Beatrix
24.03.2011, 13:12
Уважаемые игроки!
решено было объявить конкурс на форуме. Предлагаем вам поделиться накопленным в игре опытом и составить гайд (инструкцию) на любую игровую и околоигровую тематику.
Чем подробнее будет ваша инструкция, тем больше шансов у вас выиграть. Дополнительные изображения с описанием приветствуются! Свои работы необходимо выкладывать
в этой теме до 18 апреля включительно.
В основном этот конкурс рассчитан на знатоков игры, но и новички могут со свежим взглядом от первого лица попробовать создать свой гайд.
Желаем удачи!
Обсуждение конкурса в другой теме.
Башкортостан
24.03.2011, 14:50
Цитата(Beatrix @ 24.03.2011, 13:12)

Уважаемые игроки!
решено было объявить конкурс на форуме. Предлагаем вам поделиться накопленным в игре опытом и составить гайд (инструкцию) на любую игровую и околоигровую тематику.
Чем подробнее будет ваша инструкция, тем больше шансов у вас выиграть. Дополнительные изображения с описанием приветствуются! Свои работы необходимо выкладывать
в этой теме до 18 апреля включительно.
В основном этот конкурс рассчитан на знатоков игры, но и новички могут со свежим взглядом от первого лица попробовать создать свой гайд.
Желаем удачи!
Обсуждение конкурса в другой теме.Итак, начнем. Сегодня разберем стадион и постройки нужные к нему.
Стадион - зачем он нужен, спросите вы, зачем тратить на его строительство деньги, ведь можно купить получше игроков. Эта точка зрения неправильна!
Стадион-главный источник ваших доходов! Стройте стадионы! на 5 уровне стадион должен быть как минимум 3000-это позволит вам в день среднем получать доход от домашних матчей-4-6 тысяч! Согласитесь неплохо!
Другой вопрос. Стадион построили, а зрителей(Фанов) мало. Для этого нужен хотя бы пресс-центр1 и пресс-атташе1 которые позволят за победу в кубке добавлять еще +одного Фана поверьте это помогает!
И наконец мед.центр с его массажистами, психологами, врачами! Лечите, восстанавливайте игроков!
Совмещения - позволяют натренировать игрокам все возможные позиции - можно даже играть составом из 18 человек - если у всех натренированы совмещения - т.е. состав взаимозаменяем. Дают совмещения и спецумения за успешные матчи. А платно натренировать совмещение стоит 35 тысяч.
Спецумения.
Начнем с вратарей - самые главные для него это- выход один на один и конечно же пенальти! С крайних полузащитников - для них самое главное – навесы - это позволяет им вешать с флангов отличные навесы! Нападающие -прежде всего скорость - позволяет им убегать в отрыв от защитников! Для центральных полузащитников – плеймекер - раздавать пасы! Для полузащитников и нападающих - перехват - позволяет перехватывать пасы соперников и забивать вашим игрокам голы!!!
Стоит спецумения платные 10 тысяч.
Советую всем землякам покупать по возможности игроков с талантом 7(хотя бы 6)-позволит вам быстрее и лучше качать игроков.
Есть с 5 уровня функция – аренда - позволит вам брать в аренду опытных игроков-что позволит усилить ваш состав!!
Тренируйте игроков профильно по позиции - желательно прокачать профильно до 18-потом качайте полностью все оставшиеся компоненты!!!!!
Прессинг - хорошая штука помогает при игре с более старшим уровнем! При низкой морали у всей вашей команды - применяйте прессинг - позволит вам поднять мораль в положительную сторону!!!!!!!!
Премиальные - не вижу из своего опыта - что-то в этом хорошего, кроме траты денег!!!!!
Пишите темы, которые вас волнуют и какие у вас есть вопросы - постараюсь ответить!!!
Спасибо за внимание!
фк мурзик
24.03.2011, 14:56
Вот список што кому качать!!!
Cd- отбор, опека, пас
Rd/Ld-отбор, опека, пас, еще немного дриблинг
Cm - пас, прием, отбор
Lm/Rm - пас, прием, отбор и дриблинг
Cf- сила удара, точность удара, потом дриблинг , отбор и прием
Rf/Lf- то же что и Cf только еще пас немного
для скорости защитникам надо качать выносливость, отбор и опеку, полузащитникам пас и прием, форвардам силу и точность
А вот тактика!!!
4-4-2 против 3-4-3,4-2-4,4-3-3
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,2-6-2
3-5-2 с Am и Dm против 4-4-2
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
tristan94
24.03.2011, 15:04
атака хороша против нормы
норма хороша против защиты
защита хороша против суперзащиты
суперзащита хороша против нормы
защита еще хороша против атаки
суператака против атаки хороша но ее норма делает с защитой
4-3-3 против 3-5-2,3-4-3,5-3-2,4-5-1,3-3-4,2-4-4,4-2-4
4-4-2 против 4-3-3,4-2-4,3-4-3
3-5-2 против 4-4-2 и 3-4-3(не проверял)
5-3-2 против 4-4-2
4-2-4 против 3-4-3
3-3-4 против 4-4-2,3-4-3
3-4-3 против 3-5-2
4-2-4 против 3-3-4
2-4-4 против 3-3-4
игра в пас эффективна против нормальной стратегии
нормальная стратегия эффективна против дальних ударов
дальние удары эффективны против техничной игры
техничная игра эффективна против игры в пас
нормальная игра эффективна против техничной игры
Cd - опеку
Ld Rd - отбор
Lm Rm - дриблинг, пас, приём мяча
Cm - приём мяча, пас
Lf Rf - точность, дриблинг, пас
Cf - точность, силу
Гайд на тему "Премиальные"
Наверно каждый игрок играющий от регистрации и до максимальных на данный момент уровней,я уверен давали премиальные

.
Кто-то 100 тугриков,кто-то 1000туг.кто-то больше...

,но я не об етом.
Не всегда главно какое количество премиальных вы дали,а какой процент от разрешенной минимальной суммы и на какой стадии..
к примеру вы играете в 1/32 и минимальные премиальные к примеру сотня тугриков,добавте к етой сумме 15% её-же))следуйщюю стадию процент умножте на два,получилось30%следуйщюю стадию мы делаем такой шаг.15% умножаем на три.тоисть вы играете в третьей стадии и умножаете на три и получили 45% и получаете 145 тугриков.дальше просто в следующих стадиях просто умножаете процент на два....
1/32-115туг
1/16-130
1/8-145
1/4-190
1/2-280
финал-560
с уважением ваш МАВПЫ.
http://www.11x11.ru/users/2153532
Verifier
24.03.2011, 15:08
Итак, начнем. Сегодня разберем стадион и постройки нужные к нему.
Стадион - зачем он нужен, спросите вы, зачем тратить на его строительство деньги, ведь можно купить получше игроков. Эта точка зрения неправильна!
Стадион-главный источник ваших доходов! Стройте стадионы! на 5 уровне стадион должен быть как минимум 3000-это позволит вам в день среднем получать доход от домашних матчей-4-6 тысяч! Согласитесь неплохо!
Другой вопрос. Стадион построили, а зрителей(Фанов) мало. Для этого нужен хотя бы пресс-центр1 и пресс-атташе1 которые позволят за победу в кубке добавлять еще +одного Фана поверьте это помогает!
И наконец мед.центр с его массажистами, психологами, врачами! Лечите, восстанавливайте игроков!
Совмещения - позволяют натренировать игрокам все возможные позиции - можно даже играть составом из 18 человек - если у всех натренированы совмещения - т.е. состав взаимозаменяем. Дают совмещения и спецумения за успешные матчи. А платно натренировать совмещение стоит 35 тысяч.
Спецумения.
Начнем с вратарей - самые главные для него это- выход один на один и конечно же пенальти! С крайних полузащитников - для них самое главное – навесы - это позволяет им вешать с флангов отличные навесы! Нападающие -прежде всего скорость - позволяет им убегать в отрыв от защитников! Для центральных полузащитников – плеймекер - раздавать пасы! Для полузащитников и нападающих - перехват - позволяет перехватывать пасы соперников и забивать вашим игрокам голы!!!
Стоит спецумения платные 10 тысяч.
Советую всем землякам покупать по возможности игроков с талантом 7(хотя бы 6)-позволит вам быстрее и лучше качать игроков.
Есть с 5 уровня функция – аренда - позволит вам брать в аренду опытных игроков-что позволит усилить ваш состав!!
Тренируйте игроков профильно по позиции - желательно прокачать профильно до 18-потом качайте полностью все оставшиеся компоненты!!!!!
Прессинг - хорошая штука помогает при игре с более старшим уровнем! При низкой морали у всей вашей команды - применяйте прессинг - позволит вам поднять мораль в положительную сторону!!!!!!!!
И ищо посмотрите фото там все показано как кому и что качать
shtange
24.03.2011, 15:24
Небольшое наблюдение: что-то бъёт то-то - полная ерунда. Бывают дни когда катит какая то одна тактика против которой ничего не работает (или почти ничего), а на след день все тебя выносят при этой же тактике. Просто совет - если игра не идёт - то ищите, подбирайте и найдёте
Япошка Мать
24.03.2011, 15:28
Всем привет, в игре почти 2-а года

Хотел бы отметить что при создании команды вам дают 1000к. эти деньги вы сразу должны потратить в стадион - это верно ! Качаться только профильно, на 3 лвл лучше всего распродать всю команду и купить профильных до 36 лет что бы можно было ими играть 2 мес. и быть при этом в плюсе

на 3 лвл должны быть постройки (стадион 500 мест, база2 тренер(1-2)) Было бы хорошо в начале всего построить Мед Центр но если кома слабая то зачем он тебе нужен ?
на 4 лвл 1000мест и там уже по фанам смотреть )
что не нужно делать если же вы определились что будете играть только пенсионерами, вам не нужно покупать офисы,спорт школы ! Магазин не в тему, выгодее его брать если едишь и не будешь играть долго заходя в игру что бы была копейка каждый день !
табло стоянки - это все ненужно, будут победы, будут и фаны !
Сначала нормальная команда===потом идет стадион===потом медцентр и у вас есть хорошая кома !
Если же вы играете молодым составом и с олигархом то тут и думать не нужно что делать

всем удачи )
dk120793
24.03.2011, 15:35
3.Формула стоимости игроков при повышении мастерства:
Х*(122-0.97*У+3.36*Z)/100
где Х - стоимость игрока до повышения .
У - возраст.
Z - количество повышений мастерства.
и еще пару картинок
п.с. соблюдаю авторские права говорю сразу картинки не мои я просто внес дополнения
БИБЛИЯ ДЛЯ "ТРЕШЕК"
(пособие по выживанию для 3х левелов)
Сразу скажу – я тебя не научу, как «всех рвать» и «побеждать всегда». И никто не научит. В этой игре, к счастью или к сожалению, даже платные услуги не дают игроку тотального преимущества. Выиграть может любой и у любого (помни об этом, когда турнир сведет тебя с каким-нибудь 6-7 левелом – обыграть его тяжело, но возможно).
Так что я могу лишь рассказать тебе, как не делать фатальных ошибок, из-за которых ты гарантированно проиграешь. Да и вообще объясню поподробнее, что здесь к чему. Кое-какие фишки «из личного опыта», которые я буду приводить в тексте, помечены значком «
hint» - надеюсь, пригодится.
Часть 1. Матчи
ТАКТИКА ИГРЫ Схема Начнем с банального – расстановки игроков на поле. И опять скажу тебе – не существует идеальной схемы, которая всегда сработает: многое зависит от показателей игроков обеих команд, морали, физы, да банального рандома, наконец. С сумасшедшей атакующей схемой 2-4-4 можно выиграть или проиграть точно так же, как и со сверхосторожной 4-6-0.
Вообще, есть защитные, атакующие и «средние» схемы. Какую использовать – зависит от противника, с которым играешь, от наличия игроков на те или иные позиции (травмы, дисквалификации, или просто – нету их), а так же от того, в какой линии твоя команда сильнее. С сильным противником есть смысл посидеть в обороне и насытить игроками свою половину поля; со слабым - наоборот. Если рассматривать, какой там у тебя противник, лень – то можешь смело выставлять «среднюю» 4-4-2 или 3-5-2. Авось да повезет…
Hint: Здорово, если есть опорники (Dm) или атакующие центральные полузащитники (Am). Практика показывает, что эти парни здорово улучшают игру команды, обеспечивая связь между полузащитой и атакой/защитой. Именно поэтому из «средних» схем лично я чаще всего играю 3-5-2, где один из пятерых хавов – опорник.
Проценты атаки Эту шкалу во вкладке «Тактика» в подготовке перед матчем все видели. Собственно, из названия примерно понятно, что это за зверь – тут определяем, на что больше ориентирована игра команды: на атаку, на защиту, на бешеную атаку или полное прижимание к собственным воротам…
Hint 1: крайности ведут к беде. Суператакующая тактика в 100% или суперзащитная в 0% позволяют выиграть крайне редко, разве что рандом на твоей стороне. Зато играть против таких «супернападющих» или «суперзащитников» приятно – грамотная расстановка, и дело в шляпе. Против 1% - побольше игроков на вражеской половине, против 100% - крепкая защитная линия.
Hint 2: Чем выше проценты атаки – тем сильнее садится «физа». Делай выводы.
Игра в пас/Дальние удары/Техничная игра Этот флажок стал поводом для одного достаточно бредового мифа игры «11х11». Мол, это как «камень-ножницы-бумага» - одно бьет другое и уязвимо для третьего… Профили игроков пестрят вариантами.
На самом деле, это всего лишь определитель, что чаще будут пытаться выполнить твои игроки – пас, обводку или удар по воротам. При показателе «норма» они будут делать все понемножку. Определить, что же поставить, легко – достаточно заглянуть в «Тренировку» и сравнить общекомандный показатель паса, дриблинга и силы-точности. Пасы – сильное место команды? Ставь игру в пас. И т.д.
Дальние/короткие/смешанные пасы Все просто и понятно из названия. Дальние пасы позволяют играть в «английском» стиле – грузить мяч в штрафную издали, и это здорово. Правда, когда игроки начинают пасовать обратно на свою половину и привозят гол сами себе – это отнюдь НЕ здорово. При коротких пасах дальние забросы вперед гораздо менее вероятны, поэтому приходится играть позиционно. В общем, решай сам.
Hint: не стоит ставить «дальние пасы» при «игре в пас». Чем дальше пас, тем выше вероятность его прервать, поэтому брака в передачах будет гораздо больше.
Прессинг
Насчет прессинга тоже говорено немало. Это, конечно, твой личный выбор, ставить его или нет, но – знай, что
А) Прессинг позволяет активнее отбирать мячи у противника, заставляет на нем фолить.
Б) Соответственно, при применении прессинга ты получаешь бонус к атаке, часто - травмированных игроков с обеих сторон, так же часто – фейерверк желтых и красных карточек в обе стороны. Иногда применение прессинга проходит абсолютно гладко, иногда превращает матч в кровавое рубилово.
В) Применение прессинга конкретно сажает тебе физу.
Hint: на мой личный вкус, прессинг стоит применять в одном случае: если тебе встретился в турнире товарищ, который сильнее тебя в разы. Может, это рандом был на моей стороне, но с такими вот зубрами мое применение прессинга почти всегда обходилось без карточек. Но про турниры я дальше расскажу.
Задания Не брезгуй заданиями, и воздастся тебе сторицей. Задания ориентированы на применение сильных сторон твоих подопечных, и не использовать их – грех. Полузащитникам с хорошим пасом стоит ставить «Диспетчера», основным ударным форвардам – «Плэймейкера», игрокам с высоким дриблингом – соответственно, «Дриблинг».
Hint: комбинируй профильные умения, спецумения и задания. Пример: у полузащитника ты раскачал дриблинг до приличных значений, дал ему спецумение «Технарь» аж три раза (Тх3) – и будешь полным ослом, если не поставишь ему задание «Дриблинг».
СТРАТЕГИЯ ИГРЫ, или ТУРНИРЫ.
Собственно, рассказывать, что такое турниры, глупо, поэтому сразу перейдем к основным проблемам, мешающим твоему победоносному шествию в финал.
Физа Турниры характерны тем, что матчи играются один за другим – а значит, физа (физическая готовность) твоих подопечных будет падать. Может показаться, что я говорю банальные вещи, но мне встречался не один 3й левел, загонявший своих игроков до полного истощения, потому что не знал, что тут еще и какая-то «физготовность» есть.
В среднем, физа падает на 10 единичек за игру. Есть определенные вещи, которые это самое значение увеличивают или уменьшают.
Увеличивают (физа "садится" сильнее): а) прессинг б) высокий процент атаки в) низкая мораль (?) г) матч с дополнительным временем
Уменьшают (физа "садится" меньше): а) высокий показатель "Выносливость" б) спецумение «Атлетизм» в)высокая мораль (?)
Кроме того, физа уменьшается тем меньше, чем моложе игрок.
Также, физу можно восстанавливать. Во-первых, она поднимается сама (в среднем, один пункт в полторы минуты), а во-вторых, есть такой специальный дядька-массажист, который ценой своей личной энергии восстановит твоих бойцов (доступен при постройке Базы-2 и МедЦентра)
Hint: заявившись в турнир, первым делом сними тренировку игрокам, а то рискуешь оказаться после двух матчей с поголовно желтой полоской физы.
Ротация Чтобы дожить до финала, необходима ротация игроков. «Ротация» в данном случае означает не «вращение вокруг оси», а всего лишь смену игроков в промежутках между матчами. Или же замены в самих матчах, но этот вариант хуже. Отыграл игрок матч – пусть посидит на скамейке, восстановится, пока за него другой побегает.
Для ротации важна длинная скамейка запасных. В идеале, на каждую позицию должны быть два-три равноценных игрока, но это – в идеале, ага…На практике чаще всего получается, что хороший игрок на позицию только один, а замены либо нет, либо травмирована, либо такая, что и на поле выпускать страшно…
Именно поэтому, чтобы претендовать на серьезные кубки, нужна грамотно проведенная селекция. Не нужно покупать супермегаталантливого молодого игрока за большие деньги – лучше двоих постарее, но которые закроют тебе проблемные зоны, и к финалу ты подойдешь не с выдохшейся и израненной командой, а с более-менее боеспособным коллективом.
Hint: в команде не может быть больше 4х травмированных игроков одновременно.
