 побед подряд, 3 выигранных подряд кубка с ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ТАКТИКОЙ (менялись только схемы и состав)...

И еще один миф - практически всегда, если Ваша команда получала карточку (красную), то по пенальти Вы проигрываете 99,9%, так вот - выиграл по пенальти 2 финала получив карточку....

Играйте, выигрывайте, довертесь рандому, но сами не плошайте!!! Всем удачи.
Albo06
http://sites.google.com/site/11x11wiki/
подборочка сырых и законченных гайдов, © Я (пруф внизу страницы).
KHANkz
Игра 11 х 11 – футбольный менеджер на мой вкус довольно таки умная игра - учит, развивает. Я бы назвал её интерактивными футбольными шахматами, но боюсь, многие любители этой древней игры (шахматы), будут со мной не согласны! Самое главное свое назначение игра с успехом выполняет - объединяет многих людей совершенно разного возраста, национальности и пола по разным вкусам, интересам… объединяя их в одном – любви к футболу! Так и находятся друзья!)

В игре у каждого игрока свои задача: кто-то хочет убить время, кто то «болеет» этой игрой, кому то более важен процесс общения или… вариантов множество. Скорее всего, моя статья для тех кто «болеет».

Сразу сделаю оговорку: все, что ты тут прочтешь, не является истинной в последней инстанции, и я не претендую на роль «гуру» в этой игре, просто решил поделиться накопленным опытом. Можешь взять за основу все 100 % моих советов, а можешь только часть. Но если это принесет тебе пользу, буду только рад! Так как, не скрою, твои победы – это победы и ФС. Все мы заинтересованы, чтобы в ФС были сильные игроки. А у нас их немало, те же (беру тех, кто на моих глазах развивал команды и показывают хорошие результаты, и с кем успел подружиться! Если кого-то не озвучил, без обид) maximus kz STAWkz 1MAKSkz



1. Развитие

Я рассмотрю развитие команды от 3 лвла до 6-го. До 6 лвла, потому что я сам нахожусь только на 6, а от третьего, потому что на нём находишься ты сам! Так как до этого у тебя развитие было самостоятельным, то это период откинем. Для младших лвлов один совет: вкладывай деньги в стадион.

Начнем с 3 лвла.

Ты вступил в наш ФС. Сразу обрати внимание, есть очень хорошая вещь – ЧАТ (Штаб футсоюза), заходи в него как можно чаще, это очень важно. Чем? В любой момент тебе потребуется совет, поддержка, аренда, покупка, продажа и многое другое. Так совет и помощь, и всё остальное может оказать любой из старших ЛВЛ.

Что для начала нужно будет сделать на 3 лвле? Найти «наставника». Любой из старших в ФСК готов оказать поддержку. Наставник окажет помощь следующую: покажет игроков, которых тебе лучше оставить в своей команде, а каких выставить на трансфер и по какой цене. Возможно, он и сам купит у тебя 1-3 игроков.

Покупаем игроков. Кого конкретно лучше купить, конечно, решать тебе. Акцент хочешь сделать на атаке, нужен хороший цф. Защита – нужен полузащитник или защитник. Но из своего опыта знаю, лучше всего взять хорошего кипера. Выбрать поможет наставник. В игре многое учли, но с кипером небольшой подвох: не показывает в характеристиках сколько голов он пропустил и в скольких матчах. Наставник разберется, а я посоветую брать на 3 лвле кипера массой за 100 с набором спецух и с талантом выше 5. Но и с талантом ниже могут игроки быть очень полезны. В моей команде до сих пор играет нап с талантом 2 и он моя палочка-выручалочка и забивает и пасует.

Вторым кто должен у тебя быть – хороший нападающий, т.е. забивала. Его главная задача забивать, поэтому смотри, чтобы в проведенных матчах он забивал часто. Или, к примеру, скажем, он провел 100 матчей забил 75 голов и дал 25 пасов или выше – отличный показатель. 100 матчей, 50 голов, 10 пасов – хороший. Ниже не стоит даже смотреть.

Полузащитник – задача пасовать, значит, в профиле должен быть, как можно больше быть прокачен пас. Пасов должно быть у него много, на 100 игр 50-75 пасов.

Задача защитника: не подпускать к воротам и отбирать мяч. Значит, в профиле должен быть максимально прокачены отбор и опека.

Поэтому прежде чем выбрать себе игроков посмотрите профильную прокачку, а потом остальные характеристики.

В первый период тебе хорошие кипер и нападающий помогут на 3 лвле добыть несколько кубков. Ты понял? На данном этапе тебе не удастся купить супер игроков, но мастеровитых игроков в возрасте от 30 до 38 лет с мастерством от 110 до 6 таланта включительно, вполне можно и нужно - не забывай продолжай расширять стадион!)

Но он быстротечен, поэтому развить команду СРАЗУ не получится…

На 4 лвле тебе уже предстоит быть более гибким, т.е. игроки здесь уже сильнее, а выигрывать всем хочется. Для начала приложи все усилия для постройки второй базы и 2-го мед центра и найма соответствующих спецов 2-го класса – это, на мой взгляд, самое важное приобретение! Я посоветую играть двумя составами - 8 защитников, 8 полузащитников и 6 нападающих. Чем хороша такая игра в 2 состава? Ты быстро готовишь состав к отправке на матч, когда твои соперы будут думать о восстановлении. Отыграешь быстро матчи в группе, в следующей стадии тебе и твоей команде можно отдохнуть, не дадут отдохнуть – ничего страшного, твои 2 состава всегда готовы в бой. И не забывай, у тебя уже появились сборы, ты с помощью их можешь, один раз в сутки, восстанавливать команду на все 100 %.

На 5 лвле ты уже относительно силен: нет игроков ниже 5 таланта и все массой выше 100, стадион равен фаны умноженное на 2, есть база-2, врач, массажист, психолог. И ты выбираешь, как играть одним составом с заменами или двумя составами.

У каждой схемы есть свои плюсы и минусы.

Плюсы в игре одним составом: прокачку получают только игроки основного состава. Плюсы в игре двумя составами: твои игроки всегда готовы в бой и имеют лучшую физу на протяжении всего турнира. Выбирать тебе!)

Минусы соответственно: одним составом – игроки быстрее устают. Тут рецепт один – молодые игроки с максимально развитой выносливостью. (Ну и бустеры конечно, хотя тратить их на восстановление комы жалко – разумнее копить их на ВИП ранг).

Для успешной игры у тебя всегда должен быть состав состоять из 22-23 игроков: 11 основных, 4 кк, 4 травмы, 4 запасных. Желательно в каждой линии, на каждой позиции иметь не слишком отличающихся по массе друг от друга взаимозаменяемых игроков. На 5 лвле не стесняйся брать в аренду. Игрок, взятый в аренду, чаще всего окупается уже в тот же день. А к вечеру уже приносит доход, и соответственно взятый на 3 дня приносит намного больше пользы. Но здесь главное правильно подобрать арендуемого игрока: профильного, недорогого (всегда можно найти получше и подешевле). Старайся брать профильника у менеджеров 7-9 лвлов. Они точно знают, как правильно прокачивать. Не смотри, что масса игрока может быть около 100, главное, чтобы прокачка по профилю была около 21-го, а лучше 23-25. И чтобы не ошибиться, не забывай, у тебя есть наставник и чат ФС, где могут подсказать и даже порекомендовать!

Также для выбора нужного игрока по профилю можешь в конце ссылки на трансфере, среди выбранных, добавить одну из ниже приведенных ссылок, и выйдут нужные игроки

&sort=Tck%20desc – отбор

&sort=Mrk%20desc – опека

&sort=Drb%20desc – дриблинг

&sort=Rcv%20desc – приём мяча

&sort=Edu%20desc – выносливость

&sort=Pas%20desc – пас

&sort=Shp%20desc – сила удара

&sort=Sha%20desc – точность удара

&sort=Exp%20desc – опыт

6 лвл только получил, поэтому не описываю.



2. Тактика, схема и стратегия

Каждый волен играть, как вздумается – как говорится свой опыт дороже всего!) Здесь расскажу свои условности, так научили в своё время, меня и что, на мой взгляд, стабильно приносит положительный результат! Всякий может эти стратегии и тактики называть по-своему. Кто-то может выбрать «ленивую-рандомную», а кто то «умную-тактико-стратегическую». «Ленивая-рандомная» - игрок постоянно использует только одну и ту же схему игры, больше опираясь на массу команды. «Умная-тактико-стратегическая» - постоянно приходится выбирать какую ставить, т.е выбирать контр-игру под каждого соперника, успевая в короткий момент подготовки к матчу, уяснить его пристрастия в игре.

Плюсы:

Ленивая-рандомная – долго выбирать не приходится, голова не болит, как играть. Состав всегда готов к отправке, главное произвести замены и уповать на милость пресловутого рандома.

Умная-тактико-стратегическая – процент побед будет выше (это по моей статистике, тот, кто поймёт, она будет такая же).

Минусы:

Ленивая – всегда найдется тот, кто умеет пробить выбранную тобой манеру игры.

Умная – уходит время на изучение сопера, не всегда угадаешь. Больше эмоций и творческого процесса участия в игре.

2.1. Выбор тактики и стратегии

2.1.1. Тактика

Движок используется от нуля до ста. В данной игре самыми популярными являются: 0, 18, 21, 22, 27, 100.

Подбор своей тактики необходимо выстраивать против них, остальное уже приложится по ходу.

Я выбираю:

Против суперзащиты играю – в защиту 27% или 38%.

Против защиты – в норму 52, 53 или 59 %

Против нормы – в атаку 68, 77 %

Против атаки – либо суператаку 81, 83 % либо защиту 27 или 38 %

Против супертаки играю норму 53%, суперзащиту 7 %.

А лучше если ты будешь вести статистику, в каких схемах и против какой твоя команда лучше играет.

2.1.2. Стратегия

Здесь мнения у всех расходятся.

Я использую: против игры в пас техничную, техничной – дальние, дальних – нормальную, нормальной – игру в пас.

2.1.3. Схема

Варианты схем очень различны. Многие говорят: Чем дальше уходишь, тем больше отказываешься от использования флангов. Самой популярной является 3-5-2д.

Но ко мне это не относится. Я использую практически все тактики. А использую их так:

Против 4-3-3, 3-4-3, 3-3-4 ставлю 4-4-2

Против 4-4-2, 4-2-4 ставлю 3-5-2д иногда 3-5-2а

Против 3-5-2 ставлю 3-4-3.

2.1.4. Мораль

Есть немаловажный фактор – использование морали. Многие закрывают на это глаза. ЗРЯ!!!

Мораль показывает готовность игроков к игре. В минусе – значит игроки в плохом настроении, мастерство снижено. В плюсе – игроки в полной боевой готовности.

Использование морали не маловажно. В минусе она необходимо игроков подталкивать – пускаем команду в атаку. В плюсе – в защиту.

Но и смотреть нужно и на мораль соперника. Если у него она в минусе ставить движок необходимо чуть выше его. У него в плюсе – ставим чуть ниже.

Как исправить мораль? Только психологом. И еще 1 вариант я использовал частенько. Есть кубок в смешанных, который ты брал. Можешь еще раз зайти и его выиграть. Проверил на себе, он во второй и в 3 раз легче берется. И мораль повышается. И турнир недолгий сам по себе.

2.1.5. Подготовка к матчу

Прежде чем войти в турнир, будь уверен в том, что не только команда готова, но и персонал: массажист и психолог. Это очень важно.

Изучение соперника.

Прежде чем пускать команду в бой, все мы изучаем соперника. Я делаю это так, и на всё про всё мне хватает 2-3 минут:

1) Смотрю количество побед к уровню сыгранных матчей – показывает то каков же он стратег и тактик. У хорошего побед будет много.

2) Силу 11 лучших и среднюю силу 11 лучших, ну и конечно взглянуть не мешает на 2-3 игроков профильную прокачку.

3) Сыгранные матчи и разность побед и поражений. У сильного разность побед будет значительно выше поражений.

4) Фаны – количество фанов показывает насколько соперник в последнее время хорошо играет. У хорошего соперника (даже при показаниях разности побед в худшую сторону) фанов будет много (вдруг он недавно усилился и только начал неплохо играть).

5) Теперь можно изучать, как играет соперник. Это можно увидеть в архиве матчей который находится в профиле у соперника. Смотреть желательно 3-5 последних матча. В финале можно посмотреть и последний финальный матч соперника, а лучше 2 (если это позволяет время совершённой им победы).

Если соперник очень силен, и весь турнир прошел без проигрышей, найди в архиве матч, в котором он проиграл. Можешь подстроиться под эту игру.

Противоход -

По ходу игры ты изменить уже ничего не можешь, поэтому заранее подготовь задания, замены. Запомни, на замену должен выйти игрок посильнее.

2.1.6. Как играем в ходе турнира

По ходу турнира есть выбор, играть основным составом, когда стоит судьба выхода команды, и играть вторым составом, когда уже выход в следующую стадию решена.

Я вторым составом не играю вообще. Стараюсь молодых прокачивать вместе с мастеровитыми. Выиграв, получают кач больше все.

Ну а если третья игра ни чего не решает, тогда уж лучше пускать второй состав или играть смешанным – хоть качнёшся на последок!)

В ходе турнира массажист и психолог работают только на кипера и на лучшего забивалу. Врача использую только после турнира. Все равно уже не восстановишь игрока. Только вип-восстановлением и сборами это можно сделать, но их использовать желательно на кануне решающей игры, когда твоя кома уже значительно потрёпана травмами и устала.

И потом многие в ходе турнира специально или непроизвольно тянут время. Будь спокоен, нервные клетки не восстанавливаются. А может у сопера интернет плохо тянет, или он с работы играет, завалили делами, или домашними делами занят... В общем проблем может куча.

2.1.7. Финал

Ты в финале и думаешь: как играть?

Первое досконально изучи соперника.

Второе выпусти только лучших (хотя некоторые предлагают вариант выпускать молодежь, но я этому не верю).

Третье, желательно выдать премию. Я премию ставлю на 1 тенге больше (хотя меня учили наоборот давать на 1 тенге меньше (так иногда кома воспринимает выдачу как премию, а деньги со счёта не списываются – достоверно эффективность такой премии не известна), мои как будто на это обижаются и проигрывают). Если сказано нужно дать 1000 – я даю 1001. Дача двойной премии практически гарантирует победу над любым соперником (если конечно он тоже не пользуется этой опцией), но к сожалению на постоянную выдачу премии денег не напасёшься.

Четвертое, пресс необязателен. Он может сыграть против тебя. Моя команда с прессом лучше играет только в суперзащите. В остальных случаях пресс идет против меня.

И самое главное, в финал не попадают слабые игроки, не недооценивай соперника. Многие на этом обжигаются, в том числе и многие с нашего ФС. Примеров куча.

Ты выиграл. МОЛОДЕЦ!!! Поблагодари соперника за игру. Я это часто это делаю. Возможно, это твой друг и найдете общий язык и поделитесь накопленным опытом.

Ты проиграл. ((((. Жаль. Но не надо пинать процессор и бить кулаком монитор, кричать на игроков что они тупые, писать админам, что они неправильно игру сделали и тому подобное. Во-первых, отправил команду ты. Во-вторых, игроки не услышат, а админы за оскорбления могут забанить. И не стоит портить свое добро. Что же делать остальным игрокам не дошедшим до финала. Это же всего лишь игра, а этот финал на всегда останется на твоей доске почёта!