Замены и запасные Замены в 11х11 могут быть плановые (обозначенные менеджером заранее) и внеплановые – из-за травмы игрока. Как и в настоящем футболе, их можно сделать 3 за матч. Смысла в плановых заменах я, честно говоря, вижу мало: ротация по системе «один игрок – один матч» удобнее, а исчерпав лимит замен, можно оказаться в ситуации, когда травмированный игрок вынужден бегать (ползать?) по полю (впрочем, мы все можем изредка наблюдать непонятный то ли глюк, то ли такую вот "хитрую" задумку разработчиков - игрок бегает по полю С ТРАВМОЙ без замены, хотя лимит замен есть).
В заменах 11х11 есть еще один капитальный "косяк" – игрок всегда выходит на позицию того, которого он заменяет. В случае с травмой это нормально, а вот укрепить защиту или атаку заранее обозначенной заменой не получится – невозможно убрать защитника и поставить дополнительного нападающего: нап пойдет на место защитника. Глюк-то мелкий, его можно убрать банальной пририсовкой флажка «Позиция» для выходящего на плановую замену – ан нет, не вдолбить это админам, сколько ни пытались…или это что-то фатально меняет в расчетах матчей, или налицо бюрократизм
Hint 1: вратарей в 11х11 травмировать о-очень трудно, один раз на тысячу игр. Поэтому держать второго вратаря на скамейке бессмысленно, лучше на это место кого-то из полевых подтянуть.
Hint 2: При выборе из нескольких игроков на позицию травмированного выбирается тот, кто сидит ближе к началу скамейки, то есть к левому краю. Скажем, травмирован Cf – из всех Cf, сидящих в запасе, выйдет тот, кто левее всех, даже если это вчера купленный новичок, а на банке два ветерана-Cf маринуются. Совет один – всех «молодых» и нежелательных не на своей позиции сажать справа.
Прочее Немного о «дополнительном стимулировании".
Есть вполне легальные пути усиления игры команды в турнире. Это бустеры, которые покупаются за реальные деньги (или иногда рандомно дающиеся тебе за победы), и призовые, которые ты платишь игрокам виртуальной монетой. Про бустеры рассказывать не буду, в игре и так постоянно о них пишут, а вот призовые – весьма интересная штука. Снимаются они только в случае победы команды и влияют на скрытый параметр «мотивация» - при использовании призовых команда демонстрирует признаки интеллекта. Если проигрывает – идет на штурм, если выигрывает – «сушит» игру.
Hint: используешь призовые – делай это с умом. Не стоит их ставить на все подряд матчи, только на ключевые, где победа важнее денег. Допустим, начиная с ¼ финала. Кстати, при использовании призовых с обеих сторон работает правило аукциона – бонус от призовых получит тот, кто выставил большую сумму.
Бытовавшее ранее "техническое поражение" - т.е. неотправка состава на матч - давно канула в Лету, вместе со сливами матчей после двух побед в группе. Играть все равно придется, только у не отправившего состав менеджера конкретно упадет общая сила игроков на поле - что почти гарантирует поражение. Ну и опыт не идет.
Часть 2. Развитие команды
Деньги Для покупки игроков и построек нужны деньги. Слава богу, виртуальные – хотя за реальные тоже можно (меняя бустеры на внутриигровую валюту). Для третьих левелов в игре доступны три вида заработка (помимо выигрышей в турнирах, о которых и рассказывать-то нечего). Вкратце о каждом.
1) Деньги со зрителей на домашних матчах. Их количество напрямую зависит от стадиона: чем больше стадион – тем больше денег приходит. В среднем, каждые 10 зрителей принесут тебе одну монету. Однако стоит помнить, что а) зрители платят тебе только за домашние матчи (т.е. в отчете твоя команда слева, игроки в «домашнем» варианте формы) б) на ранних стадиях турнира зрителей приходит немного, и стадион на тысячу мест может принести тебе не 100 монет, а 70, например.
Hint: для третьего уровня лучший вариант стадиона – на тысячу мест. Стоит он прилично, однако окупится – минимум половину 4го уровня можно отыграть на нем. Стадион больше, чем на тысячу мест стоит как-то совсем уж нереально по деньгам (для 3го уровня, разумеется).
2) Продажа агентов. Каждый день тебе приходят трое игроков (при постройке Базы Клуба-2 – четверо) в статусе свободных агентов. Их можно купить за относительно небольшие деньги, раскачать и продать за деньги поприличнее, положив разницу в карман (или укомплектовать собственную команду). Однако, как правило, хорошие агенты приходят редко. Стоит помнить, что продавать агентов можно только через неделю после покупки.
Hint: более-менее хороший агент в моем понимании – это в возрасте до 30 и талантом больше 4. Других брать не стоит. Чем моложе игрок и выше его талант – тем он лучше.
3) Выигрыши на ставках. В игре 11х11 есть тотализатор – можно ставить деньги на реальные футбольные матчи (Разное ->Ставки на футбол). Все как в настоящей букмекерской конторе, только деньги виртуальные. Советов тут дать невозможно, разве что – будь осторожен и не поддавайся азарту («о, я поставлю все деньги на эту команду – ведь там коэффициент аж 9!...»).
Стадион, постройки, персонал На практике проверено, что ты будешь нормально развит для третьего уровня, если построишь Базу Клуба, стадион на тысячу мест, а также наймешь Тренера-1. Если же ты вдобавок осилишь Базу-2, Медицинский центр-1, Тренера Вратарей-1 и Массажиста-1 – то ты будешь обладать отлично развитой инфраструктурой для «трешки», да и на полуровня вперед.
Удачи в игре!
Beckenbauer
24.03.2011, 15:47
Создание перспективной команды.
И так, после того как вы зарегистрировались вам даётся команда из 18 игроков.
Определить хороший игрок или нет можно по 2-м фактам:
1. У игрока талант от 6 и он не старше 24 лет.
2. У игрока талант не ниже 4х ему не больше 35 лет и его мастерство от 110.
1 уровеньПервым делом вам нужно посмотреть всех своих игроков и записать в блокноте ваш основной состав и игроков замены. Пользоваться помощником в настройке тактики не стоит, потратьте лишние 1-2 минуты и поставьте основу сами.
Играть сломя голову не нужно. Если вы, к примеру, проиграли сразу же первый матч в кубке(если первая стадия на вылет), то я не советую вам идти сразу в следующий турнир. Подождите пока ваша команда восстановиться и только тогда заново идите в турнир.
Все деньги которые вы набираете с турнира, в стадион я вам вкладывать не советую. Вкладывайте в стадион только 50% от прибыли, а остальное оставляйте и не тратьте.
2 уровень. Со второго уровня вы впервые сможете пополнить свою команду новыми игроками. Рынок свободных агентов даёт вам такую возможность. В стадион продолжаем вкладывать как и на 1 уровне. Все остальные деньги вы копили именно для свободных агентов. Покупать всех игроков не нужно! Покупайте вот таких:
Талант от 6, возраст до 24.
Талант от 7, возраст до 26.
Талант от 8, возраст до 28.
Талант от 9, возраст до 30.
В турнирах играем также. После сыгранного турнира даём полностью восстановиться своей команде.
3 уровень.На 3-ем уровне начинается всё самое интересное. Становиться доступным "Трансферный рынок". Именно на этом уровне вы начинаете закладывать фундамент своей команды. Здесь можно взять уже ВИП-ранг. Но не выше директора. На 3-ий уровень вы должны выйти примерно со стадионом от 800 мест и с 10.000 денег в запасе. Выставляете самых своих не нужных игроков за 50% от их первоначальной стоимость. За первый день вы должны продать 2-3х игроков на сумму как минимум 15.000 ВДЕ(Виртуальных денежных единиц). За место этих трёх игроков вы ищите на
Трансферном рынке игроков вот по таким показателям:
Возраст: до 26 лет.
Цена: до 8.000
Талант: от 7
На следующий день продолжаете такими же шажками менять состав. После того как вы поменяли весь состав(Игроки которые у вас с хорошим талантом и не большим возрастом, могут быть оставлены) вы играете без продаж и покупок(Свободные агенты не в счёт).
4-ый уровень.После достижения 4-го уровня, вы, всех ваших игроков(поэтапно) выставляете за половину их первоначальной стоимости, и за место покупаете игроков ещё моложе, но пытайтесь искать с более высоким мастерством.
На 4-ом уровне построение команды не заканчивается. Я рекомендую вам так на каждом уровне искать игроков всё моложе и мастеровитее, но так же не забывайте про мастерство. К 4-ому уровню у вас также должна быть уже
База Клуба - 2 и
Медицинский Центр - 2, а также нанят максимальный персонал. У игроков все скилы тренировать не нужно. Нужна профильная прокачка, вот так вот:
http://11x11.ru/xml/office/gallery.php?act...mp;user=2251716Ну вот в общем и всё! Дерзайте новички! И помните вы надежда 11х11!!!
McGeady64
24.03.2011, 16:08
Гайд по конкурсу
Здравствуйте, я Вам расскажу о начале трансферов на 3 уровне. Сразу большинство игроков думает: Ура, я 3 уровень, теперь я могу купить игроков каких только не пожелаю. Но потом оказывается, что можно купить игроков не каких хочешь, а какие будут на трансфере и причем хватит ли денег на них вообще. Многие сразу начинают думать какую команду они создадут. Есть в этом плюсы и минус: так как денег мало, то надо ограничиться покупкой одного игрока - нападающего. Ну конечно же, нападающий это самое то, ведь если он будет много забивать, то следовательно побед будет больше и призовых с кубка соответственно. На 1-ом и 2-ом уровне лучше не продавать никого, так как силы у команды мало и игроки часто устают. Поэтому лучше продать 1-ого игрока из команды за полцены на 3-м уровне, предварительно распределив ему весь опыт который есть. Продав же его, мы делаем следующие шаги:
1.Идем на трансфер и ищем нападающего по характеристикам: имеющиеся у Вас деньги и желаемый возраст игрока, лучше лет до 35:
http://imagepost.ru/images/803/Vs3CeXVHWV.JPG2.Сортируем игроков по массе:
http://imagepost.ru/images/800/1mEiuNx12S.JPG3.Далее более сложный шаг, но будущее Вашей команды будет зависеть от него. Рассортировав игроков по массе мы видим примерно такую картину:
http://imagepost.ru/images/800/JM5hboPzh96dJGNGpG.JPGДа. Много игроков, но кидаться сразу покупать кого-то не стоит. Лучше еще потерпеть, чем купить какого-нибудь дублера, который играть и не умеет. Нужно зайти в профиль футболиста не старческого возраста и посмотреть на характеристики "Сила удара" и "Точность удара":
http://imagepost.ru/images/800/bAV4RBtS_fO...92wA24OBCgD.JPGНа данном примере видно, что обе характеристики по 19. Этого игрока можно взять, а даже нужно. Чем больше сила и точность удара, тем лучше.
Вы купили игрока? Отлично, теперь можно играть в кубках и меньше разочаровываться в команде.
Есть одно но: у нападающих должны быть прокачаны сила и точность удара, у полузащитников прием и пас, и у защитников отбор и опека.
100 процентные победы я Вам не гарантирую, ведь еще все зависит от тактики, так что удачи на полях 11х11!
artemik-2000
24.03.2011, 16:09
Добрый день уважаемые игроки!!!
Немного обо мне. Я в этой игре чуть менее года. Игра меня сразу заворажила. Я на 4 уровне почти на 5.
Игра в своем понимании состоит из трех основ. Это ваша команда ваш уровень и ваши финансы(бустеры).
Ваша команда это основа. От нее зависит как сыграет ваша команда, как вы будете продвигаться по уровням. Конешно не мало зависит от тактики моя любимая тактика это 4-3-3W.
Ваш уровень это главная информация о вас как вы продвигаетесь в игре. От уровня зависит ваша сплочоность в команде .
Ну и финансы от них зависит как вы выступите на поздних стадиях турнира . За бустеры можно востоновлять команду а это самое главное будут большие шансы выиграть турнир.
Совет новичкам не бросайте игру на ранних стадиях это игра может вам может в будущем понравится!!! Большое спасибо с вами был
http://11x11.ru/users/1914184
king1000
24.03.2011, 16:17
В связи с частыми взломами участников проекта 11х11, предлагаю небольшую зарисовку по данной теме. Данная статья, безусловно, не претендует на предоставление максимально возможной информации, посему те, кто обладает знаниями в этой области – прошу в комментариях оставлять свои оригинальные "рецепты".
Начнём, как всегда, с начала. )))
Как известно со слов Администрации проекта 11х11, взламать сам игровой аккаунт менеджера достаточно трудоёмкий и тяжёлый процесс, поэтому взломщики редко идут этим путём и выбирают варианты попроще – они ломают почтовые адреса, с которых был зарегистрирован игровой аккаунт и через него получают доступ к аккаунту.
Поэтому будем говорить про способы защиты именно почтового адреса, с которого вы зарегились в игру.
По аналогии к тактике в игре 11х11, которая предусматривает возможность активной и эффективной защиты при условии знания особенностей атаки соперника, я пробежался по нескольким ссылкам, полученных из необъятных просторов поисковиков Рунета, чтобы выяснить – а как же атакуют нас взломщики, как создать максимально комфортную защиту против них?
И вот что для себя выяснил.
Взломщики получают пароли к нашим почтовым адресам, как правило, такими методами. Не буду на них останавливаться подробно, но всё же ради интереса стоит их знать: отсылки на атакуемое мыло сообщений с кодами, использование ошибок web-интерфейса, взломы самого почтового сервера с почтовым сервисом, фишинг или поддельные странички, или брутфорс - самый тупой способ, который предусматривает перебор паролей по словарю или подряд всех символов. Мне это всё показалось совсем не интересным.
Гораздо интереснее оказался выложенный простенький алгоритм работы программ-взломщиков.
Указанные стадии подбора паролей к адресам:
1. Прогон пароля по базе самых часто используемых паролей (т.н. предварительная атака)
2. Атака пароля по словарям (по базе данных)
3. Подбор пароля по спецтаблицам, которые используются для быстрого поиска по заранее сгенерированным таблицам с паролями
4. Перебор паролей "в лоб"
После всех этих стадий вскрывается около 75% всех паролей.
Итак, нам надо добиться того, чтобы мы попали в число тех 25%, чьи почты не взломают.
На основе вышеуказанного алгоритма сформулированы сами рекомендации по выбору оптимального пароля:
1.СМЫСЛ ПАРОЛЯ.
Не выбираем часто используемые пароли (типа «Барсика», имени любимой тёщи, марки машины, повтора ника, даты рождения в разных комбинациях и т.д.) Это всё быстро ломается уже на первой стадии. Пароль должен быть бессмысленный! Бессмысленный набор букв, цифр и спецсимволов – всё, что должен содержать пароль. Помните, что взломщик не будет сам искать смысл в вашем пароле – вместо него это сделает программа, которая уже имеет в своей базе десятки тысяч таких простых часто используемых паролей типа «барсиков», «qwerty» и т.п.
2.ДЛИНА ПАРОЛЯ.
Рекомендуемая длина пароля – не менее 15-18 символов. Чем больше – тем сложнее подобрать. При такой длине взломщики должны работать над вашим адресом несколько дней, а то и недели, а им это не выгодно. Поэтому они в таком случае поищут кого-нибудь с паролем покороче, с 6-8-10 символами. Конечно, запомнить столько символов подряд тяжело, но ничего, на первых порах запишите его на бумагу, а потом – тренируйте зрительную память! Только не сохраняйте этот пароль где-нибудь на компьютере.
3.НАПОЛНЕНИЕ ПАРОЛЯ.
В пароле обязательно должна быть смесь букв и цифр! Никогда не ставьте пароль только из букв, или только из цифр! Причём желательно, чтобы одна-две буквы были заглавными. Можете в пароль вставить ещё и спецсимвол – типа № или $, или нижний дефис и т.д. Цифры ни в коем случае не должны дублировать год, дату рождения. Часто ставят пароли, набирая их транслитом – то есть по-русски, но с включенной английской раскладкой, набирая какой-нибудь бред типа "мусорныйящик", который будет выглядеть так "vecjhysqzobr" Это вариант пароля, но только не забывайте при этом согласно рекомендациям добавить в пароль цифры и спецсимволы, например так: 379_vEcjhysqzobR67. Это тот же "мусорный ящик" на англ. раскладке, но уже со спецсимволами, заглавными буквами, цифрами. Такой пароль взломать намного тяжелее.
4.СМЕНА ПАРОЛЯ.
Меняйте свой пароль время от времени. Даже смена одной цифры в пароле – уже смена всего пароля. В наших условиях постоянной вероятности взлома - желательно менять его хотя бы раз в неделю.
5.СЕКРЕТНЫЙ ВОПРОС.
Часто взламывают и через секретный вопрос, который предлагается в некоторых почтовиках, как метод восстановления пароля. Помните – девичья фамилия вашей матери в достаточной мере легко выясняется, особенно при наличии у вас аккаунтов в соцсетях (одноклассники, вконтакте). А остальные вопросы – типа "любимого напитка" или роста в сантиметрах – легко перебираются программами. Будьте оригинальны, всегда на вопрос про ваше любимое блюдо можно ответить (и главное это запомнить), что это "железная жвачка" или "дохлая селёдка", а рост всегда можно указать, как "сто восемдесят сантиметров плюс литр водки". )))
Кроме того, чтобы не давать никаких доступных вариантов взломщику – удалите из профиля аккаунта и из личной информации о себе всё, что позволяет удалить анкета: адрес электронной почты, имена, ники, ссылки на любые сайты, кроме ссылки на союз (если состоите), дату рождения и другую личную информацию.
Кроме того, ещё несколько общедоступных рекомендаций.
1. Не читайте и не открывайте подозрительные письма, особенно явный спам. Игнорируйте такие письма. Особенно это относится к личной почте в 11х11 – только недавно помним скандал с рассылкой ссылки, которая под видом ссылки на конкурсную работу рассылали ссылку, по которой менеджеры удалялись со своих союзов.
2. Никогда, ни при каких обстоятельствах не открывайте пркреплённые к письму файлы, если вы точно не знаете, что именно в них содержится. Если у вас есть хотя бы тень сомнения – не открывая, выбросьте их в помойку. Лучще ошибиться и стереть невинные картинки, чем вместе с файлом заполучить в компьютер клавиатурного шпиона.
3.Никогда не ходите по ссылкам, приведённым в тексте письма, какими бы привлекательными, заманчивыми и интересными они вам не казались. Даже если письмо послано от вашего лучшего друга: нет ничего проще, чем подделать обратный адрес, а ссылка может привести Вас на скрипт с непредсказуемыми последствиями.
4.Не делайте один пароль на все сайты.
И последнее - полагаясь на антивирусные и антишпионские программы, не будьте сами растяпой: никакие контрацептивы не защитят, если вы сами не будете внимательны и осторожны. )))
Как говорится в народе – на Бога надейся, а сам – не плошай!