3. Прокачка игроков

Но выиграв турнир, игра на этом не закончилось, теперь можно думать о прокачке и выдаче спецух.

Но советую всем прокачку делать не в конце турнира, а в конце игрового дня. Там и опыта побольше игроки получили, и спецух может быть от 3 до 6 в наличии.

Профиль качай так:

Cd/Dm - отбор, опека, выносливость, пас.(пас, точность)

Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас. (точность)

Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор. (вынос, опёка)

Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.(вынос, опека)

Lf и Rf - точность удара, дриблинг, пас. (вынос, сила)

Cf - точность удара, сила удара, (вынос, дриблинг, отбор)

К примеру, правильную прокачку я увидел, как она действует в игре с http://11x11.ru/users/510080/

При средней массе 11 лучших его игроков (на день игры с ним) 91 и моих 137 я проиграл ему в 1/4 в вип-турнире и с крупным счетом. Итог: мои получили минимальный кач (около 100), его игроки более 1000.

Спецухи давай игрокам перспективным, так как мастеровитые и предпенсионного возраста через несколько дней или недель уйдут, а молодым с талантом 6 и выше больше пользы принесут.

Наделять спецухами учись от старших. Возьми менеджера 7-9 лвла нашего ФС. Смотри, как он это сделал и можешь смело повторить за ним.

Школу не строй пока не построишь стадион на 5000 мест – иначе не сможешь выкупать школьников – они идут за 10 номиналов. А без хорошего ВИПа и качать их до хорошего товарного вида!)



О вложении денег в игру могу сказать только: админы тоже придумали, как зарабатывать на этом деньги, их задача как можно больше выкачать с нас деньги. Рынок. Поэтому я их понимаю: восстановление за бустеры, покупка вип-ранга и другие очень важные моменты. Покупать или не покупать бустеры – твое решение. Как говорится, здесь 2 категории людей: Первые (и их большинство) думают и смеются, что одни люди сюда вкладывают немаленькие суммы. Другие смеются, над первыми, так как считают эти суммы совсем мизерными.



Про ставки тоже не могу запретить, знаю многих людей кто на ставках себе много чего сделали, как хорошего, так и полностью потеряли команды... Если чувствуешь в себе задатки осьминога Пауля, ради бога – это часть игры!) Сам я не ставлю.



Не забывай заходить на форумы и сайты других ФС, там можешь найти много полезной информации. А самое главное, повторюсь, заходи в чат штаба.



И самое главное, не забываем развивать стадион. Он поможет тебе финансами.



А также заведи блокнот, записывай и учитывай матчи, в которых твоя команда как играет. Большинство соперов будут с тобой постоянно идти, и часто с ними будешь встречаться.



Удачи тебе в игре!!! Но не забывай что это только игра, и без поражений нет вкуса побед.
SNAip11
Цель данной игры - выигрывать матчи и следовательно брать турниры, поэтому надо разобраться что надо для победы, залог успеха закладывается в настройках на матч 1_004.gif
Как ни странно тактика практически не влияет на игру, конечно нельзя совсем к ней пренебрежительно относиться, ставить 100 процентов атаки и что-то в этом роде, то есть я считаю тактика влияет на игру 20%, warning2.gif
А 80% зависят от мастерства игроков, можно открыть архив матчей всех игроков, и увидеть, что в основном побеждают те команды у которых средняя масса игроков больше чем у соперника, это на старших уровнях, на младших уровнях бывают случаи что и с меньшей массой выигрывают, потому что не все знают что надо брать профильных игроков. t09002.gif
Ну а для хороших профильных игроков нужны деньги, поэтому смысл игры перетекает в добычу денег, а тут 2 пути, платить реальные или же добывать своим трудом, через победы и поражения 1_004.gif
Надо вступать в футсоюзы, там играть во внутренние, где и деньги и прокачка, также надо советоваться со старшими уровнями каких игроков лучше покупать, не стоит забывать, что молодые устают дольше чем старые, также знайте, максимум может быть только 4 травмы, ну и вот, вся игра, добывайте деньги, покупайте игроков и побеждайте
t09003.gif
Mario_Balotelli
Краткий гайд как не затеряться в этой игре...
Регистрация- молимся чтобы не было 5 вратарей, до 2 уровня ничего не строим, играем теми кто есть.
2 уровень - появляются ежедневно обновляемые агенты, сливаем всех Lf и Rf в команде, за исключением тех у кого талант 6 и выше, копим 5000 на базу-1, остальное на хороших агентов. Хорошие агенты это все 8 и 9, а также 6 и 7 до 25 лет на проблемных позициях. Желательно иметь по 2 игрока на позиции Ld, Rd, Lm, Rm и 3-4 Cm, Cd, Cf, но все это можно купить уже на 3 уровне.
3-4 уровни - вариантов комплектования команды бесчисленное множество, если у вас будет вип от директора, то комплектуемся и качаем молодежь от 7 таланта и до 23 лет
если виповать не хотите, но онлайн очень высокий берем старичков с высоким мастерством, уходя на пенсию они будут давать вам денежки в размере 85% от своей стоимости.
К 5 уровню вы уже достаточно опытный игрок, сами решаете что вам важнее- кубки, прокачка или что-нибудь другое.
А теперь некоторые советы из личных наблюдений за 2,5 года игры тут:
- стадион до 3 уровня не строим! прибыль маленькая, зато можем лишиться очень неплохого агента когда каждый рубль на счету.
- тренеров нанимаем только когда возникает необходимость поднять мастерство игроку на тренировке. До достижения игроком необходимого мастерства это не самый важный персонал.
- тактика в игре есть, но подобрать ее никто правильно не может.
- профильный игрок это тот у которого профильные умения 30, а не профильные не ниже 23, а не тот у которого профили по 18, а не профили от 3 до 14. И вообще про профильную прокачку забудьте если вы не олигарх 9 уровня или выше.
Все это лично мои наблюдения и могут не совпадать с мнением большинства игроков. Каждый вправе сам решать как ему играть и что делать.
datoi
вступайте группу!!!
http://vkontakte.ru/super_capper

первый дог новеньким отдам бесплатно!!
КАЖДЫЙ ДЕНЬ ДОГИ, ЖЕЛЕЗКИ, ЭКСПРЕССЫ!
ОЧЕНЬ НЕДОРОГО!!!

в игре можно разбогатеть благодаря договорным матчам!!!
fuzr
Cd - отбор, опека, выносливость, пас.
Ld и Rd - отбор, опека, выносливость, пас.
Lm и Rm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Cm - прием, пас, дриблинг, точность, отбор.
Lf и Rf - Точность удара, Дриблинг, Пас.
Cf - Точность удара, Сила удара.Тактика:
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1
3-5-2 против 4-4-2
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2,4-3-3
защита хороша против суперзащиты
защита хороша против атаки
защита хорошо против суператаки
норма хороша против защиты
норма хороша против суператаки
суперзащита хороша против нормы
суператака хороша против атаки
атака хороша против нормы
Спецумения по позициям :
1. Cd - подкат, перехват, атлетизм , игра головой
2. Ld и Rd - подкат, перехват, атлетизм, плэймейкер
3. Cm - плэймейкер,перехват,атлетизм,скорость.
4. Rm и Lm - скорость, плэймейкер, навесы, атлетизм.
5.Cf - игра головой, скорость, технарь, атлетизм, перехват.
6 Rf и Lf - скорость, навесы или плэймейкер, технарь,атлетизм, угловые удары .
7. Gk - Пенальти , угловые, штрафные,один на один, лидер или игра от ворот.
Фатум
Выбор капитана
Выбор капитана команды – очень ответственное дело. В трудные моменты капитан берет игру на себя, ведет уставшую команду в бой, забивает решающие голы. Это не раз доводилось наблюдать и в 11х11.
1. Если при распределении ролей на игру менеджер не указал, кто будет капитаном, то, по умолчанию, капитанская повязка достается вратарю. Если при этом ему дана установка пробивать штрафные и пенальти (и у него есть соответствующие спецумения), то вероятность того, что он реализует стандартное положение, возрастает. Минусы капитанства вратаря следующие:
– в игре далеко не всегда назначаются пенальти или опасные штрафные в непосредственной близости от ворот;
– неудачно пробив штрафной (например, попав в стенку из игроков или в штангу), вратарь не всегда успевает вернуться в ворота, и стремительная контратака может привести к голу.
2. Футболистов не следует перегружать обязанностями – это, как правило, ведет к повышенной утомляемости и, следовательно, к желтым и красным карточкам или травмам. Поэтому не рекомендуется назначать капитаном диспетчера команды или плеймейкера.
3. Также не рекомендовал бы в капитаны самого забойного центрфорварда, с наивысшим показателем мастерства и множеством спецумений, тем более, если ему за 30. Его активность несколько повысится, но это может вскоре привести к тяжелой травме.
4. Если капитаном выбрать защитника, то в концовках игр он будет идти вперед при розыгрыше стандартов – угловых и штрафных. Неоднократно доводилось видеть, как такие защитники-капитаны забивают решающие голы. На действия же собственной обороны их капитанство влияет в лучшую сторону, но, конечно, полностью обезопасить ворота не может.
5. Более всего на роль капитана, как представляется, подходят крайние форварды и полузащитники, до 30 лет, уже с достаточно высоким уровнем мастерства, с хорошим дриблингом, пасом и ударом, имеющие спецумения – атлетизм, скорость, навес. Им, как правило, удается уходить от опекунов, не вступая с ними в жесткий контакт, после чего следует либо навес на основного голеадора, либо опасный удар по воротам с острого угла. При этом капитанство повышает процент попадания, а постоянная удаленность от центра штрафной снижает риск получения травмы.
grek11
Защита:

Cd – опека, отбор, выносливость
Ld и Rd – отбор, выносливость

Полузащита:

Lm и Rm – дриблинг, пас, приём мяча, выносливость
Cm – приём мяча, пас, выносливость

Нападение:

Lf и Rf – точность, силу удара, дриблинг, пас, выносливость, приём мяча
Cf – приём мяча, точность, силу удара, выносливость

Тактика и схемы игры следующие:

– игра в пас эффективна против нормальной стратегии
– нормальная стратегия эффективна против дальних ударов и техничной игры
– дальние удары эффективны против техничной игры
– техничная игра эффективна против игры в пас

4-4-2 против 3-4-3
4-4-2 против 4-3-3
3-5-2 против 4-4-2
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
4-3-3 против 2-4-4
2-4-4 против 3-3-4
4-3-3 против 4-2-4

атакующий стиль бьет оборонительный,
оборонительный бьет обычный,
обычный бьет атакующий...
Wszyscy w_dupu
В отформатированном виде с гайдом можно ознакомиться на сайте Green Street
http://greenstreet.ucoz.org/news/gajd_dlja.../2011-04-17-169