С уважением,
RubinVologda
24.03.2011, 16:46
Гайд по тактике и развитию команды:
Исторически так сложилось, что эволюции в генераторе не существует, тактики работают отталкиваясь от рандома, на не менее в 50% случаях. Поэтому строго смотреть на наши советы, через призму пресловутого рандома не стоит. Хочется отметить, что тактики и всё, что с ними связано перестаёт работать сразу же как получается вашей командой красная карточка! Вони, мата, нытья и т.д. на форуме и в чатах уже было немало, даже Дос подтверждал, что КК можно и понизить, а также уменьшить их влияние на исход матчей. Дальше слов, правда, дело не ушло. В общем не суть. Суть в том, что в принципе тактика есть и она работает, соответственно по отдельно взятым матчам не стоит сразу же судить строго. Начинаем по порядку!
1.Пасы…
Короткие, смешанные и длинные.
Путём химическо-физической постоянной реакции в наших мозгах было выяснено, что
А) Смешанные чаще всего бьют дальние
Б) Длинный бьют короткие
В) ну а короткие в свою очередь чаще всего над смешанными.
Всё, типа, взаимосвязано.
2. Тактики
Игра в пас, дальние удары,техничная игра и игра нормальная
Тут всё точно также, всё, что-то побеждает!
А) Дальние удары наиболее сильны против техничной игры и игры в пас. Самая универсальная, так сказать постановка игры. Против игры в пас работает не часто, но если вы сильнее на 20-30 у соперников нет шансов. Хотя многие могут и поспорить.
Б) Техничная игра в равной степени может завалить и игру в пас и нормальную.
В) Нормальную игру можно ставить против дальних ударов. Вот уж что работает дак это такое противодействие.
Г) Ну и против дальних ударов также можно ставить игру в пас!
Д) Тактика игры в пас вообще мне кажется самая загадочная, то катит, то нет… слово «загадочная» можно с лёгкостью заменить на слово «рандомная» ИМХО
Чтобы всё у вас работало, обязательно смотрите перед матчем, предыдущие игры вашего оппонента, как чаще он играет, какая тактика била его. Тем самым, вы сможете предугадать, то что соперник против вас может поставить. Например ставит он длинные пасы – дальние удары, вы поставьте длинные пасы - нормальную игру и всё прокатит!
3. Оборона – Атака
Вот уж где по экспериментировать можно вдоволь.
Супер защита от 1 до 12 % как мне кажется самая действенная в этой игре. Против супер защиты можно поставить нормальную –атакующую от 60 до 72%. Но такой роли как например пасы всё это не играет.
Нормальную-атакующую можно поставить против игрока, которого вы почти уверены, что вы победите, мастерство у вас выше например на 50-60…….
Продолжение следует… далее поговорим о стратегии на игру, про прессинг и премии, бустеры и оптимальное развитие клубной инфраструктуры, трансферы и прокачки игроков!
FAQ
Совершенствование некоторых моментов связанных с игрой на начальной её стадии!!!
Вы ведомые первой части по тактикам уже знаете, что надо делать!
Альтернативные схемы тактик:
1. При обычной например для многих расстановке 4-4-2 и при равных составах...можно чаще пользоваться схемой в дальние удары-длинные пасы суперзащ.... Преимущества нет например против нормальной игры, но как и сильных огрехов. Такая тактика катит. и если вы смущенны и не знаете, что поставить против меняющего постоянно тактику соперника... попробуйте такую супер защитную схему!
2. Против длинных пасов-дальних ударов (Дал-Дал) и при относительном равенстве соперников, я уж не говорю, если вы явно сильнее... стоит пробовать тактику 60% смешанные пасы-нормальная игра 4-4-2...тем более если соперник из 10 матчей ставит в девяти пресловутый
Игра в турнирах и действия игроков одного ФС в нём...
Один из залогов успеха, это взять турнир нахрапом...набивается 25-30 человек в турнир на 128 тем самым показ явного доминирования. В начальные группы частенько при таких набегах попадает по 2 соклановца...Решить выход обоих из группы дело техники. Если видите, что ваш соклановец может не пройти, ставьте смело против своего соперника премию, мешающего например вашему коллеге выйти из группы...если исход решает матч между собой выводит стоит более сильного, иногда и вероятно проще слить матч. Одновременное появление 20-30 человек в одном турнире и правильное ведение стратегии футсоюза дело архисложное...оттачивать мастерство можно очень долго...Но всё потом в купе приносит свои плоды ввиде славы в казну ФС и вашей прокачки. Действуйте сообща, чат ФС вместит всех, в нём вы можете без проблем договорится обо всём с коллегами и всегда спросить совета у более опытных соклановцев. Раньше очень часто мы такой схемой играли крупные турниры и частенько забивали только собой полуфиналы и соответственно финалы...славы идёт больше в разы...
Если у вас не вагон бустеров и команда человек на 16 будьте осторожны с прессингом...опять же пресловутая тактика 6% дал-дал с прессингом валит всё. за исключением в 50% случаев Дал-норм...Прессинг это удар по физе и серьёзный 2 матча и вся команда в физе 80% ну а далее следует сами понимаете что...Иметь 2-3 бустера накрайняк просто необходимо...
Игрок 3-4 уровня
Игрок 3-4 уровня имеет массу проблем в игре, таких как отсутствие денег, хороших футболёров, большого стадиона и налаженной клубной инфраструктуры! По-тихоньку посоветую от себя несколько шагов развития.
1. Стремление отстроить стадион до 2 тысяч. При хорошем раскладе такой эстадио будет приносить 4-6 тысяч игровых денюжков в день!
2. Чутка подкопив строим базу 2 уровня и имеем 4 игроков в день в агентах..тем самым больше вероятность получения хорошего игрока, которого вы должны максимально качать, выставляя его на матчи, а так как игроки до 100 с ВИПом качаются очень быстро, то это самый доходный способ заработать на трансфере...
3. Ни в коем случае пока не строим школу, но если всё-таки у вас с материальным достатком всё в поряде и есть ВИП-статус, то есть шанс действительно очень быстро разбогатеть! Смотрим пример: очень часто в спортивной школе попадаются игроки 7 таланта с возрастом 17-18 лет...стоит такой игрок порядка 30-45 тысяч.Дорого конечно, но!!!! игрок в школе с мастерством 23-33 и талантом 7 при постоянном попадании в основу растёт за 2-3 недели до 110 в мастерстве и номинал его возрастает до 50 тысяч! такие игроки в лёгкую с трансфера уходят за 2-2.5 номинала! проверено... а 3-4 намного легче их прокачать ибо состав невелик и соперники не так серьёзны, особенно в тактическом плане и в плане игровой хитрости! Кстати в этом и есть отличие игрока ФС и бездомного так сказать!
4. Ставки! не стремитесь сломя голову ставить на бешеные коэффиценты, потому что ваши мечты не сбудутся 88%. Стремитесь ставить на явного фаворита, с коэффицентом например 1.4-1.6...
здорово прибавляют казну игроки 3-4 уровня таким способом! всегда будьте осторожней, внимательно изучайте составы противоборствующих команд...дисквалификации, победные - проигрышные серии или например турнирное положение. кому больше важна победа!!! Ставки очень помогают новичкам!!!
5. Премиальные!!! если у вас есть 7-10 свободных тысяч, то не гнушитесь ставить премию, она очень невелика на 3-4 уровнях! тем самым и победы и игрокам отличный опыт и футсоюзу слава!!! да и об игроке самом судят по его победам и активности! Премиальные действительно помогают, Но не стоит их ставить на всех подряд! ставьте тогда, когда дело идёт о выходе подопытной вам команды, в следующую стадию турниров или например коня или бомжа завалить, вообще всегда за радость!
6. Прессинг! Прессинг скажу я вам помогает и ещё как! Помогает вырулить неправильную вашу тактику, помогает поломать у врага основного напа или защитника, ставя в замену какого-нибудь олуха-резервиста и тем самым понижая мастерство оппонента. При проведённых опытах на конях-бомжах и прочих вражин, замечено, что красные почти не зависят от прессинга.
Единственный и несоизмеримый минус всей этой благодати - это падение физ. готовности ваших дарований, а в турнире особенно большом и когда не бустеров, чтобы восстановится, да ещё если игроков в команде человек 18, то это просто катастрофа!!!
7. Алкоголь! Если вы пьяны и мало понимаете, что делаете, то лучше не играть...)))) Хрен с ним сколько вы матчей проиграете, и рейтинга потеряете. Главное не наматерится в чате или на форуме. Или кого-нибудь обижать посредствам личной почты. Любой поступок необдуманный может привести к наказанию.
8. Мультоводство! Мультовод это человек имеющий несколько аккаунтов с одного айпи и доказать админам, что это ваши три сестры с бабушкой играют практически невозможно, если играет друг или родственник обязательно укажите это в своём профиле..а если мультов много, лучше забудьте о них, не играйте ими, админы рано или поздно забанят! Играйте только основным клубом. Кстати вип-статус президента-олигарха понизит возможность бана вашей основной команды. Админы платящих редко банят!!!
Чупакабра 666
24.03.2011, 16:55
ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ
Итак, вы зарегистрировались на сайте 11x11.ru. После этого процесса у вас в команде 18 игроков.
И сразу возникает вопрос: Как сделать свою команду лучше, боеспособнее?
Очень часто на 1 уровне попадаются игроки с талантом 6-7 и возрастом 18-20. Раскачав их вы сможете их продать на третьем уровне за очень выгодную цену.
Участвовав в кубковых турнирах так же можно заработать денег. Выгоднее участвовать в турнирах на вылет: Требуется меньше времени, тратится меньше физготовности футболистов.
Очень важная деталь на 1 уровне - стадион. Расширив его минимум до 500 вы будете получать 50$ с каждого домашнего матча. Нужно постараться увеличить стадион до 1000 до 5 уровня.
На втором уровне вас ожидает очень приятная вещь - свободные агенты. На рынке свободных агентов игроки продаются за пол-номинала. Но есть один минус: игроки здесь попадаются рандомно т.е. случайно.
Купив хорошего игрока с талантом 7 и выше раскачав, можно его тоже выгодно продать.
Так же важна инфраструктура команды. Рекомендуется построить базу клуба. База клуба увеличивает количество свободных мест для игроков в команде.
На третьем уровне для вас открывается трансферный рынок. В нём можно купить себе подходящего игрока. У вас есть два способа усилить команду: Покупать мастеровитых пенсионеров или молодые таланты.
1. Затарив команду пенсионерами, помните, что когда они уйдут на пенсию вам достанется очень мало денег. На пенсию игрок уходит в 40 лет. Стареют игроки каждый месяц 1-ого и 16-ого числа.
2. Если вы купили талантливых игроков, то вам надо сначала прокачать их. Качать рекомендуется профильно: Защитникам - отбор и опеку
Полузащитникам - пас и приём
Нападющим - точность и силу удара.
Выносливость следует качать всем.
На четвёртом уровне накопив достаточно денег можно подумать о Магазине и Базе клуба-2.
А дальше Медицинский центр.
Пожалуй, это всё. Надеюсь мои советы кому-нибудь, да помогут...
1999alexx
24.03.2011, 17:29
В самой игре я не очень долго, но опытом поделиться могу...
1-ый уровень.
Самое начало игры. На главной странице предлагают перейти сразу на 2-ой уровень. Я этого делать не рекомендую-на 1-ом уровне лучше прокачаться,чтобы на 2-ом было легче завоевать кубки.
2-ой уровень.
И вот "Комната новичков" не доступна. Теперь доступны агенты. Это игроки, которые продаются за полнама. Они не всегда бывают сильными, но иногда могут встретится игроки посильнее. Желательно почаще проверять рынок агентов. А так нововведений больше нет.
3-ий уровень.
Вот теперь можно продать тех, кто тебе не нужен, но нужен другим. Т.е. открылся трансферный рынок. Теперь можно продать тех, кто тебе не очень нравился, и ты можешь купить тех, кто тебе нужен.
Также появилась возможность вступить в ФС. Туда игроки вступают для разных причин. Кто-то по интересам или любимому клубу. Чтобы прокачаться или ради новых друзей.
4-ый уровень.
Если у тебя есть спорт школа и очень много денег, то можно покупать молодежь.
Также если у тебя гора денег, можешь поучаствовать в драфте. Я им не занимался, поэтому я описать его не могу.
Тактика и расстановка.
Главный успех матча-расстановка и тактика.
Я пользуюсь только расстановкой 4-4-2, но иногда могу и сменить.
По поводу тактики, то это похоже на игру "Камень-ножницы-бумага"
Атака бьет защиту
норма бьет атаку
защита бьет норму
Чемпионаты
Это просто месяц с лишним мучений. Главные призы-медальки в профиль. Для 1-го див.-деньги для тех, кто на пьедестале почета.
Вроде бы это все, что я смог сказать.
Удачной игры!
SpoonTamer
24.03.2011, 18:16
Данная статья создана для новичков
Самое главное в игре это - Деньги!!!
Ну на
1 уровне много с деньгами сделать нельзя... Можно только расширить стадион... Стадион можно расширить максимум до 300...А все остальное копить для агентов и ставок...
На
2 уровне вам дается способность покупать агентов, ставить ставки и хоть какие-то деньги в кубках...Покупать агентов на
2 уровне можно если у вас игрок этой позиции 1...А ставить на ставках можно в день Максимум 500 на 2 уровне на 3 можно ставить 1000 соотвественно на 4 2000...
А как-раз на
3 уровне начинается Настоящий "Футбольный Менеджер"... Тоисть открылась кнопочка "Трансферы"... и так каждый конечно мечтает создать себе страницу Массивную, Талантливую, Молодую, но ведь таких Пользователей очень мало и это только 10, 9, 8 и 7 уровни... Естественно вы начнетесь ганятса за молодой и талантливой, но ведь Вы при этом будете Проигрывать! Поэтому я советую Новичкам которые только перешли на 3 уровень покупать Только Профильных и Только Профильных!!!Ведь при этом Вы будете проходить к финалам и может даже их выигрывать Потом когда у вас будет уже 650/700 опыта вы можете купить 2-3 игрока молодых и талантливых... И вы их выставляете на игру (постоянно!!!)... Потом когда у каждого из новых игроков будет более 90 массы вы можете покупать следущих 2-3 игрока и так далее...
На
4 уровне у вас есть возможность отправить команду на сборы и открылся Блиц-тур...
Оссобеностей на 4 уровне много так и нет...
А после 4 уровня вы должны сами писать такие статьи.
__*Тренировки
Тренировать ***Защитникам всегда надо "Отбор", когда "Отбор" будет более 18 вы можете начинать тренировать "Опеку", когда "Опека" будет более 18 надо начинать тренировать "Выносливость".
Тренировать ***Полу-защитникам надо "Пас" и "Выносливость".
Тренировать ***Нападающим надо "Точность удара", "Силу удара" и "Выносливость" по порядку.
__*Тактика
Идеальной такитики НЕ СУЩЕСТВУЕТ...
На самом деле у многих есть в Анкете
4-4-2 хороша против 4-3-3 и так далее.
Это не правда и ставить это безполезно!!!
Тактику надо самому разробатывать!!!
Ну вроде-бы всё...
Что косалось игры
Я тут посмотрел фотки в группе и прочитал комент
Цитата
Самое главное в игре это Деньги и не игровые
Это не правда и не правильно!!!
Спасибо за чтение поверте мне приЯтно и бла-бла-бла
Удачи в игра и бла-бла-бла
С вами был в эти секунды SpoonTamer и помните Мы избраные Мы гнем Ложки!!!
FC Krosh
24.03.2011, 19:00
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ТЕХ, КТО ТОЛЬКО ДУМАЕТ НАЧАТЬ ИГРАТЬ В 11х11
(составлен на основе собственного опыта)
Итак, вы каким-то образом набрели на сайт www.11x11.ru. Неважно, как это произошло – по совету ли друзей, увидели ли вы рекламу – это все равно. Важно то, что в данный момент вы сидите перед компьютером, на мониторе которого в пространстве парит кусок земли, а на нем – футбольный газон с разметкой. И думаете: «Что это еще за футбольный менеджер? А не попробовать ли мне?» И, конечно, поскольку практически все люди на земле отлично разбираются в двух вещах - политике и футболе, вы решаете попробовать. Но прежде чем настучать на клавиатуре некий набор букв и цифр, ник на сайте, который совсем скоро станет вашим вторым именем, вы должны решить для себя несколько совсем простых вопросов.
Первое. Есть ли у вас доступ к компьютеру в течение всего дня. Лучше, чтобы у вас их было два – дома и на работе. В крайнем случае, ноутбук. Всем остальным, которые пользовались этими компьютерами до сего момента, придется подыскивать себе другие машины.
Второе. Готовы ли вы забыть о том, что у вас есть жена (муж), дети, домашние животные, обязанности по дому, друзья и пр.? Вам надо будет привыкать к тому, что во время игры вокруг вас будут постоянно ходить какие-то люди, что-то говорить вам, кричать, требовать. Не обращайте внимания. Скорее всего, они требуют от вас то, что вполне могут сделать и сами. Хорошо, если вы часто ездили по командировкам – вам тогда будет легче привыкать. А что касается старых друзей – то это совсем просто. Здесь вы найдете новых – и гораздо больше.
Кстати, вам придется время от времени проявлять свои творческие способности, общаясь в чате с новыми друзьями. Иногда бывает так, что словами вы не сможете выразить свои эмоции – для этого вам будет предоставлен широкий набор смайликов. Варьируя ими, вы легко расскажете своим новым друзьям о собственных впечатлениях. Что было далеко не по силам многим из великих художников – писателей – поэтов. Они годами корпели над единственной своей эмоцией, чтобы показать ее всему миру. А вы - ррраз, и готово. И главное – всем понятно.
Несколько слов о здоровье. Вам придется кардинально пересмотреть график своего сна, скажем прямо – значительно сократить его. Потому что вечером вам придется засиживаться за игрой далеко за полночь. А утром пораньше вставать, чтобы пока основные силы бойцов сайта спят, добыть пару почетных трофеев.
Самый идеальный вариант для игры в 11х11 – это взять на работе длительный отпуск, занять в квартире самый красный угол – лучше всего на кухне, впритык к холодильнику, чтобы далеко не отлучаться за пивом-чаем-бутербродами. Вашим домашним придется при этом вспомнить летние навыки приготовления пищи на свежем воздухе и применять их круглогодично. Итак, вы ставите на стол компьютер и подкатываете мягкое кресло-трансформер, легко превращающееся в кровать и обратно. Монитор желательно оснастить автомобильным «дворником», а клавиатуру приобрести противоударную. Зачем – об этом в нашем следующем абзаце.