Гайд для менеджеров с небольшим он-лайном

Данный гайд предназначен для тех, у кого нет много времени на 11х11, но есть желание добиться хороших успехов своими силами, без махинаций или помощи от других менеджеров.
Вопреки распространенному мнению о том, что 11х11 – это проект для тех, кто обладает стабильно высоким он-лайном, я постараюсь пошагово рас-сказать, как имеющимися легальными способами достичь тех результатов, которые недоступны многим из тех игроков, кто проводит в игре ежедневно по 6-8 часов.
Начну с того, перечислю основные правила, которых необходимо при-держиваться игроку с небольшим он-лайном:
1. Не имея большого он-лайна, невозможно прокачать игроков до та-кой степени, чтобы они могли приносить хорошие результаты. Поэтому единственным источником усиления команды является трансферный рынок. Следовательно, в данном гайде не будет рассматриваться вопрос правильной прокачки игроков.
2. Отсутствие возможности прокачки игроков делает минимальным влияние вип-ранга на развитие команды. А, например, использование вип-статуса олигарха или президента до 8 уровня при небольшом он-лайне при-носит команде скорее вред, чем пользу. Следовательно, в данном гайде не будет уделено внимание вопросам вип-ранга.
3. Небольшое количество игр в неделю приводит к тому, что игроки обесцениваются быстрее, чем у менеджеров с большим он-лайном, поэтому не целесообразно иметь длинную скамейку запасных, равноценных игрокам основы. Это ограничивает возможности по подбору тактики под конкретного соперника. Следовательно, в данном гайде не будет уделено внимание во-просам тактики и расстановки на конкретный матч.
4. Ставки на реальный футбол – вид бизнеса, который приносит хоро-ший доход букмекерам. Поэтому, играя на ставках, вы заранее обрекаете себя на большую вероятность проигрыша, чем выигрыша. Не обладая стабильным он-лайном у вас не будет возможности заводить новую команду после пер-вых же неудач, поэтому о ставках до 8 уровня можно не думать. Следова-тельно, в данном гайде не будет уделено внимание ставкам.
5. Небольшой он-лайн вынуждает менеджера выжимать максимум из каждого кубка. Опыт показывает, что на вероятность победы в турнире ока-зывает влияние рейтинг команды. В связи с этим менеджеру, во-первых, не-обходимо заходить в турнир только в полной боевой готовности, а, во-вторых, желательно не проигрывать даже в тех матчах, которые ничего не значат в турнирном смысле.
Ну, а теперь обо всем по порядку.
1 уровень
На первом уровне недоступны агенты, а выигрыш призовых напрямую зависит от доставшихся в распоряжение игроков. Поэтому единственным возможным вариантом вложения средств является стадион. Но вкладывать в стадион много средств также не имеет смысла, ведь со стартом 2 уровня ста-нут доступны агенты и желательно скопить к этому моменту хотя бы пару тысяч. Поэтому на старте достаточно потратить выдаваемый стартовый ка-питал в размере 1000 и.д.е. на стадион, и до перехода на второй уровень о расширении стадиона не задумываться.
2 уровень
На втором уровне становятся доступны агенты. Именно агенты на дан-ном уровне являются основным источником развитии команды. Агенты про-даются за половину номинальной стоимости, поэтому их покупка и перепро-дажа выгодна сама по себе. Кроме того, чем больше игроков в команде, тем легче варьировать состав на игру и меньше расходуется физическая готов-ность по ходу турнира.
Единственно возможным вариантом построек является база клуба. Стро-ить базу необходимо, поскольку увеличится количество свободных агентов и количество мест в составе.
Необходимо помнить, что со следующего уровня станет доступным трансферный, рынок, что станет мощным толчком для развития команды. Поэтому к выходу на трансферный рынку надо готовиться еще со второго уровня. То есть надо определить, кого можно будет выставить на трансфер и скопить хотя бы 10000-15000 и.д.е., чтобы на старте 3 уровня была возмож-ность совершить хотя бы одну ценную покупку.
Стадион на втором уровне необходимо расширять в соответствии с ко-личеством фанов, все сопутствующие стадиону постройки можно не брать в расчет, они не приносят никакой пользы.
3 уровень
Все внимание с переходом на 3 уровень надо уделить трансферному рынку, остальные траты только после укрепления состава до той степени, ко-гда победы в кубках станут обычным явлением.
Первоочередная покупка на третьем уровне – вратарь. В первую очередь это обусловлено тем, что вратарю требуется меньше опыта для развития мас-терства, что важно для команд с небольшим он-лайном.
На трансфере существует возможность сортировки трансферного списка по отдельным умениям и накопленному опыту. То, как это делается, можно узнать форуме проекта. В связи с возможностью поиска игроков с нераспре-деленным опытом, покупка вратаря принимает еще большую значимость, по-скольку у вратарей для роста мастерства требуется значительно меньше опы-та.
После покупки вратаря, второй трансферной целью должен быть напа-дающий. Важность покупки нападающего на 3 левле объясняется тем, что качество его игры зависит от величины профильных умений «сила удара» и «точность удара». Купив нападающего с профильными умениями хотя бы по 19, можно добиваться высоких результатов при этом будет возможность под-нимать ему непрофильные умения, чтобы игрок не обесценивался со време-нем. При этом надо помнить, что сильный нападающий – первый претендент на получение травмы, поэтому хороших нападающих желательно иметь хотя бы трех.
Кроме того, важной статьей расходов может рассматриваться покупка игроков с нераспределенным опытом, поскольку таких игроков, с одной сто-роны, можно выгодно перепродать, а с другой стороны на третьем уровне они вполне сгодятся для кубковых сражений.
Небольшое количество игр в неделю приводит к тому, что игроки обес-цениваются быстрее, чем у менеджеров с большим он-лайном, поэтому на 3-4 уровнях лучше сконцентрироваться на покупке игроков с небольшим та-лантом, которые при старении меньше теряют в цене. Возраст игроков также не имеет важного значения, поскольку на начальных уровнях, да еще и с не-большим он-лайном, вы не сможете сделать из игрока звезду. В связи с этим не стоит пока утруждать себя профильной прокачкой.
Если начинают появляться спецумения – не нужно откладывать их на черный день. При нормальном развитии команды уже на седьмом уровне их будет некуда тратить. Поэтому можно сразу же давать их игрокам, которые будут находиться в команде еще 2-3 месяца. В первую очередь это должны быть либо вратарь, либо нападающие.
После того как закуплен боеспособный состав, можно начинать задумы-ваться об инфраструктуре. Если повезло с молодым и талантливым агентом либо такой игрок достался при раздаче – необходимо построить офис-1. Если же такого игрока нет, то об офисе можно не вспоминать до 5 уровня, а пер-воочередной целью будет строительство базы клуба-2 и затем строительство медицинского центра с одновременным наймом массажиста.
Найм массажиста значительно упростит игру в кубках, поскольку теперь можно будет восстанавливать физическую готовность по ходу турнира. Иг-рая всего несколько турниров в день и при этом оптимально расходовать мас-сажиста по ходу турнира необходимо придерживаться следующих правил:
1. На первые матчи в кубке надо отправлять состав как можно быст-рее, чтобы затем оставалось больше времени на восстановление.
2. После того как физическая готовность игроков снизится ниже 90 необходимо поднимать ее до 90 сразу после окончания очередного матча. Для этого необходимо поднять ее до 100, а затем нажать «-», тем самым, сни-зив ее до 90, и только затем нажать «применить».
3. Ближе к финальным стадиям турнира необходимо присматриваться к физической готовности соперника. Если соперник восстановился и у него 100%-ная физическая готовность, то лучше отправить состав как можно поз-же, чтобы дать сопернику как можно меньше форы. Если физическая готов-ность соперника сопоставима с вашей, но он уступает вам в массе – также лучше отправить состав как можно позже, поскольку каждая единица физи-ческой готовности вам добавляет больше мастерства, чем сопернику.
Если после покупки конкурентоспособных игроков, строительства базы-2 и медицинского центра еще остались деньги, то можно расширить стадион до 700-800 мест. Больше вкладывать в стадион смысла нет – лучше еще больше потратить на агентов, так как их перепродажа будет приносить боль-ший доход, чем 8-12 домашних игр в день.
4 уровень
На четвертом уровне сильнее соперники, соответственно необходимо далее укреплять состав. Теперь необходимо подыскивать игроков с профиль-ными умениями от 20. Опять же, в первую очередь, имеющиеся деньги необ-ходимо направлять на укрепление состава до тех пор, пока не почувствуете, что можете выиграть любой турнир.
При этом не надо забывать выставлять на продажу ранее купленных иг-роков. Для надо иметь в виду, что трансферный рынок находится под зави-симостью соотношения спроса и предложения на игроков. Рост спроса приводит к росту цен на игроков. Основной причиной роста спроса являются уход игроков на пенсию (денежная наличность у игроков увеличивается за счет компенсации) и какие-то особенные мероприятия, например Чемпионат мира. Соответственно, для продажи игроков надо использовать периоды роста спроса на них, а для покупки – его затишья. Благоприятное время для покупки – окончание важных турниров на проекте, а также выходные и те дни, когда в реальном футболе играются Еврокубки. В эти дни многие менеджеры ставят ставки, в связи с чем есть реальный шанс купить игрока по цене ниже рыночной.
Ещё один важный момент – от будущих пенсионеров надо избавляться не позднее достижения ими 39-летнего возраста, ну а в исключительных слу-чаях деньги за компенсацию тратить не сразу или вкладывать их в развитие инфраструктуры.
На четвертом уровне пора задуматься о покупке тренера, поскольку в команде должны появиться игроки с массой от 120.
В стадион необходимо вкладываться опять же по остаточному принципу – только если деньги просто некуда потратить с большей пользой, поскольку окупаемость стадиона становится все длительнее по времени. В определен-ный момент расширение стадиона становится менее выгодным по сравнению со строительством магазина. Определить этот момент можно с помощью «калькулятора стадиона», расположенного на сайте Green Street: http://greenstreet.ucoz.org/index/spravochnaja/0-68
Например, для команды играющей в среднем 20 игр в день расширение стадиона выгоднее строительства магазина до 1860 мест. Расширять стадион на такое количество мест на 4 уровне вовсе не обязательно. На этом уровне достаточно иметь стадион из расчета: «количество фанов» х 0,7.
К концу 4 уровня желательно уже иметь массажиста-2 и психолога, для чего соответственно необходимо построить медицинский центр-2. Найм вра-ча, учитывая малый он-лайн, является не первоочередной покупкой.
С четвертого уровня доступно строительство спортивной школы, но об этой постройке можно и не думать, поскольку, не обладая большим он-лайном, вы не сможете продать данных игроков дороже их цены в школе..
5 уровень
Пятый уровень открывает новый источник для развития команды - ры-нок аренды. Пренебрегать им ни в коем случае нельзя. Желательно на старте 5 уровня взять за регулярную практику аренду хотя бы 1-2 игроков каждый день, когда вы планируете поиграть хотя бы несколько часов. Чтобы аренда не была слишком затратной, лучше брать на рынке аренды нападающих или защитников с профильной прокачкой. Это могут быть молодые и талантли-вые игроки с массой до 100-110, выставляемые на рынок игроками от 7 уров-ня (конечно бывают и исключения). Такой игрок вполне может иметь про-фильные умения по 21-22 и полный комплект спецумений, при этом быть выставлен за очень скромную сумму. На старте пятого уровня таких игроков вполне достаточно для того, чтобы добиваться нужного результата в Интер-лиге.
Необходимо стремиться к тому, чтобы уже на 5 уровне самому высту-пать арендодателем, ведь тогда у вас появится больше времени для более важных дел, чем 11х11. Для того чтобы аренда начала приносить хороший доход, необходимо уже на 5 уровне купить 2-3 игроков с массой от 150 и на-личием комплекта спецумений. При этом надо помнить, что наибольшим спросом пользуются нападающие, причем профильные умения должны быть не ниже 22. Польза от покупки таких игроков многократная. Во-первых, они помогут вам регулярно зарабатывать неплохие призовые. Во-вторых, на аренде каждого из таких игроков можно зарабатывать по 2500-3000 в день. В-третьих, за время аренды эти игроки будут набирать намного больше опы-та, чем играя в вашей команде.
После того, как состав вас начинает полностью устраивать, вновь вспо-минаем об инфраструктуре. Стадион можно расширить с расчетом на 3 фана-та на одно место на стадионе. Скорее всего, именно на пятом уровне насту-пит тот момент, когда очередному расширению стадиона надо будет предпо-честь строительство магазина.
Поскольку в команде появляются игроки с большим совокупным мастерством, то необходимо обязательно обзавестись тренерами второго уровня, чтобы иметь возможность повышать умения игроков выше 18, а вратарю мастерст-во выше 144.
Как только количество привлекательных для аренды игроков становится больше 3, необходимо задуматься о строительстве офиса. К началу 6 уровня наличие офиса для игроков с небольшим он-лайном – важная необходимость.
6 уровень
К шестому уровню основной состав должен быть уже настолько «мас-сивный», что самостоятельно прокачивать игроков будет уже сложно. По-этому именно аренда должна стать главным источником развития команды. Теперь для аренды надо приобретать игроков с профильными умениями от 23. При этом, естественно, не отказываемся от покупки тех игроков на трансфере, которых затем можно будет выгодно перепродать.
Для того чтобы менеджеры с большим он-лайном и вип-рангом были за-интересованы в аренде вашего игрока, он, во-первых, должен быть хорошо прокачан, во-вторых, иметь пакет спецумений, и, в-третьих, иметь хорошо прокачанные профильные умения. Кроме того, высокая цена за аренду уве-личивает шанс попадания игрока в команду более высокого уровня. Таким образом, для использования преимуществ аренды, при прочих равных усло-виях, менеджеру с небольшим он-лайном на 6 уровне выгоднее иметь не-скольких «более прокачанных игроков», чем ровный состав, соответствую-щий своему уровню.
Для того чтобы аренда стала главным источником дохода необходимо придерживаться следующих правил:
1. Чем меньше талант игрока, тем больше он подходит для сдачи в арен-ду. Во-первых, потому, что номинал аренды у него ниже, а следовательно выше шансы отдавать данного игрока в аренду вечером. Во-вторых, потому, что деньги, вырученные от его аренды, намного превосходят снижение но-минальной стоимости игрока со временем.
2. Возраст игрока покупаемого для сдачи в аренду не должен быть выше 34 лет. В ином случае вы просто не успеете заработать на аренде данного иг-рока. Исключение составляют лишь те игроки, которые продаются ниже ры-ночной стоимости.
3. Чтобы больше заработать, лучше играть по утрам, после чего сразу выставлять игроков на рынок аренды. В таком случае они будут уходить на-много дороже.
4. Рынок аренды, как и трансферный рынок подвержен колзабавниям спроса и предложения. Необходимо стремиться больше играть самому и брать игроков в аренду тогда, когда наблюдается затишье спроса на игроков и раздавать аренду по рыночной цене тогда, когда наблюдается рост спроса (во время ЧФС, Олимпиады, и особенно во время ЧМ).
Вместе с увеличением количества игроков приобретаемых «с прицелом» на аренду необходимо строить соответствующий офис, помня о том, что офис-2 дает возможность сдавать в аренду 5 игроков.
Если развитие команды идет правильно, то количество фанатов должно вырасти на столько, что расширение стадиона привязывать к их количеству уже нецелесообразно. К окончанию 6 уровня вполне достаточно построить стадион на 3-3,5 тысячи. Свободные деньги лучше вкладывать в выгодные трансферы, чем тратить на длительно окупаемый стадион.
7 уровень
Первоочередной целью на 7 уровне должно быть строительство базы клуба-3 и найм соответствующих тренеров. Это позволит значительно увели-чить заработок от покупки игроков с нераспределенным опытом, особенно вратарей. Определить стоимость вратаря после распределения опыта можно с помощью вратарского калькулятора http://greenstreet.ucoz.org/index/poleznoe/0-107
В остальном задача на седьмой уровень предельно проста: закончить строительство всей инфраструктуры, приносящей доход: магазин-3, офис-3, медицинский центр-3. Ну, конечно и набрать основной состав, который уже не будет нуждаться в прокачке (как минимум профильные умения должны быть по 25).
Чем дороже ваши игроки – тем дороже вы сможете отдавать их в аренду – тем больше у вас свободного от игры времени. Естественно, параллельно не гнушайтесь искать выгодные трансферы и постепенно расширять стадион. Но помните, что стадион выше 9-10 тысяч для команды 7 уровня с неболь-шим он-лайном – непозволительная роскошь, поскольку окупается он даже медленнее магазина-3 (вполне достаточно стадиона на 6-7 тысяч мест).
8 уровень
На восьмом уровне появляется возможность получать повышенный опыт в матчах Альфа-лиги, в связи с чем появляется смысл в строительстве спор-тивной школы, которые можно построить сразу второго уровня, чтобы сэко-номить на тренере молодежи-1. Дальше расширять спортивную школу не имеет особого смысла, поскольку молодые таланты в нее приходят очень редко. А с ростом свободной наличности молодому таланту из школы лучше предпочесть созданного игрока. Впрочем создание игроков также является непозволительной роскошью, поскольку раскачать для перепродажи вы все равно не сможете, а создавать за 1 млн. и.д.е. игрока, который не будет про-ходить в основу больше похоже на глупость.
Усиливая состав, приходит время подумать об игроках с персональной тренировкой. Стоить они будут намного дороже, но за счет аренды они будут давать солидный доход. После того как вы обзаведетесь основным составом с персональной прокачкой, альтернатив расширению стадиона у вас уже не ос-танется.
мфк Баня
краткость сестра таланта!
1. Если знаете кого то в игре уже, обязательно -Реферальная Программа для Вас( сам лично против нее, плодит она мультов), финансами помогут они в итоге Вам.
2. Вип-Ранг берите если есть возможность хоть с 3 уровня! но.... только Директор и он Вас устроит до 6 уровня включительно. Почему Директор!? опыт пользователя не удваивается, а для качественной прокачки комы это важно.
3. Артефакты опыта-оставьте их до 5-6 уровня, а там НОНЫ играем. ноны берет у спонсоров игроков! чтоб свои не тратить!
4. Деньги .... куда тратить!? СТАДИОН!!! обязателен пресс-атташе увеличиваем кол-во фанов!!! НО... стадик нужен при Хорошем онлайне.
5. Тактика- не копируйте слепо Старших Левелов!!! ищите именно свое.
6. Профильная прокачка - имеет СМЫСЛ. первое что прокачиваете всегда ВЫНОСЛИВОСТЬ(23 минимум), а потом уже профиль по позициям.
7. Замены - можно и не ставить, играет игрок и травмированным, но.... берете 3 игрока самой малой массы у Вас в коме, ставите их в стартовый состав, делаете замены на основных игроков на 1 минуте матча! Опыта получите Больше за матч!!! т.к. средняя сила комы рассчитывается на стартовый состав.
8. команда должна быть примерно равна по силе игроков! почему!? потому как "Система" "выкидывает" явно выделяющихся игроков!!!
9. Трансферный Рынок - ищем игроков(время Московское) с 02.00 и до перезагрузки Сервака!!! почему!? думаю понятно что именно тогда много
10. Союзы в игре - заходите чаще в ШТАБ вашего ФС и будет Вам счастье!
11. На трансфере имеет смысл искать вратарей старых даже очень таланта 9!!! кторый стоят пол номинала! или с малой массой! даже слив его через неделю или две! хорошо положите в карман!
12. Когда на трансфере кричат что у игрока еще 50 тыщ опыта в запаесе!? посмотрите скока игрок сыграл матчей! и прикиньте может ли там быть стока Опыта!
13. Продавая игрока!!!! не портите профиль!!! Получите БОЛЬШЕ!