Деньги. Конечно, для игры вам понадобятся деньги. Потому что владельцы сайта – не благотворители, они зарабатывают на нем. Как и все нормальные люди. Сколько вам понадобится денег? Поначалу не очень много – сколько-то там за безлимитный доступ в интернет, плюс некоторая сумма за вип-ранг. Что такое вип-ранг, вам объяснят новые друзья. Ну, где-то около двух тысяч рублей в месяц по началу. Надеюсь, для вас это не слишком обременительно. Если дорого, то перефразируя всем известный анекдот: Если у вас нет денег, то вам нечего делать на этом сайте. В общем, как и везде – за удовольствия надо платить. Однако. Хочется предупредить, что эта игра в чем-то сродни игровым автоматам. Деньги вы будете тратить почти обязательно, но выигрыша при этом вам никто не гарантирует. Мало того, безвыигрышный период может затянуться. Тогда вам и пригодятся «дворник» на мониторе, а также клавиатура, способная без проблем отразить эмоциональный удар кулака.
Итак, если вы можете себе позволить все, о чем сказано выше, значит, вы морально созрели для того, чтобы вступить в многотысячную армию менеджеров игры 11х11. Придумайте себе ник позаковыристее, чтобы он любому другому менеджеру был виден издалека. И тот понимал, с обладателем такого ника лучше не связываться. Регистрируйтесь на сайте – и… Добро пожаловать в игру.
Совет 1. Никогда не делайте ставку, если вы не можете себе позволить проигратьЭто самое простое правило, которое необходимо понимать для того, чтобы быть успешным игроком на ставках.
У каждого игрока должна быть установлена своя полоса средств, которые он не может проиграть, чтобы не впадать в отчаяние из-за своих действий.
Очень легко попасть в данную ловушку самому, если вы начинаете терять свои деньги. Появляется желание их вернуть обратно и из-за необдуманных действий, можно как говориться, остаться у разбитого корыта.
И самое главное помнить, когда вы начинаете делать ставку, подумайте, что для вас будет значить в случае ее полной потери, может быть, и отпадет желание ее вообще делать!
Совет 2. Иметь информацию об играющих командах
Просто не возможно с большим вероятным выигрышным исходом поставить на матч или лигу и т.д., когда вы ничего об них не знаете.
Думаю, не стоит тем более рисковать и ставить, скажем, на какую-нибудь Мексиканскую Лигу на матч (даже с низким коэффициентом) на команду о которой вы знаете, что один из лидеров Лиги и играет с аутсайдером. Возможно, что вы выиграете, но это будет для меня случайностью. Тем, более не стоит ставить на незнакомые команды крупные суммы, хотя и на лидера. Достаточно часто, лидеры играют с командами ниже 'середняков' очень для себя неудачно.
Необходимо, как минимум, знать список травмированных, не играющих, не включенных в список игроков на матч для положительного для себя исхода. Более того, желательно, обладать информацией, скажем, какие игроки после травм, перерыва, выступал ли какой-нибудь игрок перед матчем где-нибудь еще (есть ли у него силы играть?). Иметь представление об возможных бонусах в случае победы, находятся игроки и какие на трансферте (или может быть они уже проданы или отданы в аренду другому клубу) - это очень сильно может повлиять на их мотивацию в игре. Ну и конечно обладать данными об их последних играх в чемпионате, и за несколько лет сведениями об личных встречах между собой.
Совет 3. Хотя бы взглянуть на коэффициенты
У коэффициентов две стороны: они бывают низкие или высокие.
Как самим можно понять, ставя на более высокий коэффициент, вероятность выигрыша уменьшается, и наоборот.
Поэтому, смотри совет 2
4. Смотри когда начнется матч!
Если вы приняли решение, на что ставить, то есть вероятность того коэффициент к началу матча может упасть, но также имеется вероятность того, что коэффициент может снизиться, это связано с поступлением информации о командах, самом матче.
Если вы обладаете данными, которые не изменятся об участниках соревнований и о самом спортивном событии, то желательно ставить заранее.
Коэффициенты могут меняться и за счет нас, то есть, если на участника (на которого хотим ставить) он снизился, значит можно сделать вывод, что на него ставят большинство игроков.
dk120793
24.03.2011, 20:20
Когда вы заявились или находитесь уже в турнире,
проще говоря, открыта страница турнира, то внизу под
списком лиг есть кнопочка "Вернуться к списку". При
нажатии на эту кнопку вы попадаете к списку открытых
для регистрации турниров вашей родной лиги. Для того
что бы посмотреть открытые для регистрации турниры
других лиг, необходимо просто в адресной сроке
дописать номер лиги:
Лига новичков - 2
Премьер-лига - 6
Супер-лига - 7
Мастер-лига - 8
Интер-лига - 9
Чемпион-лига - 13
Экстра-лига - 14
Альфа-лига - 15
Нано-лига - 18
Космо-лига - 23
Смешанные - 1
Коммерческие - 5
Внутренние ФС - 4
Праздничные - 16
Турниры VIP - 17
команда футбола
24.03.2011, 20:48
покупайте олигарха тратьте на игру 10 часов в день и всё у вас будет verry well!
ФК Белишк
24.03.2011, 21:02
краткая инструкция
в картинках
тактик нет, стратегий нет, все это не действует, иначе умельцы, которые все это анализировали и рассчитывали с помощью специальных программ, давно бы не знали поражений. Результат матча известен до начала игры!
psv 1961
24.03.2011, 21:59
Программа, заложенная в основу проекта, ничего общего с искуством под названием "ФУТБОЛ" не имеет! Вот такой мой коментарий на все игровые и околоигровые ситуации. Делайте умные лица, господа, вам это идет. А то, что вы пытаетесь здесь обсасывать - заморочки этой псевдофутбольной программы.
руслан150189
24.03.2011, 22:15
Самой эффективной стратегией по достижении третьего уровня является как можно большее завоевание кубков и призовых денег. Как этого добиться? Во-первых, продать всю перспективную молодежь. Да, как это ни печально, но от них толку на этом уровне нет. Поэтому их нужно выставить на трансфер сразу. Возможно, кто-то из них уйдет выше номинала. Во-вторых, нужно продать за полцены всех игроков с талантами 1-5. За номинал вы их все равно не продадите, да и времени ждать - тоже нет. Нужно оставить в команде только тех, кто имеет хоть какую-то профильность, либо хорошую массу. Вы спросите, как продать всех, ведь нельзя иметь менее 15 человек в команде. Постепенно, все постепенно.
Кого брать? Нужно найти профильных и недорогих пенсионеров, даже 38 лет, но, главное, чтобы они были недорогими и профильными. Один такой футболист поможет заработать денег больше, чем трое талантливых школьников. Начинать стоит с центральных нападающих, поскольку он будет неким гарантом забитых мячей. На третьем уровне достаточно иметь силу и точность удара примерно в 16-17, на четвертом - 18-19. Вы увидите сами, насколько такой игрок сильнее противников. У меня самого была пара таких. Матчи я выигрывал с разницей в пять-шесть мячей. И, кстати, свою самую крупную победу я одержал с помощью такого игрока: 8-0, причем он забил все восемь голов.
Во вторую очередь следует задуматься о сохранности ворот. Вратарь - половина команды, и эта поговорка актуальна здесь как никогда. Конечно, сильные голкиперы стоят дорого, но всегда можно выбрать даже очень старого вратаря - хотя бы на две недели вы обеспечены качественной "стеной у ворот". Дальше надо найти пару центральных защитников и полузащитников. Вам не стоит беспокоиться за то, что игроки рано или поздно уйдут на пенсию. На их место всегда найдете других. Да и получаете вы достаточно - 85 процентов от номинальной стоимости, которая может быть даже большей, чем те деньги, которые вы заплатили за игрока в свое время, за счет прокачки. Нужно также запомнить, что основу команды составляют игроки центральной оси. Поэтому все они в почете и стоят дороже.
Если вы все делаете правильно, то за довольно скоро вы сможете добиться достаточно большого прогресса и результативности. Запомните, что в игре важен только результат. Ничего того, за что мы любил футбол здесь, по сути, нет - ни финтов, ни закруток, ни голов издалека - все предсказуемо и легко просчитывается. Соответственно, и свою игру нужно построить только на достижение результата. Бывает, что кто-то видит статистику какого-либо нападающего и восторгается тем, что он забивает в каждой игре. Но это все обманчиво. Не факт, что в вашей команде он будет играть так же, ведь у вас и тактика другая, и состав. По этой причине многие не хотят расставаться со своими забивалами, хотя, по логике, это нужно сделать, если он не соответствует нашей стратегии. Ваш покорный слуга и сам грешил этим. Был такой у меня нападающий с талантом 2 и массой 85. И знаете что? Он забил около 300 мячей в 400 играх, но прокачать я его смог только на 10 пунктов. Разумеется, продать я его смог только за полцены. Да и цены там особо не было. Еще раз повторю - не включайте эмоции в игре. Это может навредить команде.
Сейчас коснусь такой темы, как прокачка. У многих игроков в профиле можно увидеть список того, что нужно прокачивать для определенных позиций. По сути - это самая правильная тактика в игре. Конечно, вам могут мозолить глаза бесконечное количество стрелок, которые так и манят повысить умение. Но профильно прокаченный игрок будет играть лучше, и получать больше опыта, за счет разницы мастерства. В игре нет смены позиций, или перестроений, поэтому универсализм здесь не нужен. Но только если вы совместите позиции. Но я не думаю, что вы будете смешивать нападающего и защитника. А все позиции, типа, Am - Dm, на мой взгляд лишние и для более высоких уровней. Кому что прокачивать уже описано в рамках сайта, поэтому возвращаться к этому не буду. Скажу лишь то, что выносливость прокачивать нужно абсолютно всем.
Перейдя на пятый уровень, многие начинают часто проигрывать по причине того, что состав, подходящий для четверки, здесь уже не канает. Именно с этого уровня начинаются монстры, со средней массой 140-150. Победить таких сложно, но можно - нужно лишь следовать правильной тактике. С пятого уровня можно брать игроков в аренду - именно этот путь гарантирует результат здесь и сейчас. Если у вас есть свободные средства, примерно 10-12 тысяч, можно купить одного центрального нападающего и вратаря с массой примерно 180-190. У Cf сила и точность будут на уровне 23-24. А это уже солидно. К тому же, если у вас в команде уже есть нормальное нападение (а к пятому уровню оно должно появиться), то можно в течение дня выиграть пару-тройку кубков. И заработать примерно 30 тысяч. Получается, что аренда - грамотное вложение средств, согласны? Я сам достаточно скептично относился к аренде, потому что считал, будто это очень накладно. А сейчас доволен - и деньги есть, и базу обустроил. В общем, команда развивается. А с победами приходит и необходимый опыт. Единственный минус всей этой арендной системы - это обнуление счетчиков в пять утра. То есть, если вы вечером взяли игрока с надеждой поиграть на следующий день, то вас ждет разочарование. Поэтому лучше брать игроков примерно в 8-9 утра (кому как удобно), и он сможет вам помогать весь день.
Отдельно хочу сказать про школу. Категорически не рекомендуется ее строить, когда нет денег или вип статуса. На первых порах школьники будут так себе. Уровень таланта - 3-5, очень редко 7. А хороший школьник стоит минимум 22-25 тысяч ВДЕ. Подумайте, зачем вам благотворительность? Если у вас нет офиса и скаута, то даже на продаже вы заработать не сможете - выручите всего два номинала.
До шестого уровня остается совсем немного. Тут уже открывается возможность обмена между игроками, что является дополнительным плюсом при наличии достаточных средств. Многим нужно спихнуть старье, взяв себе молодняк. И наоборот.
рондом
На каждую конкретную команду заложен процент вероятности побед и поражений. То есть, больше конкретного процента ты не выиграешь и не проиграешь. Очень немаловажен вип ранг. Это тоже преимущество.
Если ты олигарх и играешь решающую стадию турнира, и соперник приблизительно тебе равен по силе, но вип ниже или его вообще нет, то на 80-90% ты выиграешь, даже с красной карточкой. Это проверено!
профильный поиск
В игре есть возможность сортировки по параметрам мастерства игроков.
Сначала надо вывести список со стандартным отбором по возрасту, таланту, массе, позиции, цене.
После того, как список выведется - в конце адресной строки добавить:
&sort=[название параметра] desc
Например: &sort=Sha desc
Игроки отсортируются по точности удара.
Названия параметров:
отбор Tck
опека Mrk
дриблинг Drb
прием мяча Rcv
выносливость Edu
пас Pas
сила удара Shp
точность удара Sha
трансфер
Как легко догадаться, чем выше масса игроков, тем больше побед она способна вам принести, а вместе с ними - кубки и призовые деньги. Как их набрать? Они же дорогие! В условиях ограниченности финансов, выходом в данной ситуации будет поиск пенсионеров в критическом возрасте с достаточной массой. На трансфере таких полно. Здесь придется переступить через себя и через свои реальные понимания футбола, поскольку, в нашем представлении, чем старше игрок, тем хуже он играет. Но в игре это не работает. Покупать молодежь следует только в том случае, если имеется вип-ранг не ниже президента.
Продавайте всех слабых игроков и даже молодежь с хорошим талантом и покупайте на их позиции игроков с массой 110-120 и талантом от 2 до 5. Возраст здесь значения не имеет. Можете покупать любого до 37-39 лет. Главное - не покупать игроков дороже их номинала. И постоянно обновляйте вашу команду, покупая игроков все выше и выше мастерством. Талант, повторюсь, значения не имеет. Он важен только для прокачки игроков, которые имеют вип-ранг
Таким образом, за неделю-другую можно повысить силу и мастерство команды на 20-40 единиц, а то и больше.
Так как трансферный рынок является одним из немногих возможных способов передачи денежной валюты, он часто используется не по назначению. Рассмотрим пару моментов:
Трансфер... денег. Передать деньги можно, купив игрока по завышенной цене, превосходящей его номинал в 2 раза (при отсутствии скаута), 3 (скаут 1), 4 (скаут 2) и т.д. Однако хотим предупредить, что использование трансфера для явной передачи денежных средств часто приводит к плачевным последствиям (вплоть до бана). Стоит отметить, что нет четкого определения понятия "махинации", и иногда эти ситуации оцениваются совершенно с противоположных точек зрения.
Отказ от покупки игрока. Если ставка уже сделана, но вдруг становится ясно, что напрасно, есть выходы: заполнить все свободные места в команде, взяв агентов, школьников или других игроков с рынка, либо потратить какое-то количество денег (вложить в стадион), чтобы осталось столько, сколько не хватит для покупки. Тогда в момент когда должен произойти трансфер, ставка обнуляется и торг идет по новой.
Набивание цены. Иногда этот прием можно использовать, когда идет борьба за талантливого игрока. Пока конкуренты делают ставки, "ассистент" продавца (например, друг) делает ставки на игрока, заставляя и покупателей повышать ставки. И игрок, в конце концов, уходит одному из претендентов по явно завышенной цене.
Лишить врага оружия. Применим к менеджерам 3-4 уровня (так как им недоступна аренда), либо к менеджерам, у которых уже нет свободных слотов аренды. Перед важным матчем чемпионата, если случается так, что у одного из соперников стоит на рынке один из лидеров, его можно купить, лишив того оружия. Применимо также к аренде.
школа молодежи
Школу лучше всего строить только при наличии VIP аккаунта или серьезного капитала, примерно в 200 тысяч ВДЕ. Выбирать следует только 8 или 9 талант, тогда вложения способны окупиться, главное, чтобы скаут был хотя бы второго уровня.
Не секрет, что многие юзеры изначально вкладывают деньги в школу с целью заработать. Но потом, когда прибыль достигнет хорошего уровня, можно оставлять игроков и себе.
И еще один немаловажный момент: школьник интересен только тогда, когда его возраст - до 20 лет. Таких разбирают моментально и за неплохие деньги. Главное, профильно прокачать его хотя бы по выносливости
стадик
Вопрос денег актуален для всех. Как их накопить? Продать игроков или взять кубок?
Можно вкладывать средства в расширение стадиона. Тогда у вас всегда будут достаточно денег.
Ддя 4 уровня стадион должен быть не менее 3000 человек, для 5-х - не менее 5000, для 6-х - не менее 6000.
персонал
Массажист - очень полезный работник клуба. Он способен восстановить физготовность игроков в самый нужный момент. Но, имейте ввиду, что у него есть всего 100% энергии, а игроков в команде редко меньше 20. Поэтому расход массажиста расходуйте с умом.
Не восстанавливайте игроков на ранних стадиях турниров, лучше тасуйте состав, сохраняя кондиции лидеров. А вот ближе к 1/4 и 1/2 можно добавить сил главному бомбардиру, ну и другим, если останется.
Психолог может показаться бесполезным, но именно от него может зависеть, возьмет ли пенальти вратарь, или забьет ли нападающий гол именно в нужный момент. Поэтому в решающих стадиях прокачивайте мораль ключевым игрокам, и они будут творить чудеса на поле.
Врач - пожалуй, самый нужный работник. Но его лучше использовать в перерывах между турнирами, поскольку если у вас 4 травмированных игрока, и одного вы восстановите, то есть неприятный шанс получить еще одну травму, и, соответственно, ухудшить и без того ослабленный состав. Если главного бомбардира сломали, то здесь уж как в анекдоте: "умерла, так умерла". За короткое время турнира он уже не восстановится, лучше дождаться следующего турнира и попытать счастье там.
копить ли силы?
Однозначно ответить нельзя, конечно нужно смотреть по ситуации.
Но в большинстве случаев этого делать не нужно!
Давайте попробуем рассмотреть все возможные моменты
1. Если у вас много травмированных и совсем короткая скамейка запасных - можно копить силы, так как все игроки набирают физику и с каждой минутой все 11 игроков основы крепчают.
В противном случае, если у вас длинная скамейка, лучше поставьте второй состав, со 100% физой. А первый, тем временем, просто пропустит матч и отдохнёт. Можно смело поставить тактику 3-4-3 с суперзащитой и прессом - дублёры творят чудеса!
2. У вас есть массажист и он готов к работе, то иногда стоит ждать до последнего, особенно в конце турнира, не забывая в последние минуты с помощью тех. персонала повышать физготовность.
3. В остальных случаях нет смысла ждать. Лучше отыграть два-три-четыре быстрых матча, тасуя состав, а потом ждать, пока медлительные соперники будут играть, а вы просто будете сидеть и копить силы. Ведь и ваши соперники, выставляя состав на игру раньше, чем закончится 10 минут, тоже не успевают полностью восстановиться, и вы с ними оказываетесь в равных условиях.