11. и самое главное! не нойте! не просите! а делайте все сами! старшие уровни всегда помогут если у видят что вы хотите расти!
ilya_kom-1994
Цитата(grek11 @ 17.04.2011, 7:22) *

Защита:

Cd – опека, отбор, выносливость
Ld и Rd – отбор, выносливость

Полузащита:

Lm и Rm – дриблинг, пас, приём мяча, выносливость
Cm – приём мяча, пас, выносливость

Нападение:

Lf и Rf – точность, силу удара, дриблинг, пас, выносливость, приём мяча
Cf – приём мяча, точность, силу удара, выносливость

Тактика и схемы игры следующие:

– игра в пас эффективна против нормальной стратегии
– нормальная стратегия эффективна против дальних ударов и техничной игры
– дальние удары эффективны против техничной игры
– техничная игра эффективна против игры в пас

4-4-2 против 3-4-3
4-4-2 против 4-3-3
3-5-2 против 4-4-2
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
4-3-3 против 2-4-4
2-4-4 против 3-3-4
4-3-3 против 4-2-4

атакующий стиль бьет оборонительный,
оборонительный бьет обычный,
обычный бьет атакующий...

от куда скопировал эту чушь? biggrin.gif
KOMANDOSS
Привет всем. Не буду вам рассказывать сказки про тактики про проценты которые не имеют не какого смысла в этой игре. Буду конкретен. Играю активно и изучаю игру с первого дня. Игра создана в режиме рандом. Это значит не какого смысла ставить 3-5-2 против 4-3-3 или дальние против игра в пас не имеет. Хотите брать кубки? Для этого нужно выполнить 4 условий. Первые 2 уровня играйте просто для удовольствие. Для вас работает два принципа. Первое поставит на матч игроков с большой физикой не имеет смысла на какой позиции должен игрок играть. Даже если РМ попадет вместо СМ или ЛД вместо СД. Не собирайте состав сами. Довертись помощнику. Но и это не главное. В игре есть один секрет. Называется "Тактика Дня". Поймай эту тактику взмоешь кубок. Но "Тактика дня" тоже имеет хитрость. Он может поменяться в течение одного дня несколько раз. И применять эту тактику с массой 100 против 150 тоже не имеет смысла. Это просто на 20-30% увеличивает шансы победы а не гарантирует вам полный успех.
Начиная с 3-го факторы влияющие на победу увеличиваться до 4. Первый и я бы самый важный это МОРАЛЬ. Я тут читал о бессмысленности психолога. Поверти это не так. Мораль в этой игре повышает шансы успеха минимум на 30-40%. Но как поднять мораль. Вить психолог не всемогущий. Ответ прост. После первой победы утром восстанавливаемым всю команду. Те у кого ВИП директор могут делать это бесплатно. (Это единственная причина почему я покупаю ВИП). У кого нет ВИП могут команду послать на сбор. Это не так сильно поднимает мораль. Но лучше чем не чего. Подняли мораль валите всех. Но если у вас сильный состав. А как усилить состав? АРЕНДА. Не что так сильно не усиливает состав 5-ки или 6-ки как аренда. Вы не только заработаете деньги выложенные на аренду но и серьезна усилите свой бюджет.
Хотите победить и брать кубки соблюдайте эти 4 принципа. 1 Тактика дня (влияет на победу 25-30%), 2. Сильная Аренда (влияет 35-40%) , 3. Мораль (влияет 30-35%), 4. Профильная прокачка (Об этом знают все по этому не стал повторяться) (влияет 35-40%).
На счет покупки стариков. Это хорошая идея но создавать состав из стариков сделает вашу игру не интересным. Можно купить 3-4 игрока с с высокой массой. Но не больше. Вместо этого берите в аренду игроков, побеждайте и параллельно качайте своих. Гораздо интереснее качать своих игроков чем брать ненужных другим. Удачи вам всем.
Prost
Скаут, или как не стать спамером!

Когда пользователь становится частью кого-то союза, он может примерить для себя роль Скаута, то есть роль которая ответственна за привлечение в союз других пользователей.

К большому сожалению к этому процессу молодые скауты подходят слишком прямолинейно - многие из них начинают писать однотипные сообщения всем пользователям, без идеи, без мысли, без искры.
Конечно же они сразу попадают под категорию спам, потому что мало кому из получивших такое письмо будет достаточно нажать кнопку "Удалить". Немало пользователей нажмут "Спам" и после определённого количества таких нажатий такой неопытный Скаут получает Бан, теряет доступ к союзу и игре, подводит как себя, так и своих товарищей, испортив настроение не только себе, но и другим пользователям.

Спам - массовая рассылка одинаковых по смыслу или содержанию писем.

Скаут должен быть умным, прозорливым, интересным человеком, способным увлекать других, дружить искренне, а не ради чего-то. Он не должен быть подобием компьютерной программы.

Юный скаут - к каждому человеку нужен индивидуальный подход. Для начала познакомься с человеком, найди общие темы с ним - трансфер, игроки, местность и т.д., может человек сейчас вообще не хочет ни с кем разговаривать, а ты ему сразу свой футсоюз рассказываешь. Подружись с человеком, можешь одновременно общаться с несколькими пользователями. Главное тут не количество, а качество пользователя. За хорошего, сильного игрока стоит потратить много времени. У хороших игроков много интересных друзей, так что твои дивиденды будут высокими.

И только подружившись с человеком, перейди на разговор о футсоюзе, и если он откажется, извинись за предложение, но сохрани с ним контакт, чтобы человек не стал думать, что ты с ним заговорил только ради того, чтобы завлечь его в футсоюз и ради того, чтобы возобновить этот разговор в будущем, когда будет больше интересных идей и новостей от союза, которыми ты его сможешь увлечь.

Если человек согласится придти в союз, то прекрасно - поблагодари его и попроси его помочь тебе. Пусть пригласит кого-то своих друзей, ведь их у него наверняка немало. И ему это будет сделать намного проще, чем тебе.

Удачи скаут, и помни, на первом месте идёт честь и достоинство союза, а количество союзников не всегда является качеством союза!
Квазар
СОЗДАНИЕ КОММЕРЧЕСКИХ И ВНУТРЕННИХ ТУРНИРОВ

Как я посмотрел, большинство из представленных тут гайдов предназначено новичкам в игре. Однако с течением времени даже опытный менеджер может оказаться в роли новичка в некоторых аспектах игры. Например, если вы стали главой ФС или в своем союзе получили должность, при которой получили доступ к функции администрирования, а именно к функции создания турниров.

Создание обычных кубковых, смешанных и вип-турниров - это прерогатива администрации проекта. Однако футсоюзам предоставляется возможность самим создавать 3 типа турниров: межсоюзные, внутренние и коммерческие.
Остановимся на вопросе создания коммерческих и внутренних турниров .
Но сначала несколько слов о таких турнирах. В коммерческих (в простонародье их еще называют "коммерсами") такие же условия игры, как и в обычных кубковых турнирах. "Коммерсы" могут иметь любую сетку, рассчитанную на участие максимум до 256 человек, однако сумма призовых не может превышать суммы взносов в турнир. Опыт в играх, как в обычных кубковых турнирах (не считая лиги 8-10 уровней), т.е. 200%. В настоящее время такие турниры условно можно разделить на 3 типа:
- классические "коммерсы" - турниры для всех желающих (сюда включаем и те турниры, которые позиционируются и как "автокачалки");
- турниры в режиме "нон-стоп" - как правило, они создаются под заказ одного из союзов;
- межсоюзные турниры, отличающие от классических "межсоюзок" тем, что представляют собой традиционные турниры.