Вывод: Если вы уверены, что прождав 7 минут, вы восстановитесь лучше противника - это делать стоит, да и то не всегда. Иногда можно специально изматывать свои молодые таланты быстрыми матчами, чтобы их физа, а соответственно мастерство, были ниже. А значит, в итоге вы получите больше опыта игроков за матч.
спецухи
Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.
Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.
Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.
Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.
Атлетизм - для полевых игроков. Усиливывает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при рассчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).
Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.
Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.
Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.
От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.
Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.
Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
тренировки
В каждой игре футболист получает некоторое количество баллов опыта, которое можно распределить в его умения на странице Игроки - Тренировка.
Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.
Для всего состава команды на поле:
- от результата матча (победа - максимум опыта),
- от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше),
- от мастерства состава соперника.
Для каждого игрока:
- от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
- от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется),
- от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который указан в послематчевом отчете рядом с фамилией футболиста.
Кроме того, можно нанять тренера, который добавляет баллы опыта футболистам вне зависимости от матчей, тем больше, чем выше уровень тренера.
Тренер добавляет опыт полевым игрокам, Тренер вратарей - голкиперам.
Максимальный уровень умений футболистов (и соответственно, их мастерства) ограничен и определяется уровнем тренеров команды.
Ограничения на тренировки
Нет тренера 15 (120)
Тренер 1 18 (144)
Тренер 2 23 (184)
Тренер 3 25 (200)
Указано максимальное значение умения полевого игрока, в скобках - максимальный уровень мастерства голкипера.
Важно: Ограничения по полевым игрокам определяются по уровню Тренера, ограничения по голкиперам - уровнем Тренера вратарей.
После достижения уровней, соответствующих ограничениям, невозможно распределить опыт футболиста и увеличить его мастерство, хотя баллы опыта продолжают добавляться. Если затем нанимается тренер более высокого уровня, то можно будет распределить в умения, в том числе, и накопленный опыт.
да вот и все кажется!
Никополидес
24.03.2011, 22:52
Советы.
1-3 уровни. 1. Свои деньги на 1-2 уровнях, советую, тратить тлько на расширение стадиона, это в последствие принесёт вам выгоду, для покупки игрков на третьем уровни.
2. На 1-2 уровнях всех игроков кроме 7 и более талантов нужно качать непрофильно (всё подряд).
3. В агентах стоит покупать только 8-9 таланты, но можно и молодые 6 и 7 (до 23 леи и до 25 соответсвенно).
4. Перейдя на 3 уровень, не стоит сразу "гнаться" за покупкой игрков, лучше советоваться со старшими уровнями.
ТактикаТехн. игра против игры в пас,
дальние против техн.,
игра в пас против норм.,
норм. против дальних.
Противник играет в суперзащиту – ставим нормальную 50-60% или суператаку (84-100%).
Противник играет в защитную – ставим суперзащиту (12-19%) или защиту (30-39%).
Противник играет в нормальную – ставим атакующую (65-75%).
Противник играет в атакующую – ставим защитную (30-36%).
Противник играет в суператакующую – ставим еще большую суператакующую (например он 86%, ставим 90% и.т.д.),также иногда работает защитная (25-30%).
Что каччать?Если вкратце, то качать игроков нужно так (берем вариант с молодым агентом или школьником, у которого еще вообще ничего не развито):
1) прежде всего - выносливость, хотя бы до 15. Качать всем независимо от амплуа
2) далее по амплуа:
защитникам - отбор, опека, пас
опорникам (Dm) - отбор, опека, пас, прием мяча
крайним хавам - пас, отбор, дриблинг, прием мяча
центральным хавам - пас, отбор, прием мяча, дриблинг
крайним напам - точность удара, сила удара, дриблинг, отбор, прием мяча, да и пас не помешает. Этим - почти все, короче

))
центрфорвардам - точность удара, сила удара, дриблинг, отбор, прием мяча.
Навыки для каждого амплуа указаны в порядке убывания важности.
СпецуменияСпецумения по позициям :
1. ЦД - подкат, перехват, атлетизм , игра головой
2. ЛД и РД - подкат, перехват, атлетизм, плэймейкер
3. ЦМ - плэймейкер,перехват,атлетизм,скорость.
4. РМ и ЛМ - скорость, плэймейкер, навесы, атлетизм.
5.ЦФ - игра головой, скорость, технарь, атлетизм, перехват.
6 РФ и ЛФ - скорость, навесы или плэймейкер, технарь,атлетизм, угловые удары .
7. ГК - Пенальти , угловые, штрафные,один на один, лидер или игра от ворот.
Что еще могу посоветовать: - купите себе вип-ранг. Хотя бы управляющего, а лучше директора. Прокачка пойдет гораздо быстрее
- почаще играйте во внутренних турнирах и нон-стопах
- когда более или менее окрепнешь, играйте в вип-турнирах. Там тоже хорошая прокачка, а также призовые и слава.
Самое главное - не играйте много! ЗДОРОВЬЕ ВАЖНЕЕ!!!
Инструкция очень простая:
1 .Играйте всегда бесплатно.
2. Не стройте стадион,почему, да потому он тянет деньги,а деньги лучше расходывать на игроков ,особенно на начальных уровнях.(Потом будет легче с игрой расставаться.)
3. Не вступайте в Фут. союзы- потеряете опыт - быстрее перейдете на следующий уровень,а это плохо.
4.Всегда играйте только в кубковые турниры.
5. Пробуйте играть на ставках ,только осторожно!
6. Задайте цель в игре.(Ну, например, Выграть столько -то кубков)
7.Играйте без звука.( Меньше раздрожителей)
8.Играйте не более 2 часов в сутки.
9.Всегда играйте одной тактикой( например: дал.дал.27%. 2-6-2.)
10.Не смотрите профиль соперника. (Зачем он Вам ?).
11.В Финале ,если нужен кубок всегда ставьте Примиальные и прессинг.
12.Участвуйте в Акциях.(15 побед в сутки- на 15 бустеров купите Вип-ранг управлющего на 3 месяца и будете играть спокойно.)
13 Дарите подарки.) Удачи в Игре!
nika_95
24.03.2011, 23:17
Уважаемые игроки !! .. Что бы не париться на трансфере когда вы ищите профильных игроков достаточно сделать так :
1) Вводим параметры игроков: возраст, талант,
массу,
позицию
2) Игроки найдены. Теперь в самом конце
ссылки в
адресную строку вбиваем следующее: &sort=
После равно пишем следующее: *название
параметра*
(пробел) desc
Например: &sort=Shp desc
Игроки отсортируются по силе удара.
Названия параметров:
отбор = Tck
опека = Mrk
дриблинг = Drb
прием мяча = Rcv
выносливость = Edu
пас = Pas
сила удара = Shp
точность удара = Sha
Annetta
24.03.2011, 23:59
Здравствуйте!
Меня зовут Аня! Я играю не первый год и само собой накопила огромный опыт по развитию своей команды и по противостоянию "великим" командам соперников!
Основное моё убеждение - это вариационность результата игры.
Эта игра как 11 кубиков с шестью гранями. И итог матча, как таковой, это лишь соотношение выпавших очков при броске этих кубиков.
У более молодых и талантливых игроков вероятность выпадения 6-ки на грани выше, следовательно и играть они будут превосходя соперника.
А развитие матча ни что иное как один из многочисленных вариантов, загруженных изначально в игру!
Наличие кк, их количество и частота получения - это настроики, постоянно меняющиеся.
Наличие травм, их количество и серьёзность (до 12-ти часов) - так же настройки, постоянно меняющиеся.
Кстати, заметила, что травмы даются чаще игрокам, у которых опыт подходит к очередному повышению уровня профильности, а так же арендованным!
То, что касается тактики (коротко):
В основном играю так.
Игру в пас ставлю против Технической и Нормальной.
Техническую и Нормальную ставлю против Дальних ударов.
Дальние удары ставлю против Игры в пас.
Пасы - дальние!
% игры - для меня не важен, ставлю в среднем защитную игру, дабы не тратить впустую физику игроков!
Но это лишь привычка, выработанная временем. По факту полчается, что стратегия ничего толком не решает. Всё решает состав, выставленный на игру, т.е. сами игроки!
Лишь наличие хороших игроков в составе является залогом успеха!
- Что подразумеватся под "хорошим игроком"? - 1. молодость, 2. талант, 3. профильность, 4. положительная мораль на момент выхода на игру,
5. 100% Физготовность на момент выхода на игру! 6. Наличие 25 спецумений. 7. Персональная тренировка (от 9 лвла).
Теперь по порядку:
1. Молодость.
Чем моложе игрок, тем активнее и быстрее он перемещаеся по полю. У молодой команды возможный процент на победу намного выше (при прочих равных).
Где взять? во-первых - в свободных агентах, во-вторых - в школе, в третьих - трансферный рынок. Дорогие но эффективные!
2. Талант.
Чем талантлевее игрок, тем больше он получает опыта за проведённую игру, следовательно быстрее набирает хорошую форму.
Так же, при прочих равных, более талантливый игрок, лучше проявляет себя на поле. Дорогие но эффективные!
Где взять? Так же как и молодых - в свободных агентах, в школе и на трансферном рынке.
3. Профильность.
Это распределение опыта игроку по его номинальной позиции, т.е., к примеру, для защитника отбор опека, для центрального отбор приём пас, для нападающего сила и точность. Профильные игроки снижают общую массу команды, что позволяет при победе или ничьей повысить мораль и получить больше опыта за игру, а так же более эффективно использовать накопленный опыт!
4. Положительная мораль на момент выхода на игру.
Чем выше мораль игроков, тем успешнее они проводят игру. При отрицательной морали велика вероятность проигрыша, даже более слабому сопернику.
Мораль повышается при восстановлении (+5), отправке на сборы (+1), при успешной игре с более сильным соперником, при успешной игре с получением кк (красной карточки), а так же психологом!
5. 100% Физготовность на момент выхода на игру.
Ну тут всё ясно, более свежие игроки имеют преимущество над измотанными в предыдущих играх.
Тут нам помогают: максимальная выносливость игрока, молодость игрока, спецумение Атлет (Ат5) и массажист. Так же возможно полное восстановление всех игроков при помощи бустера, бесплатного восстановление для вип (от директора), отправки на сборы и долгого ожидания ))).
6. Наличие 25 спецумений.
Фактор не видимый, но явно влияющий на результат. Наличие спецумений у вашего чада даёт фору игрокам без спецух!
Спецумения можно получить как бонус от хорошо проведённой игры, а так же можно их приобрести - стоимость 1 спецухи равна 10к.
7. Персональная тренировка (от 9 лвла).
По идее персональная тренировка игроков доступна для менеджеров от 9 лвла, а для вратарей от 10-го.
Но есть возможность приобрести игроков с персоналкой на трансфере (любому лвлу начиная с 3-го) или просто взять в аренду.
Естевственно это дорогое удовольствие. Отмечу, что игроки взятые в аренду намного хуже играют и проявляют себя нежели доморощенные!
Не менее важным является то, как сохранить это "богатство", ведь травмы и кк не дают никому покоя.
Все знают, что максимальное кол-во травм в команде - 4 шт. Так вот... набираем 2 состава игроков, с запасом. Играем первые игры вторым составом. Получаем 4 травмы и спокойно играем основой! Что касается кк, то тут помогает так же максимальное количество игроков в команде, равноменрно распределённых по позициям (не без помощи совмещений).
Разберёмся на примере одной команды, а точнее на примере
одного матча!
Как мы видим,
команда с меньшей массой побеждает и при этом игроки получают очень большой опыт (не без приложенного вип олигарх).
Казалось бы по тактике матч проигран, но за счёт чего тогда выходит победа, да ещё и с таким крупным счётом?
Ответ прост и лежит на поверхности, достаточно, просто детально изучить игроков. Посмотрим.
Gk
Джанлуиджи Буффон - Вратарь с мастерством 240. Возраст - 21 год. Роль вратаря самая большая в матче (50 %). Максимально прокачанный со всеми спецумениями к тому же молодой талант, этот вратарь как стена в воротах! Откуда же у команды 8 лвла такое сокровище...??? Об этом позже. Опыт за игру - 283 (невелек, но ему уже и не нужен опыт, дальше развивать его некуда).
P.S. 06.04.11 - этот вратарь был обменен на аналогичного и продан за пол номинала. Бред конечно, но куда нам до асов игры с их неординарным мышлением.Cd
Карлос Хуан Ману - Защитник с мастерством 61. Начинающее молодое дарование 19 лет 9 тал. Развитие идёт по профильной линии и пока что на уровне неплохого отбора и средней выносливости.
Роль такого игрока в команде велика. Он максимально снижает общую массу, тем самым повышая полученный опыт и поднимая мораль. Опыт за игру - 2082. Кол-во спецух - 15 шт. На второй же минуте травмировал основного нападающего соперника, за что и получил желтую карточку! Далее фолил не грубо, не желая оставить свою команду в меньшенстве.
P.S. 06.04.11 - этот защитник был продан за 734.393 04.04.2011 16:19. Неплохие средства. Неплохая прибыль. А вот куда она пошла... ??? разберёмся дальше.Cd
Дез Смит - Защитник с мастерством 186. Опытный игрок среднего возраста (28 лет). Цементирует оборону. Профильность сходит на нет, но не в ущерб общей игре. Опыт за игру - 649. Опыт не большой, но для игрока с такой массой достаточно велик (опять таки из-за небольшой общей массы). Кол-во спецух - 15 шт.
P.S. 06.04.11 - этот защитник был продан за 550.000 02.04.2011 16:30.Cd
Пищаный Подлесный - Защитник с мастерством 178. Его роль такая же как и у Дез Смита - цементировать оборону. Возраст относительно небольшой (24 года) и неплохого таланта (8). Основные профильные позиции по максимуму, остальные идут на повышение, дабы держать марку в обороне! Опыт за игру - 684. По спецумениям полностью апгрейджен.
P.S. 06.04.11 - этот защитник был продан за 660.000 30.03.2011 13:23.Lm
Люк Гнагьен - Молодой левый полузащитник с мастерством - 107. Профильность хорошая, но непонятно... почему нет приёма мяча и зачем отбор?... видимо у всех разное представление об игре! Не смотря на "изъяны" в прокачке, достаточно хорошо сыграл матч и стал автором паса первого гола! Опыт за матч - 1648. Приятные цифры ... особенно для 8 тал. Спецух - 20 шт.
P.S. 06.04.11 - этот полузащитник был продан за 509.526 01.04.2011 23:14.Cm
Джермейн Хелд - Очень молодой (18 лет) и очень талантливый (9 тал.) центральный полузащитник с мастерством - 63. Не смотря на полное отсутствие основных профильных характеристик, таких как отбор, дриблинг, приём мяча, не выпадал из командной игры. Кол-во спецух - 25. Опыт за игру - 1889, заслуженный.
P.S. 06.04.11 - этот полузащитник был продан за 931.835 01.04.2011 23:37.Cm
Эрхан Сушко - Молодой (18 лет) и талантливый (8 тал.) центральный полузащитник с мастерством - 90. Так же без основных профилей. Кол-во спецух - 6 шт. Играл не плохо, аккуратно, наличие хорошего паса позволяло долго не задерживаться с мячом! Опыт за игру - 1679.
Rm
Эктор Феррари - 22-летний правый полузащитник с талантом 8 и мастерством - 146. Неплохо прокаченный профильник вполне молодой и энергичный, способный сделать неплохую передачу. Кол-во спецух - 25шт. На 58 минуте получил жк, но это было его единственное негативное действие. Опыт за игру - 1008.
P.S. 06.04.11 - этот полузащитник был обменен 01.04.2011 05:28 на двух не перспективных игроков - Алексея Хайрулина и Таймаса Бахтина. Зачем? Причем пришлось доплачивать 254.025.Am
Джузеппе Сеньори - Молодой (19 лет.) и талантливый (9 тал.) нападающий с мастерством - 119. Кол-во спецух - 25 шт. Играл на совмещенной позиции под основными нападающими. На 83 минуте сделал своё грязное дело и травмировал второго нападающего соперника, получив жк. Его профильность поражает - Сила удара 29, Точность удара 30. Как? Откуда?? За что??? Позже об этом! Опыт за игру - 1784.
P.S. 06.04.11 - этот нападающий был обменен 28.03.2011 09:08 (в комплекте с Энцо Дженари) на игрока (с доплатой 240.135), который был тут же уничтожен путём продажи за пол номинала. ??? Бред... Дальше больше. Эти два нападающих 05.04.2011 в 11:35 перекочевали обменом (нового владельца) к некому менеджеру 6 лвла - Невероятно. Ивправду невероятно!!! Особенно если учесть на кого они были обменены - мега звезда 7 лвла - Бернар Чамени + 260.083. Выгодная сделка... для 6 лвла!!!Cf
Бешеный Молдовашка - Молодой (22 года) созданный нападающий 9 таланта с мастерством - 182. Полностью наделён спецухами. Прокачен равномерно с учётом профильности. Сильный игрок. Не забил, но отметился голевым пасом в добавленное время. Всю игру терзал оборону соперника, за что и получил 744 опыта. Имеет силу удара и точность - 26 (персональная тренировка). Кстати, создать своего игрока стоит всего 1000000 вде.
P.S. 06.04.11 - этот нападающий был продан за 1.760.000.Cf
Энцо Дженари - Звездный игрок команды с мастерством всего лишь 95. 20-ти летний талантливый (9 тал.) нападающий с невероятной профильностью и наличием всех 25 спецумений. Забил 4 гола получил жк. Завидная результативность. Ну ещё бы... Сила удара 29, точность удара 30. Такой и с центра поля может забить гол! В итоге стал лучшим игроком встречи и получил 2414 опыта.
Итак, подведём итог:
Возраст игроков - 21, 19, 28, 24, 18, 18, 18, 22, 19, 22 и 20. В среднем получается 20,81 лет.
Мастерство игроков - 240, 61, 186, 178, 107, 63, 90, 146, 119, 182, и 95. В среднем получается 133,36 на позицию.
Талант игроков - 9, 9, 8, 8, 8, 9, 8, 8, 9, 9 и 9. В среднем получается 8,54 тал.
Кол-во спецумений - 231 шт.
Вот вам и рецепт блюда игровых побед!!!
P.S. 06.04.11 - Итак, подведём итог!
От прежнего состава команды остался лишь 1 игрок - Эрхан Сушко. Видимо нет предела совершенства и мы всё таки пытаемся забраться на вершину путём незатруднительных махинаций, ой... действий... незатруднительных действий!!!
По факту:
Продано: 6 игроков (из этого состава)
Обменено: 4 игрока (из этого состава)
Деньги: 5145754 (от продажи игроков) - 13890 (от обмена игроков) = 5131864 !!!
И куда же пошла эта сумма? посмотрим тут.
3.220.100 ушли на покупку вратаря! Вот это уже совсем глупость! Такие вратари на трансфере стоят 600к и выше... Зачем покупать его да ещё и за такие бешенные деньги???
Куда бы не пошла остальная сумма, я уже могу сказать уверенно, она уйдёт в чужой карман. Видимо игрок решил заняться благотворительностью... или у него открылся третий глаз!!!Где взять таких игроков? спросите вы... А давайте вместе посмотрим, откуда игроки, откуда таланты и откуда персональные тренировки, ведь они доступны с 9 лвла!!!
Тут нам поможет "
История трансферов"
Gk -
Джанлуиджи Буффон (21 год. 9 тал. 240 мас.) был куплен 17.03.2011 13:07 за 8.030.000 (номинал 10.501.333) у менеджера
mddd.
Cd -
Карлос Хуан Ману был приобретён с помощью обмена 17.03.2011 09:45 с менеджером
AMMA:
Карлос Хуан Перис (22 года. 8 тал. 76 мас.),
Карлос Хуан Ману (19 год. 9 тал. 61 мас.) были обменены на
Гонсало Агуэро (Rm 24 года, 75 мас. 7 тал.) и 11.676 вде.
Cd -
Дез Смит (28/8/186). По нему данных нет, скорее всего игрок в команде давно от того и масса, накопленная со временем.
Cd -
Пищаный Подлесный (24/8/178). По нему данных нет, скорее всего игрок в команде давно от того и масса, накопленная со временем.
Lm -
Люк Гнагьен (18/8/107) был куплен 16.03.2011 11:22 за 323.954 (номинал 44.594) у менеджера
ФК Гоша.
Cm -
Джермейн Хелд (18/9/63). По нему данных нет, скорее всего игрок был создан или же куплен в школе (или на драфте).
Cm -
Эрхан Сушко (18/8/90) был куплен 18.03.2011 12:44 за 217.667 (номинал 18.244) у менеджера
borrom.
Rm -
Эктор Феррари (22/8/146). По нему данных нет, скорее всего игрок в команде давно от того и масса, накопленная со временем.
Am -
Джузеппе Сеньори и Cf -
Энцо Дженари были приобретён с помощью обмена с менеджером
МаэстроМихаил:
Джузеппе Сеньори (19/9/119) и
Энцо Дженари (20/9/95) + 2.585.744 были обменены на Gk
Виктор Вальдес (23/9/200).
Cf -
Бешеный Молдовашка (20/9/161) был куплен 28.02.2011 11:53 за 1.657.093 (номинал 749.292) у менеджера
GernikandR.
Дальше думайте сами ))) Я всего лишь вам показала как нужно играть, чтобы быть на высоте !!!
За услуги обмена вам придётся попотеть и качать чужих игроков, но оно того стоит!!!
Вот кстати интересный обмен. Яркий пример помощи союзникам (в данном случае для
DANCING CAMELS):
получил
Гилермо Романьоли Rd/Cd 29/184 Ат5 Пр5 Ск5 Пд5 Тх5 8 тал. отдал
Бибрас Натхо Rm/Cm 21/125 Ат5 Нв5 Пл5 Ск5 Тх5 9 тал.Кристиан Ансалди Rd/Cd 21/125 Ат5 Пр5 Пд5 Гл5 Ск5 9 тал.Владимир Дядюн Cf 21/127 Ат5 Ск5 Тх5 Пр5 Гл5 9 тал.для менеджера
Khavbek так же был припасён подарок-обмен:
получил
Афанасий Савин Rd/Cd 21/129 Пр4 Ск2 Нв2 Гл2 Пд2 8 тал. + 123.697
отдал
Вальтер Чала Cf 21/125 Ат5 Ск5 Тх5 Пр5 Гл5 9 тал.Вот хороший способ получить вде и хороших игроков:
отдал
Виктор Вальдес Gk 23/200 Од5 Пн5 Шт5 Ов5 Уг5 тал. 9.получил
Энцо Дженари Rf/Cf 20/95 Ат5 Тх5 Гл5 Ск5 Пр5 тал. 9.Джузеппе Сеньори Cf/Am 19/119 Ат5 Тх5 Пр5 Гл5 Ск5 тал. 9.+ 2.585.744
Итак, хочешь выигрывать, качай чужих игроков и получай по
обмену Молодые профильные таланты (персональщиков),
вде и приятную игру!
P.S. 06.04.11 -
1. Gk - Джанлуиджи Буффон -> Italy2009 (28.03.2011 02:02 обменен на Петр Чех) -> удалён за пол номинала.
2. Cd - Карлос Хуан Ману -> 04.04.2011 16:19 продан за 734.393 Cepera1
3. Cd - Дез Смит -> 02.04.2011 16:30 продан за 550.000 Квазар
4. Cd - Пищаный Подлесный -> 30.03.2011 13:23 продан за 660.000 Real Fighter
5. Lm - Люк Гнагьен -> 01.04.2011 23:14 продан за 509.526 Khavbek
6. Cm - Джермейн Хелд -> 01.04.2011 23:37 продан за 931.835 Zelya2009
7. Cm - Эрхан Сушко -> остался в команде
8. Rm - Эктор Феррари -> DANCING CAMELS (обменен с доплатой 254.025 на - Алексея Хайрулина и Таймаса Бахтина)
9. Am - Джузеппе Сеньори -> Khavbek (обменен 28.03.2011 09:08 на ??? (игрок удалён продажей за пол номинала) - 240.135) -> Невероятно (обменен 05.04.2011 11:35 на Бернар Чамени + 260.083)
10. Cf - Энцо Дженари -> Khavbek (обменен 28.03.2011 09:08 на ??? (игрок удалён продажей за пол номинала) - 240.135) -> Невероятно (обменен 05.04.2011 11:35 на Бернар Чамени + 260.083)
11. Cf - Бешеный Молдовашка -> 01.04.2011 06:56 продан за 1.760.000 kaltanИ не удевляйтесь если в кубке 6-7-8 лвла вас выносят из игры менеджеры с составом персональщиков-профильников, ломая вам всю игру, убивая мораль и портя настроение на дальнейшие подвиги!
Здравствуйте уважаемые игроки. Сейчас напишу свой гайд. Для того что бы нормально продвигаться в этой игре и занимать лидирующие позиции надо несколько условий.
1. ОООЧень большое количество бустеров.
2. Бот. Ну не дураки же вы что бы задротить, лучше в реальный футбик погонять"""
3. Ну или если сами играете то тактика 3-5-2 дд 14 или 88 Ну вот собственно и всё.... С рандомом вы справиться всёравно не в силах))))) Так что если не хотите тратить своё время зря бегите и закупайтесь бустерами, либо даже не пытайтесь выиграть тут что либо....
ps. Да и ещё, Мультоводство и Ставки ещё не кто не отменял, при правельном использовании даннх аспектов игры, многие менеджеры добивались неплохих результатов например РОМУАЛЬД......
Zalgiris Vilnus
25.03.2011, 0:33
Я знаю как развивать команду и делатьее надо с 0 лвл,а не с 3 как вам тут многие советуют.
У меня на 3 лвл в составе было 14 девяток и это без ставок и трансферных махинаций.
И меня на 3 лвл звали аж в 20 союзов.
Информацию как строить команду правильно - давать не буду-пусть вас "учителя" обучают.
Если захотеть то можно команду даже на 1 лвл.создать лучше сем у многих на 4 бывают.
Только нужно терпение.
Будет команда - будут и кубки.
P.S. Интересно а какие призы за победу?
FK Chernomorec
25.03.2011, 1:07
ФОРМИРОВАНИЕ СОСТАВА
Gk: покупаем двух вратарей одного основного и второго на трамву(дешевого;плохого).
Rd:покупаем 2 правых защитников с профилем(с навыками),отбор,выносливость,пас;с спецумениями атлетизм,фланги.
Cd:покупаем 4 защитников с профилем(с навыками),отбор,опека,выносливость;с спецумениями атлетизм,перехват,подкат,головой.
Ld:покупаем 2 левых защитников с профилем(с навыками),отбор,выносливость,пас;с спецумениями атлетизм,фланги.
Lm:покупаем 1 или 2 Lm с профилем(с навыками)выносливость,пас,дриблинг,2Lm для кто использует схему с большой нуждой Lm или запасной на трамву;с спецумениями атлетизм,диспетчер,фланги.
Rm:покупаем 1 или 2 Rm с профилем(с навыками)выносливость,пас,дриблинг,2Rm для кто использует схему с большой нуждой Rm или запасной на трамву;с спецумениями атлетизм,диспетчер,фланги.
Cm:покупаем 4 cm с профилем(с навыками),прием мяча,пас,выносливость;с спецумениями атлетизм,диспетчер.
Rf:покупаем 1 или 2 Rf с профилем(с навыками)выносливость,пас,дриблинг,2Rf для кто использует схему с большой нуждой Rf или запасной на трамву;с спецумениями атлетизм,диспетчер,фланги.
Lf:покупаем 1 или 2 Lf с профилем(с навыками)выносливость,пас,дриблинг,2Lf для кто использует схему с большой нуждой Lf или запасной на трамву;с спецумениями атлетизм,диспетчер,фланги.
Cf:покупаем 4 Cf с профилем (с навыками)выносливость,сила удара,точность удара;с спецумениями атлетизм,головой,технарь.
[color=#FF0000] ПОКУПАЙТЕ ИГРОКОВ НЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА 1.5 НОМИНАЛА

играйте всегда бесплатно
1). купите сначало крутых игроков и постройте медецинский центр наймите врача психолога и масажиста после этого расширяйте стадион.
3-5-2против5-3-2
2-5-3против3-5-2
4-3-3против-3-4-3
3-3-4против-3-4-3
4-2-4против4-4-2
2-4-4против4-2-4
УДАЧИ ВСЕМ!!!
Bazzilio
25.03.2011, 4:03
Составил краткий ответ пользователю
HeroesСначала статистика двух менеджеров
Не выиграно ни одного кубка. 55 домашних матчей. Всего матчей 140 матчей. опыт 154/300
Деньги со зрителей Сумма 704
Призовые за турнир Сумма 2220
Расширение стадиона Сумма -1093
Общий итог 1831
1 кубок. 41 домашний матч. Всего 78 матчей. опыт 113/300
Деньги со зрителей Сумма 508
Призовые за турнир Сумма 1890
Расширение стадиона Сумма -1350
Стартовый капитал Сумма 0
Общий итог 1048
оба игрока на разных серверах. оба 2го уровня.
Краткое резюме - выигрывайте кубки. Без этого всё грустно.
К 3му уровню стадионы окупятся. ну или почти окупятся. Покупайте стадионы с первых призовых.
С другой стороны, можно и не строить, на высоких уровнях денег может и больше )
добавил картинку со старением игроков.
ФК Забивашки
25.03.2011, 4:46
В этой игре рулит рандом и всякая тактика тут работает всего лишь процентов на 20, вот тому подтвеждение
http://s2.11x11.ru/reports/61998331 у меня профильные игроки у соперника дрова тупо прокачено все подряд, тактика одинаковая и результат 2-0 в его пользу!!! Так что лучше для начала нормально настроить программу надо, а уж потом спрашивать о тактике опытных игроков!!!! Я уже не упоминаю по 4 красных карточки за матч (хотя такого по программе быть не должно) и о травмах одних и тех же игроков в течении 3 часов подряд после востановления бустерами и сборами и о многих других багах игры!!! Вообщем мое мнение, тактика есть, но за год игры я так ее толком и не понял!!!

((((
Многие начинающие менеджеры в этой игре часто сталкиваются с незнанием основных построек и специалистов, которые предлагает игра. Поэтому я решил рассказать об этом более подробно.
Итак начнем:
Найм игроков и постройка зданий являются важной частью жизни менеджера в этой игре.
Постройки можно совершать с самого первого уровня игрока, достаточно только построить, например, на первом уровне стадион (и сразу можно дополнительно достраивать и Табло и Ложу, и ВИП, и комментаторскую кабину и т.д.).
Вот о всех возможных постройках и специалистах я Вам и расскажу.
1. БАЗА КЛУБА.
Это одна из самых важных и центральных Ваших построек. Без Базы Клуба и дополнительных зданий (как бы пристроек) в этой игре Вы не сможете противостоять вашим соперникам и развиваться дальше в игре. База Клуба позволяет дополнительно построить так необходимые менеджеру игры дополнительные строения, о которых речь пойдет ниже.
База клуба-1 - стоимость 5 000 (позволяет иметь в команде максимум 23 игрокa, позволяет нанять Тренера-1, Тренера вратарей-1, построить Магазин-1 и иметь Офис-1, Вы имеете 3 свободных агентов);
База клуба-2 - стоимость 15 000 (позволяет иметь в команде максимум 26 игроков, позволяет нанять Тренера-2, Тренера вратарей-2, построить Медицинский центр-1, Спортивную школу-1, Вы имеете 4 свободных агентов);
База Клуба-3 - стоимость 500 000 (позволяет иметь в команде максимум 29 игроков, позволяет нанять Тренера-3, Тренера вратарей-3, построить Спортивную школу-2, Гостиницу-1, Вы имеете 5 свободных агентов);
База Клуба-4 - стоимость 1 000 000 (позволяет иметь в команде максимум 32 игрокa, позволяет нанять Врача-3, Психолога-3, построить Спортивную школу-3, Вы имеете 6 свободных агентов).
ВНИМАНИЕ, ВАЖНО!!!
При постройке зданий более высокого уровня, здания низшего уровня НЕ РУШАТСЯ!!
Постройка зданий высокого уровня происходит ПОВЕРХ здания низшего уровня (то есть как бы реконструкция здания).
При постройке здания высокого уровня в меню Вы просто должны выбрать кнопку «ПОСТРОИТЬ» и здание будет построено ПОВЕРХ здания низкого уровня.
Построив БАЗУ КЛУБА, Вы получаете доступ к найму специалистов, и в первую очередь это тренер полевых игроков и тренер вратарей
Наличие магазина определенного уровня приносит Вам ежедневно определенную сумму, при условии посещения игры в этот день (играть не обязательно, можно просто зайти посмотреть одну из своих страниц игрока, например, агентов). Магазин не работает, если в нем нет менеджера по продажам определенного уровня. Поэтому постройка данных зданий и покупка специалиста взаимосвязаны.
Магазин-1 = стоимость 20 000 + Менеджер по продажам-1 = стоимость 8 000. Приносит ежедневно по 500 денег.
Магазин-2 = стоимость 40 000 + Менеджер по продажам-2 = стоимость 15 000. Приносит ежедневно по 1000 денег
Магазин-3 = стоимость 75 000 + Менеджер по продажам-3 = стоимость 50 000. Приносит ежедневно по 1500 денег.
5. СПОРТИВНАЯ ШКОЛА + ТРЕНЕР МОЛОДЕЖИ.
Постройка Вами спортшколы означает приход в Вашу команду (по типу агентов, то есть просто появляются для выбора), нескольких молодых игроков от 17 до 20 лет и мастерством от 23 до 48 единиц.
Спорт. школа-1 = стоимость 50 000 (можно открыть по достижению 4 лвл)
Спорт. школа-2 = стоимость 150 000
Спорт. школа-3 = стоимость 500 000
Спортшкола без специалистов работать не будет, поэтому надо нанять тренеров молодежи:
Тренер молодёжи-1 = стоимость 10 000 (будет появляться 3 молодых дарования)
Тренер молодёжи-2 = стоимость 50 000 (будет появляться 6 молодых дарований)
Тренер молодёжи-3 = стоимость 100 000 (будет появляться 9 молодых дарований)
Молодые дарования будут появляться в меню «игроки», подменю «школа».
ВАЖНО:
Цены школьников, которые появляются обычно от 2 до 14 раз выше их номинала игрока.
Привожу имеющиеся данные по стоимости школьников, в зависимости от их таланта, возраста и мастерства.
СОВЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛОВ:
Купил школу вначале 6-го уровня. Предварительно построил офис и нанял скаута. Немного подкопил денежек. Когда появилась первая 8-ка - продал хорошего игрока. Денег как раз хватило - где то 60000 на 18-летнего Rd. Сделал совмещение на Cd, прокачал за недельку до 100 массы и продал за 150000!!! В течение ещё 2-х недель взял ещё двух восьмёрок и 17-ти летнюю 9-ку. Денег хватать на них стало. Школа быстро окупается.
Но перед открытием школы необходимо иметь не менее 90 тыс на счету. В противном случае школу лучше не покупать. Из школы надо брать футболистов только 8 и 9 таланта. Только тогда можно окупить все вложения.
6. ОФИС
Это сооружение призвано обеспечить функционирование вашей команды при продаже игроков на трансфере и увеличивает количество игроков взятых и отданных в аренду.
У каждого игрока существует такой параметр как номинальная стоимость. Увидеть эту стоимость можно нажав на любого Вашего игрока. И высветится информация о его стоимости (номинальной).
Так вот, допустим, Вы этого игрока выставляете на трансфер. Игрок у Вас хороший, за него борются повышая на него ставки. В результате может получиться, что Ваш игрок будет куплен в пять-шесть раз дороже номинальной стоимости.
Правила игры говорят, что при превышении на трансфере стоимости игроков больше 2 номиналов, после покупки данного игрока, Вам вернется только двойная стоимость его номинальной цены.
Все остальное уйдет в казну администрации сайта. Так вот, ОФИС с соответствующим специалистом призваны избежать данных потерь. То есть, приобретая ОФИС-1 и скаута-1, Вы поднимете шансы получить большую сумму с продажи игрока на трансфере до 3 его номиналов.
Кроме того, с 5 лвл Вам откроется новая опция – аренда игроков. Не имея вообще офиса и скаута, Вы сможете только 3 своих игроков выставить в аренду (и одновременно арендовать).
Наличие офиса и скаута увеличивает число игроков для аренды на указанные ниже величины.
Офис-1 = стоимость 30 000
Офис-2 = стоимость 100 000
Офис-3 = стоимость 300 000
Офис также не будет работать без соответствующего специалиста, которыми являются скауты.
Скаут-1 = стоимость 7 000 [до 3-х номиналов на трансфере; Количество футболистов, отданных или полученных в аренду =4]
Скаут-2 = стоимость 16 000 [до 4-х номиналов на трансфере; Количество футболистов, отданных или полученных в аренду =5]
Скаут-3 = стоимость 50 000 [до 5-х номиналов на трансфере; Количество футболистов, отданных или полученных в аренду =6]
7. ПРЕСС-ЦЕНТР и ПРЕСС-АТАШЕ.