Внутренние турниры (в просторечье "внутряки") - это турниры, которые создаются исключительно для менеджеров своего ФС и посторонний не имеет возможности в него войти.

Итак, начнем. Вы получили от главы своего ФС задание (или если Вы глава, то свою задумку самостоятельно решили воплотить в жизнь) сделать внутренний турнир или к вам друзья из другого ФС обратились с просьбой "поставить" турнир для межсоюзной баталии или серию нон-стоп-турниров для быстрой прокачки.
Шаг 1. В левой стороне страницы выбираем опцию "Футсоюз".
Шаг 2 . В появившемся меню выбираем пункт "Турниры" и далее жмем "Создать турнир".
Шаг 3. Внизу страницы ждем на кнопочку "Добавить".
Шаг 4. Появилась форма, которую необходимо заполнить.
Здесь последовательно вводим:
- название турнира,
- тип турнира (внутренний или коммерческий),
- зона (всегда выбираем "Локальный"),
- минимальный и максимальный уровни участников,
- вступительный взнос,
- информация о турнире.
Поля, выделенные жирным шрифтом, обязательны для заполнения.
Важно! 1) Коммерческий турнир предназначен для зарабатывания денег в казну ФС, и за его проведение не надо платить. Но имейте ввиду, что в коммерческих турнирах не могут участвовать ваши односоюзники.
2) Проведение "внутряков" платное, причем чем больше участников (а значит и стадий), максимальный уровнень участвующих, тем турнир обойдется дороже казне союза.
Шаг 5. Внизу формы Вы можете установить регламент турнира. Количество участников определяется числом стадий и выставляется автоматически. Например, если вы создаете турнир в 2 стадии, то число человек, которые могут принять участие в состязании, будет равно 4. Если добавите еще одну стадию, то число участников станет равно восьми, если еще одну, то 16 и т.д. Стадия может быть либо групповой, либо "на вылет", т.е. в формате плей-офф.
Тут же установливаются призовые в размере не более 1000 ВДЕ на стадию. Если поля "Призовые" Вы оставите незаполненными, то призовые по умолчанию будут равны 0 ВДЕ и участники не получат денег за успешное выступление в турнире.
Важно! Как уже говорилось, установленные призовые в совокупности не могут быть больше общей суммы взносов.
Шаг 6. Наш турнир появился в списке доступных турниров. Далее кликаем на "карандашик", где мы можем изменить введенные ранее данные.
Но главное: здесь мы можем создать логотип турнира. Делается это в стандартном редакторе открыток, в котором вы создавали логотип своего клуба или рисовали открытки для друзей с целью поздравить их с каким-либо знаменательным событием в жизни или на проекте.
Далее нажимаем кнопочку "Продолжить".
Шаг 7. Далее снова выбираем в строке меню пункт "Турниры" и внизу щелкаем "Добавить".
Из появившегося списка выбираете свежесозданный турнир и устанавливаете время.
Важно! Турнир должен начинаться не ранее, чем через час после создания. Например, если вы создаете турнир в 17.25, то он может стартовать не раньше, чем в 18.25 того же дня.
После щелкаем по кнопочке "Добавить".
Шаг 8. Ну вот и всё, турнир готов! В появившемся списке выбираем наш турнир и любуемся cool.gif
Шаг 9. Далее вы извещаете своих односоюзников о внутреннем турнире (например, через новости ФС) или передаете информацию о турнире в виде ссылки заказчику из стороннего ФС.
Важно! При создании серии коммерческих турниров учтите, что в сутки их можно создавать не более пяти!
Все готово! Поздравляю! rolleyes.gif

Ну и напоследок: эта же инструкция в картинках:
Шаги 1-5: http://clip2net.com/s/Trjx
Шаги 6-7: http://clip2net.com/s/Trk6
Шаги 8-9: http://clip2net.com/s/TrkD
Надеюсь, что эти иллюстрации помогут Вам в общих чертах разобраться в вопросе создания турниров.

Ну на этом разрешите откланяться. С наилучшими пожеланиями, Квазар http://11x11.ru/users/1736103 smile.gif
fc_GalaxyPlus
Гайд «Вредные советы»:
Адаптация (ну или плагиат) вредных советов Остера и ArVitallian к миру 11x11.

***

Если кто-нибудь в проекте
Вам хотя бы раз помог
То отныне перед вами
В неоплатном он долгу
И теперь всегда обязан
Помогать вам бескорыстно
Ну а если вдруг откажет
Будет мерзкий негодяй!

***

Классно из окна дразниться
Если высоко живешь.
Из-за спин своей охраны
Можно смело обличать
И еще бегун умелый
Поругаться с кем-то может
Но, увы, без доли риска
Им никак не обойтись.

К счастью, есть любимый форум
Он ведь для того и создан
Чтоб свободно, анонимно
Кого хочешь «поливать».

***

Если сбой или ошибка
Вдруг случилась на проекте
Это веская причина
Компенсацию просить.
Пусть админы в искупление
Вам пришлют программу бота
Да и бустеров пусть кучу
Вам отсыпят – у них есть.
А вообще что мелочиться
Пусть уж создадут команду
Прям точь-в точь как у «десятки»
Только лучше в десять раз
Так что им пишите срочно
Не просите – угрожайте!
Мол, иначе вы в игрушку
Их не будете играть!
Уж от этакой напасти
Точно все там всполошатся
Все исполнят, лишь попросят
Впредь им письма не писать

***

Коли видишь у кого-то
Игрока, который славно
В твою впишется команду
Это явно неспроста
Строго требуй без сомнений
Чтобы игрока немедля
Выставляли бы трансфер
В полцены от номинала
Рассылай тех писем сотни
Рассылай тех писем тыщи
Каждый рад письмо такое
От тебя здесь получить

***

Команду новую создай,
Не делай ничего.
С другими в матчах не играй
Турниры – просто зло
Немножко времени пройдет
И все-все-все поймут
Что был не прав кругом народ
А ты реально крут.

***

Если опции в проекте
Поменяли вдруг админы
Не тушуйся, расскажи всем:
Лишь по твоему хотению
И фактически велению
Изменилось что-то здесь.

***

За свои поступки надо
Без сомненья отвечать
Если вдруг тебе предъявят
Обвинение в ботоводстве
Ты открыто, без утайки
Все Поддержке говори
Заявляй, что даже в мыслях
Ты не совершал такого
В чем тебя здесь обвиняют.
То, что серия «техничек»
Вдруг случилась поздно ночью
Это просто раз за разом
Ты тактическую схему
Слишком долго подбирал
А виною лишь усталость
Так как двадцать часов в сутки
Ты которую неделю
Здесь играл без перерыва,
Что и подтверждают логи
Все блестяще объяснится
И конечно всем на свете
Станет ясно и понятно
Ты невинен как младенец
И фактически святой.
***
Качай, качай, качай, качай,
Продай, купи, снова качай,
Ни с кем не общайся, только качай
И часть своей жизни убьешь невзначай
FK ATYRAU
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,5-4-1
3-5-2 против 4-4-2
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2,4-3-3


Противник играет в суперзащиту – ставим нормальную 50-60% или суператаку (84-100%)
Противник играет в защитную – ставим суперзащиту (12-19%) или защиту (30-39%)
Противник играет в нормальную – ставим атакующую (65-75%)
Противник играет в атакующую – ставим защитную (30-36%)
Противник играет в суператакующую – ставим еще большую суператакующую (например он 86%, ставим 90% и.т.д.), также иногда работает защитная (25-30%)




техничная игра эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против игры в пас
игра в пас игра эффективна против нормальной
нормальная игра эффективна против техничной игры
атака и супер защита хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против супер защиты
супер атака хороша против защиты и атаки

winner963
круто, а я неуспел... rolleyes.gif mad.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.