После каждого Вашего успешного матча, Вам добавляются «фанаты» .
При ничьей добавляется 1 фан, при выигрыше уже 3 фана. Но при проигрыше у Вас уже убывает по 3 фана. Так вот, такое сооружение как пресс-цент со специалистом (пресс-аташе называется), призваны увеличивать количество фанов при вашем выигрыше.
Пресс-центр-1 = стоимость 20 000
Пресс-центр-2 = стоимость 60 000
Пресс-центр-3 = стоимость 180 000
Пресс-аташе-1 = стоимость 5 000 (+1 фанат за победу в оф. матче, то есть всего 4 будут приходить к Вам в команду)
Пресс-аташе-2 = стоимость 12 000 (+2 фанатa за победу в оф. матче, то есть всего 5 будут приходить к Вам в команду)
Пресс-аташе-3 = стоимость 30 000 (+3 фанатa за победу в оф. матче, то есть всего 6 будут приходить к Вам в команду)
8. ГОСТИНИЦА
Постройка Гостиницы будет Вам доступна после постройки БАЗЫ КЛУБА-3.
Гостиница-1 = стоимость 300 000
Гостиница-2 = стоимость 700 000
Гостиница-3 = стоимость 1 500 000
В игре есть ДВА понятия ГОСТИНИЦЫ:
Гостиница, доступная с покупкой базы-3 приравнивается ко второму понятию.
1. Когда игрок отданный в аренду возвращается в команду, а там нету мест (Вы взяли в аренду много игроков и докупили из агентов, то есть у Вас в команде уже максимальное игроков , что позволяет иметь Ваша БАЗА КЛУБА, он (игрок) помещается в гостиницу. Игрок находится в гостинице в течении 2-х недель, пока не появится место в команде. Ежедневно с менеджера снимается дневная минимальная сумма аренды этого игрока. Через 2 недели, если игрока не вернуть в состав, он уходит за полцены.
2. Гостиница это просто сооружение, призванное увеличивать посещаемость стадиона на первых фазах игры в кубке. Практика показывает, что гостиница-1 увеличивает примерно на 10 процентов посещаемость стадиона, чем если бы ее не было.
9. ПОСТРОЙКИ НА СТАДИОНЕ.
Анонсированные администрацией постройки на стадионе, которые увеличивают посещаемость болельщиков на домашних матчах. Информация о количестве «увеличения» таких болельщиков содержится в строжайшей тайне, но опыты показывают, что увеличение происходит всего на несколько процентов (от 5 до 10 процентов, но не более). Поэтому при стадионе в 1000 мест, увеличение числа болельщиков даже на 5 % приведет всего 50 болельщиков, что равносильно сумме в 5 денег, которые будут добавляться к Вам на счет.
Ну а Вам самим уже решать, стоит ли делать такие покупки, которые не очень скоро окупятся.
Впрочем, ВИП-ЛОЖУ можно сделать, поскольку администрация Союза может любит ходить на Ваши финалы. И для удобства «боления» можно создать удобные условия для болельщиков из Вашего Союза. А ежели в ВИП-ЛОЖУ еще поставить холодильник со свежим пивом, то вообще ура!!
Автостоянка-1 = стоимость 10 000
Автостоянка-2 = стоимость 30 000
Автостоянка-3 = стоимость 100 000
Табло-1 = стоимость 10 000
Табло-2 = стоимость 40 000
Табло-3 = стоимость 75 000
Комментаторская кабина-1 = стоимость 5 000
Ложа ВИП-1 = стоимость 20 000
Козырёк-1 = стоимость 10 000
Dj_Roman
25.03.2011, 10:21
Цитата(Beatrix @ 24.03.2011, 13:12)

Уважаемые игроки!
решено было объявить конкурс на форуме. Предлагаем вам поделиться накопленным в игре опытом и составить гайд (инструкцию) на любую игровую и околоигровую тематику.
Чем подробнее будет ваша инструкция, тем больше шансов у вас выиграть. Дополнительные изображения с описанием приветствуются! Свои работы необходимо выкладывать
в этой теме до 18 апреля включительно.
В основном этот конкурс рассчитан на знатоков игры, но и новички могут со свежим взглядом от первого лица попробовать создать свой гайд.
Желаем удачи!
Обсуждение конкурса в другой теме.Здравствуйте! Сегодня мы обсудим тему построек!
Что они дают? Какой с них толк? И на каком уровне что лучше покупать? Личный опыт!
Итак начнём с младших уровней!
1 уровень
На счёт построек можно не заморачиваться! Первым делом увеличьте стадион на те деньги которые являются первоначальным капиталом 1000 ед. Как только вы расширили стадион на данную сумму больше к постройкам вам лучше не обрашаться! Есть и исключения, если вы на первом уровне выиграли все кубки в которых учавствовали, то вам желательно купить Базу клуба 1! Ну а мы с вамипереходим к следующему уровню!
2 уровень
В первую очередь для 2 уровня желательно построить Базу клуба 1, и 2-х специалистов таких как траненр 1 и тренер вратарей 1! В свою очередь, после постройки и найма этих специалистов, надо непременно копить денег на первые шаги для трансфера на 3 уровне, и конечно же не забывать о свободных агентах доступных со второго уровня! Не стоит забывать что чем выше уровень построек тем больше от них толку!
3 уровень
Тут уже никак не обойтись без Базы клуба 2!
Не стоит забывать о трансферах и свободных агентах! На 3 уровне уже желательно начинать отстраивать стадион но с таким рассчетом чтобы фанатов всегда было в двое больше чем колличество мест на стадион для более качественного его заполнения, не забывайте что на стадион приходят не только болельщики домашней команды но и болельщики гостей! Так же на 3 уровне не помешпло бы построить мед центр но это не всегда требуется! Если строить то стразу мед центр 2 и массажиста 2 врача 1, от мозгоправа толку мало! (Я 8 лвл, и вообще не помню когда им пользовался...)
4 уровень
Вот уже мы добрались и до 4 уровня где становится доступно очень много нового! Блиц-туры, школа, чемпионат и т.д. Блиц-туры и чемпионат вещи конечно хорошие и грех в них не поучавствовать, а вот относительно школы могу сказать что до 6 уровня она не нужна так как в турнирах очень маленькие призовые до 6 уровня и денег на хорошую школяру вам будет не хватать а сливать 2-3 хороших игрока чтобы купить одного мешка-школьника не имеет смысла, особенно если у вас нет випа! Кстати относительно вип ранга хотелось бы отметить:
1-4 уровни, вам с верхом хватит випа управляющего, излишества ни к чему!
5-7 уровни, тут уже не помешает вип директора!
8-10 уровни тут уже даже олигарх не всегда помогает! Если на 8 уровне ещё можно как то прожить на президенте то с 9 уровня без олигарха вообще никуда...
Итак мы немого отвлеклись от темы!
5 уровень
Тут существенных построек не требуется! Не лишним будет построить пресс центр и увеличить стадион для больше прибыли... Вот примерный список построек (не включая стадион) которые желательны на 5 уровне:
Пресс-центр-1
База клуба-2
Медицинский центр-2
Специалисты:
Тренер-2
Массажист-2
Врач-1
Тренер вратарей-2
Пресс-атташе-1
Итак, 6 уровень
Вот на 6 уровне уже желательно построить школу, нанять тренера молодёжи и потихоньку копить на Базу клуба 3!
Последние уровни 7-10
Думаю не очень то и разумно давать советы тем кто играет со мной в одной лиге или старше, но всё же, на 7 уровне у менеджера уже должна быть база-3, школа-2, мед центр-3, офис-2...
Остальное на мой взгляд излишества!
Естественно к данным постройкам должны прилагаться и сопутствующие специалисты!
Всем спасибо за внимание!
alex648
25.03.2011, 10:22
Кто нуждается в ГАЙДАХ?java script:add_smilie(":huh:","smid_2") НОВИЧКИ. Поэтому именно для них я и сделал этот гайд. Но всё-таки приступим.
*Для начала помогу тем, кто только что зарегистрировался. Чтобы получить первый уровень надо сыграть три игры. Эти три игры лучше всего сыграть в товарищеских матчах. Но можно и в кубковых турнирах ( в них лучше играть при наличии хорошей команды, схемы и тактики).
*После получения первого уровня можно оставить заявку в товарищеских матчах
http://floomby.ru/content/WQg3lopM0u/ . О том, что вас кто-то вызвал на матч модно увидеть здесь
http://floomby.ru/content/8KkQQHfRdU/ .Потом можно присоединиться к турниру. Если там слишком много людей на место
http://floomby.ru/content/K9qQgweLUq/ , то если вас отсеют вам дадут три приглашения. Их можно использовать ( ссылка будет рядом со словом присоединиться ) для гарантированного попадания в турнир. Если же вас без приглашения взяли в турнир - повезло.
*Играйте в турнирах, получайте кубки, набирайте очки и опыт и копите деньги. На них можно расширить стадион ( команда - стадион - расширить).
Желаю удачи,
alex648
volk1411
25.03.2011, 12:46
Стратегия игры!
Начну с того, что сам я сейчас нахожусь на пятом уровне. В середине, так сказать, пути. И за это время у меня сформировалось определенное видение игры, которым хотелось бы поделиться. Наверняка, для многих эти мысли будут очевидными, но, я думаю, что для тех, кто только осваивается в игре, они станут полезны.
Для начала стоит определиться, что 11х11 - это, все-таки, игра, причем с довольно большой степенью ограничений. В ней нет тех элементов, за который мы любим настоящий футбол, мы не можем влиять на матчи как таковые, кроме как составлением составов, тактик и замен. Поэтому все психологические моменты, которые, так или иначе, возникают - лучше убрать вовсе. Например, возраст игроков. В реальности футболист, которому уже под сорок лет обычно теряет практически все свои кондиции, помимо опыта. И бегает не так быстро, и голы не забивает. Здесь же можно наблюдать огромную массу игроков "под 40", которых поставь в основу - будут играть лучше молодых. Поэтому, не стоит пренебрежительно к ним относиться.
Самой эффективной стратегией по достижении третьего уровня является как можно большее завоевание кубков и призовых денег. Как этого добиться? Во-первых, продать всю перспективную молодежь. Да, как это ни печально, но от них толку на этом уровне нет. Поэтому их нужно выставить на трансфер сразу. Возможно, кто-то из них уйдет выше номинала. Во-вторых, нужно продать за полцены всех игроков с талантами 1-5. За номинал вы их все равно не продадите, да и времени ждать - тоже нет. Нужно оставить в команде только тех, кто имеет хоть какую-то профильность, либо хорошую массу. Вы спросите, как продать всех, ведь нельзя иметь менее 15 человек в команде. Постепенно, все постепенно.
Кого брать? Нужно найти профильных и недорогих пенсионеров, даже 38 лет, но, главное, чтобы они были недорогими и профильными. Один такой футболист поможет заработать денег больше, чем трое талантливых школьников. Начинать стоит с центральных нападающих, поскольку он будет неким гарантом забитых мячей. На третьем уровне достаточно иметь силу и точность удара примерно в 16-17, на четвертом - 18-19. Вы увидите сами, насколько такой игрок сильнее противников. У меня самого была пара таких. Матчи я выигрывал с разницей в пять-шесть мячей. И, кстати, свою самую крупную победу я одержал с помощью такого игрока: 8-0, причем он забил все восемь голов.
Во вторую очередь следует задуматься о сохранности ворот. Вратарь - половина команды, и эта поговорка актуальна здесь как никогда. Конечно, сильные голкиперы стоят дорого, но всегда можно выбрать даже очень старого вратаря - хотя бы на две недели вы обеспечены качественной "стеной у ворот". Дальше надо найти пару центральных защитников и полузащитников. Вам не стоит беспокоиться за то, что игроки рано или поздно уйдут на пенсию. На их место всегда найдете других. Да и получаете вы достаточно - 85 процентов от номинальной стоимости, которая может быть даже большей, чем те деньги, которые вы заплатили за игрока в свое время, за счет прокачки. Нужно также запомнить, что основу команды составляют игроки центральной оси. Поэтому все они в почете и стоят дороже.
Если вы все делаете правильно, то за довольно скоро вы сможете добиться достаточно большого прогресса и результативности. Запомните, что в игре важен только результат. Ничего того, за что мы любил футбол здесь, по сути, нет - ни финтов, ни закруток, ни голов издалека - все предсказуемо и легко просчитывается. Соответственно, и свою игру нужно построить только на достижение результата. Бывает, что кто-то видит статистику какого-либо нападающего и восторгается тем, что он забивает в каждой игре. Но это все обманчиво. Не факт, что в вашей команде он будет играть так же, ведь у вас и тактика другая, и состав. По этой причине многие не хотят расставаться со своими забивалами, хотя, по логике, это нужно сделать, если он не соответствует нашей стратегии. Ваш покорный слуга и сам грешил этим. Был такой у меня нападающий с талантом 2 и массой 85. И знаете что? Он забил около 300 мячей в 400 играх, но прокачать я его смог только на 10 пунктов. Разумеется, продать я его смог только за полцены. Да и цены там особо не было. Еще раз повторю - не включайте эмоции в игре. Это может навредить команде.
Сейчас коснусь такой темы, как прокачка. У многих игроков в профиле можно увидеть список того, что нужно прокачивать для определенных позиций. По сути - это самая правильная тактика в игре. Конечно, вам могут мозолить глаза бесконечное количество стрелок, которые так и манят повысить умение. Но профильно прокаченный игрок будет играть лучше, и получать больше опыта, за счет разницы мастерства. В игре нет смены позиций, или перестроений, поэтому универсализм здесь не нужен. Но только если вы совместите позиции. Но я не думаю, что вы будете смешивать нападающего и защитника. А все позиции, типа, Am - Dm, на мой взгляд лишние и для более высоких уровней. Кому что прокачивать уже описано в рамках сайта, поэтому возвращаться к этому не буду. Скажу лишь то, что выносливость прокачивать нужно абсолютно всем.
Перейдя на пятый уровень, многие начинают часто проигрывать по причине того, что состав, подходящий для четверки, здесь уже не канает. Именно с этого уровня начинаются монстры, со средней массой 140-150. Победить таких сложно, но можно - нужно лишь следовать правильной тактике. С пятого уровня можно брать игроков в аренду - именно этот путь гарантирует результат здесь и сейчас. Если у вас есть свободные средства, примерно 10-12 тысяч, можно купить одного центрального нападающего и вратаря с массой примерно 180-190. У Cf сила и точность будут на уровне 23-24. А это уже солидно. К тому же, если у вас в команде уже есть нормальное нападение (а к пятому уровню оно должно появиться), то можно в течение дня выиграть пару-тройку кубков. И заработать примерно 30 тысяч. Получается, что аренда - грамотное вложение средств, согласны? Я сам достаточно скептично относился к аренде, потому что считал, будто это очень накладно. А сейчас доволен - и деньги есть, и базу обустроил. В общем, команда развивается. А с победами приходит и необходимый опыт. Единственный минус всей этой арендной системы - это обнуление счетчиков в пять утра. То есть, если вы вечером взяли игрока с надеждой поиграть на следующий день, то вас ждет разочарование. Поэтому лучше брать игроков примерно в 8-9 утра (кому как удобно), и он сможет вам помогать весь день.
Отдельно хочу сказать про школу. Категорически не рекомендуется ее строить, когда нет денег или вип статуса. На первых порах школьники будут так себе. Уровень таланта - 3-5, очень редко 7. А хороший школьник стоит минимум 22-25 тысяч ВДЕ. Подумайте, зачем вам благотворительность? Если у вас нет офиса и скаута, то даже на продаже вы заработать не сможете - выручите всего два номинала.
До шестого уровня остается совсем немного. Тут уже открывается возможность обмена между игроками, что является дополнительным плюсом при наличии достаточных средств. Многим нужно спихнуть старье, взяв себе молодняк. И наоборот.
Я озвучил общие рекомендации по стратегии игры, которая приносит мне успех. Я не вкладываю реальные деньги в 11х11, не имею вип-статуса, поэтому у меня были и ошибки и просчеты. Надеюсь, что новым игрокам в нашем союзе эти советы будут
позитиф
25.03.2011, 13:37
Всем привет
И так попробую и я поделиться своим опытом в игре несудите строго
1-3 уровни все деньги стоит тратить только на стадион,никаких козырьков, прес центров ненадо.
На 3 лвл я продал почти всех игроков и купил 6-7 таланта до 22 лет с маленькой масой, вступил в футсоюз в котором были бесплатные внутрение турниры с высоким процентом прокачки,взял вип 2 и так до 5 лвл у меня уже были игроки с профилем 20(качал только профильно) если вы выбираете такой путь как я то на 5 лвл арнду брать нестоит,ведь главное прокачка а не кубки!
на 6 лвл я начал брать в аренду вратаря 200 масой и 2 нападающих с профилем не меньше 24 и возрастом до 31 года(стары игроки востанавливються медленей и получают травмы чаще чем молодые)
на аренду я тратил в среднем в день от 30 до 40 тысяч но оно этого стоило , мой доход в день составлял от 50 тысяч в день в среднем
7 лвл распродал своих игроков 6 таланта и купил 7 талант нестарше 19 лет буду качать с целью продать через месяц и подзаработать на игроков 8 таланта, для того что бы к 8 лвл была боеспособная команда.
Еще добавлю вам будут довать спец.умения и совмещения мой совет их собирать ,а потом как вы купите молодеж для создания своей команды уже раздать их игрокам(кому что давать тут уже расписано в предедущих статьях)
Профильная прокачка дает очень многое даже если у вашего соперника масса на 30-40 больше чем у вас но игроки тупо с накачаной масой , а у вас профиль выше его то вы в 80 процентах выиграете!
Вратарю нестоит подымать массу выше 92 если вы его купили специально для того что бы прокачать, помните чем меньше маса тем больше опыта вы получите за матч!!!
Еще с 4 лвл у вас появяться блиц туры мой совет сборы выиграные в блице собирать , обьясню для чего: на и 5 лвл вам будут даваться бонусы опыта ИХ НЕСТОИТ ИСПЛЬЗОВАТЬ СРАЗУ. Так вот на 5 лвл у вас есть 2 бонуса опыта и я надеюсь несколько зборов в израиль (испанию) теперь вы распрадаетесь и покупаете молодеж , берете вип 3 или 4 , в союзе договориваетесь о серии нон стопов(серия турниров) активируете бонус,отправляете команду на сборы и качаете игроковтаким образом молодых семерок(7 талант) вы накачиваете до 18-20 профиля за день, сначала стоит качать выносливость всем! а дальше по профилю для каждой позиции
ну вот так лично играл я на 1-5 лвл., прошу строго несудить если кому что н понравиться в моей статье
всем досвидания
fraglord
25.03.2011, 21:30
Гайд на тему Основыне Постройки
Дорогие игроки ! В игре вы столкнетесь с тем что нужно и важно нанимать сотрудников и строить сооружения для клуба. Ниже приведен список сооружений. И бонусы, которые дает данное сооружение.
Постройка «База клуба -1» будет стоить 5 000 (база может повысить максимальное количество игроков до 23 , при превышении этого лимита игроки будут селиться в гостинице, например если они возвращаются из аренды и с вас будут взимать дополнительные средства.) наличие этого сооружения позволит нанять Тренера-1 и Тренера вратарей-1, а так же построить «Магазин-1» и «Офис-1», которые в свою очередь будут приносить деньги, но об этом дальше.
Строительство «База клуба-2» будет стоить 15 000 (база может разместить максимально 26 игроков). Так же при наличии этой базы вы можете нанять Тренера-2 и Тренера вратарей-2, дополнительно построить «Медицинский центр-1» и «Спортивную школу-1», а так же +1 свободный агент. Свободные агенты появляются с третьего уровня. Строительство «База Клуба-3» обойдется вам в 500 000 (база уже может разместить 29 игроков), при этом вы можете нанять Тренера-3 и Тренера вратарей-3, построить «Спортивную школу-2», что позволит получать лучших молодых дарований и «Гостиницу-1» и получите +2 свободных агента Строительство «База Клуба-4» выльется в 1 000 000 (вместимость базы - 32 игрокa), при этом открывается возможность нанять Врача-3 и Психолога-3, вы уже можете построить «Спортивную школу-3» и получить дополнительно +3 свободных агента.
1) тратишь деньги на развитие стадика и покупаешь ишешь на трансфере 30-32 летних с хорошей прокачков(стоят не так дорого из-за возраста),игроков не нужных позиций продаёшь!
2)Тактика ИМХО зависит от прокачки игроков,например хорошо прокачены сила удара и точность у пз и напов,ставишь дальние удары! пас игра в пас)))
3)Школу покупать стоит с уровня 6 опять же ИМХО!
4)Купить вип на месяцок(хотя бы самый дешевы)
5)Удача и терпение!!!
У меня предложение по трансферу. Я считаю, что менеджер сам должен решать на какой срок он выставляет игроков на продажу. Например я работаю по три дня и уменя нет возможности каждый день обновлять трансфер. Было бы неплохо добавить опцию "срок трансфера"
В качестве предисловия.
Здесь опубликована часть одного из 4 гайдов, которые я написал под ником Raoul (моя старая заброшенная команда) для сайта РФС. Они и сейчас там лежат :
http://russiafs.ucoz.ru/ Раздел "Статьи от союзников", всё кроме "Техники взятия кубков" - моё.
Не знаю, насколько этично предлагать на конкурс столь старые гайды, да еще и написанные не от этого менеджера.
И вместе с тем, по настойчивым просьбам фанатов вот один из кусков:
ПРОКАЧКА.Итак, для начала опишем кратко два имеющих место подхода.
Равномерная прокачка – поднимаем тот параметр игрока, который можем поднять. Идеал – все параметры игрока имеют равную величину. Таким образом, команда резко набирает большую (по сравнению с профильной) массу, игроки стоят дорого по номиналу и являются на поле универсалами – полузащитник может грамотно отобрать меч и сильно ударить, защитник точно бьет по воротам противника, нападающий организует приличную опеку. Недостатки равномерной прокачки также хорошо известны – команда слабее набирает опыт, равномерные игроки не так хорошо продаются на трансфере и проигрывают в эффективности своим профильно прокачанным коллегам по амплуа (можете для сравнения взять двух нападающих одного мастерства и возраста, только по-разному прокачанных и посмотреть статистику забитых голов. Лучше брать для сравнения возрастных и мастеровитых напов, чтобы разница была очевидна).
Профильная прокачка – поднимаем так называемые «ключевые» параметры игроков в зависимости от их амплуа. Плюсы – аналогичны минусам равномерных игроков, минусы – в точности совпадают с плюсами равномерников. Давайте включим логику и прикинем, какие конкретно параметры являются ключевыми для разных позиций, составим этакий топ-3.
Ld Rd – на первом месте отбор. Часто противник атакует по флангу и защитник выходит на него. Нужно поскорее отобрать мяч. На втором месте – опека, базовый навык защитника, повышает вероятность перехватить пас и делает игру футболиста «умной» - он следует за нападающим и занимает позицию между ним и мячом. И на третьем месте – пас, отобрав или получив мяч с помощью предыдущих навыков, защитник должен как можно быстрее и точнее переправить его полузащитникам или нападающим для развития своей атаки.
Cd – на первом месте – опека. Центральный защитник редко ходит «на фланг» для отбора, зато опекать центрфорвардов, тусующихся у ворот и ожидающих паса, просто обязан высококлассно. На втором месте – отбор, центральный защитник должен уметь прервать дриблинг наглеца, рвущегося к воротам в одиночку. И на третьем – снова-таки пас, по той же логике, что и для боковых защитников.
Lm Rm – на первом месте пас. Фланговые полузащитники предназначены для передачи мяча в атаку, на ногу или голову нападающего и, чем точнее они это делают, тем больше щансов на гол. На втором месте – прием мяча, фланговому полузащитнику очень часто пасуют все – и защитники, и центральные полузащитники и даже нападающие делают пас назад чаще вего именно на фланг. На третьем месте – дриблинг. Суметь обвести конкурентов на своем фланге, добраться до выгодной позиции для паса – крайне важный навык флангового полузащитника.
Cm – на первом месте – также пас. Центральные полузащитники вообще во многом плеймейкеры – часто получают мяч и часто его раздают. На втором месте – дриблинг, для того, чтобы эффективно рубиться в той каше, которая частенько возникает в центре поля, нужно недюжинное владение мячом. И в третьих – опять-таки прием мяча, для наилучшего исполнения диспетчерских функций полузащитника.
втором месте – пас, чаще, чем фланговый бьет, он все-таки пасует на центрального. И на третьем Lf Rf – на первом месте – точность удара. Это все-таки нападающий, ему часто бить по воротам. На месте – прием мяча, ключевой навык любого напа, обреченного принимать пасы от всех. (Сила удара не попала в топ-3 навыков этих футболистов потому, что они крайне редко бьют издалека – предпочитают подходить по флангу вплотную к воротам).
Cf – на первом месте, конечно же, точность удара. На втором – сила удара, эти парни любят лупить издалека и со всей дури. И на третьем – дриблинг, конечно, умение обвести защитника на пути к заветной цели.
Профильно прокачанный игрок – это игрок с гипертрофированными параметрами из топ-3. Он порхает как бабочка и жалит как пчела. Но можем ли мы назвать его идеальным? К сожалению, внимательное наблюдение за игрой в 2d показывает, что – нет.
Хочется и рыбку съесть, и косточкой не подавиться. Хочется иметь все достоинства и того, и другого подхода к прокачке и нивелировать их недостатки. Для этого мной и был сначала интуитивно найден (как, уверен, еще немалым количеством опытных игроков), а затем понят и вербализован данный метод прокачки.
Итак, прокачка по целям.
Для того чтобы понять, как это – прокачивать футболиста по игровым целям, нужно внимательно смотреть 2d. Если кто-то вам говорит, что этот мультик не имеет никакого отношения к исходу – смело плюйте ему прямо в чат. Ибо это неправда – имеет и еще какое. Для начала вспомним, что мотор обсчета исходов любого действия и взаимодействия футболистов на поле – читсый рендом с установленными максимумами. К примеру, на ворота прет нап с дриблингом «20». Ему противостоит защитник с отбором «22». Программа выбирает случайное число от 1 до 20 за напа и от 1 до 22 за защитника и сравнивает их. У кого больше – таков и исход события. Грубо, конечно, но смысл понятен.
Итак, смотрим 2d.
Что же мы видим? Наши Cf часто перепасовываются между собой, прежде чем нанести удар, а пас мы им не качаем. А еще бывает, что нападающий ОТБИРАЕТ мяч прямо у защитника из под носа и тут же вколачивает его в сетку ворот. Наш Lm постоянно опекает Rm противника и не дает тому спокойно принимать пасы, а опека у него слабая. А потом он пытается отобрать у того мяч, раз перехватить пас не удалось. А иногда фланговый полузащитник просто сам прорывается к воротам и бьет. Редко забивает, еще бы, с его-то точностью. А наш Cd/Dm вообще бежит к воротам противника на каждый наш штрафной и после навеса в 30-35 процентах случаев именно он получает мяч (с его-то мизерным приемом мяча) и пытается бить. Мимо, конечно.
Так что, все-таки равномерная прокачка рулит?
Нет, плюсы прокачки профильной очевидны и неоспоримы.
Поэтому я решил пойти от противного.
Да, основные два параметра у каждого игрока должны быть в фаворе – для защитников это пара отбор-опека, для полузащитников это пара прием и пас, для нападающих – сила и точность. Но вот дальше… дальше интересно. Давайте подумаем не о том, каким будет третий сильный параметр, а о том, какие навыки этому футболисту точно не нужны. Требуются настолько редко, что этими событиями на поле можно пренебречь.
Ld Rd – прием мяча и точность удара. Эти футболисты крайне редко бьют по воротам и получают пасы.
Cd – сила удара и прием мяча. Эти футболисты вообще покидают область штрафной нечасто, да и отпасовать им близко на любой фланг – сила особо не нужна.
Lm Rm – Опека и Точность удара. Отбор для них куда важнее Опеки, да и Силущка пригодится – пасы дальние подавать.
Cm – вот игрок этого амплуа занимается на поле ВСЕМ почти равномерно. Разве что по воротам бьет реже, чем отбирает, пасует, принимает мяч и дриблингует. Так что можно написать, что сила и точность удара для Cm опциональны. Хотя… бьют по воротам они тоже – видел и не раз. Так что если есть потребность сделать нескольких бойцов равномерно прокачанными – пусть это будут центральные полузащитники.
Lf Rf и Cf - нападающим стоит отказаться от отбора и опеки, опекать им некого, пусть их опекают, а красивого зрелища украденного у защитника мяча прямо в собственной штрафной можно и отказаться.
Таким образом, мы имеем не список того, что качать нужно, а список того, что качать не нужно, или список «от противного». Я часто и во многих профилях видел тему типа «Что качать игрокам», а разглядывая профили менеджеров 7-9 уровней, часто видел, что прокачаны их игроки (да-да, и игроков их я рассматриваю тоже) скорее так, как описал я – функционально, а не равномерно или профильно. По целям.
Так что, не претендуя на какое-то эпохальное открытие просто напишу – мне кажется, что прокачку по целям не анонсируют в профилях неспроста. Во всяком случае, мне она помогла быстро оправиться от шока начала 6-го уровня. Моя команда только покинула первую треть левела, а с кубками уже проблем особых нет и с мощными бизонами, уже уходящими на 7 левел мои играют на равных.
И напоследок пара слов о выносливости.
Выносливость – параметр, на игру не влияющий. Он влияет после игры, когда программа обсчитывает усталость футболиста. Кроме того, молодежь устает меньше, и от степени «защитности» тактики тоже усталость зависит. Если вы рассчитываете на долгие кубки и у вас короткая скамейка – выносливость бойцов для вас очень важна. Но если скамейка длинна, бойцы молоды, а атакой, суператакой и прессингом вы не злоупотребляете – выносливость становится просто параметром. Забывать о ней не следует, но и молиться на нее чрезмерно тоже не стоит. Я люблю, когда выносливость всей команды примерно одинакова – и на 1-3 пункта меньше прокачана, чем базовые параметры любого игрока.
Azeri-Wolves
26.03.2011, 10:41
Привет всем. Не буду вам рассказывать сказки про тактики про проценты которые не имеют не какого смысла в этой игре. Буду конкретен. Играю активно и изучаю игру с первого дня. Игра создана в режиме рандом. Это значит не какого смысла ставить 3-5-2 против 4-3-3 или дальние против игра в пас не имеет. Хотите брать кубки? Для этого нужно выполнить 4 условий. Первые 2 уровня играйте просто для удовольствие. Для вас работает два принципа. Первое поставит на матч игроков с большой физикой не имеет смысла на какой позиции должен игрок играть. Даже если РМ попадет вместо СМ или ЛД вместо СД. Не собирайте состав сами. Довертись помощнику. Но и это не главное. В игре есть один секрет. Называется "Тактика Дня". Поймай эту тактику взмоешь кубок. Но "Тактика дня" тоже имеет хитрость. Он может поменяться в течение одного дня несколько раз. И применять эту тактику с массой 100 против 150 тоже не имеет смысла. Это просто на 20-30% увеличивает шансы победы а не гарантирует вам полный успех.
Начиная с 3-го факторы влияющие на победу увеличиваться до 4. Первый и я бы самый важный это МОРАЛЬ. Я тут читал о бессмысленности психолога. Поверти это не так. Мораль в этой игре повышает шансы успеха минимум на 30-40%. Но как поднять мораль. Вить психолог не всемогущий. Ответ прост. После первой победы утром восстанавливаемым всю команду. Те у кого ВИП директор могут делать это бесплатно. (Это единственная причина почему я покупаю ВИП). У кого нет ВИП могут команду послать на сбор. Это не так сильно поднимает мораль. Но лучше чем не чего. Подняли мораль валите всех. Но если у вас сильный состав. А как усилить состав? АРЕНДА. Не что так сильно не усиливает состав 5-ки или 6-ки как аренда. Вы не только заработаете деньги выложенные на аренду но и серьезна усилите свой бюджет.
Хотите победить и брать кубки соблюдайте эти 4 принципа. 1 Тактика дня (влияет на победу 25-30%), 2. Сильная Аренда (влияет 35-40%) , 3. Мораль (влияет 30-35%), 4. Профильная прокачка (Об этом знают все по этому не стал повторяться) (влияет 35-40%).
На счет покупки стариков. Это хорошая идея но создавать состав из стариков сделает вашу игру не интересным. Можно купить 3-4 игрока с с высокой массой. Но не больше. Вместо этого берите в аренду игроков, побеждайте и параллельно качайте своих. Гораздо интереснее качать своих игроков чем брать ненужных другим. Удачи вам всем.
AHAPX1CT
26.03.2011, 11:50
Здравствуй дорогой друг!Я хотел бы поведать тебе о возможности,которая в этой игре по моему мнению имеет не второстепенное значение(да думаю и такие игроки как Батя-комбат,kag и многие другие думают точно также)-графический редактор.С его помощью ты сможешь радовать друзей своим творчеством.Через какое-то время ты сможешь полностью разобраться с его функциями:Сможешь выводить фон поверх рисунка(нажимаешь "очистить",затем вставляешь любой предмет,вставляешь фон,вставляешь второй любой предмет,опускаешь второй предмет под первый нажатием синей стрелки.
фон выйдет на верх, но если удалишь фон то все действия придётся сделать сначала.),сможешь производить различные действия со шрифтами( мой тебе совет хорошенько изучи шрифты...для того чтобы создавать интересные рисунки-именно шрифты будут тебе главными помощниками).
Самое главное мой друг-используй фантазию.Только благодаря ей ты сможешь повернуть картинку так,чтобы все кусочки сложились воедино.Удачи!
Решил запостить еще один гайд собственного авторства с сайта РФС:
--------------
Стратегическое развитие команды в футбольном менеджере 11х11
Цель данной работы проста – суммировать опыт автора, полученный за время последовательного развития с 1-го до 6-го уровня четырех команд в менеджере 11х11.
В основном, описание будет касаться 3, 4, 5 и 6 уровней. Каждый описываемый уровень, от 3-го до 6-го мы разделим на 2 части по опыту – начало (до середины) и конец (соответственно, после нее) уровня. Одной из главных фишек данной игры является то, что принцип игры в начале и в конце уровня сильно меняется.
Итак, начнем с самого начала.
Игра на первом и на втором уровне достаточно однообразна – всё зависит от изначальной закидки. Агенты, появляющиеся на втором уровне, как и любые агенты, имеют крайне невысокое мастерство, поэтому реального влияния на силу команды 2-го уровня оказать не смогут. В оценке эффективности закидки вам помогут два параметра – мастерство главного вратаря и среднее мастерство команды. Талант игроков, равно как их возраст все равно особого значения не имеют – всех их вы к 6-му уровню (а то и к 5-му) поменяете. Если в команде есть «Дыры» - а дырами я называю любую позицию, кроме вратарской, на которой нет двоих игроков, то большой удачей будет закрыть их на втором уровне с помощью агентов. У меня почему-то на старте всегда давали только одного Rm – и я ждал их в агентах очень сильно. Поскольку в футсоюз вступить можно лишь с третьего уровня, да и трансфер доступен с него же, повторюсь – первые два уровня команда просто катится вперед, периодически собирая случайные кубки. Строить на 1 и 2 ничего не надо, разве что немножко стадион, нужно копить деньги для начала 3-го уровня.
Итак, 3 уровень, Начало (300 – 550 очков)
Цель уровня – использование трансфера по максимуму. Надеюсь, вы сумели скопить некоторое количество денег на данный этап. Если в команду затесался парень до 27 лет и с талантом 7+, продавайте за полтора номинала. Можно оставить только если он при этом мастерство 100+, но такого на старте почти не бывает. Пришел в агентах хороший молодой – через неделю на трансфер его. Нужны деньги и они нужны очень. Я часто слышал от менеджеров, что обменивать бустеры на деньги глупо и согласен с данной доктриной полностью, за исключением этого момента – начала третьего уровня. Тут, если есть свободные бустеры, можно какое-то количество обменять на бабло. Скопив к 550-ти очкам всю возможную сумму (ничего не строим, включая стадион) мы с ней идем на трансфер. Нам нужно два игрока – вратарь и центральный нападающий. Талант как можно ниже, возраст как можно больше, главный параметр – мастерство, у напа важна прокачка силы и точности. И спецумения желательны. К середине уровня в команде должен быть классный кипер, а тот, которым вы играли до этого, станет ему заменой (массажиста у нас еще нет, а старые киперы сильно устают).
Конец уровня (550 – 800 очков). Кубки. Теперь купленный ресурс нужно реализовать в кубки и, соответственно, в деньги. Цель уровня (напоминаю) – максимально использовать трансфер. В процессе накопления денег обязательно поглядывайте на трансферных «стариков» - 37 - 38 лет талант 3-6, мастерство от 120. Не ленитесь торговаться с их хозяевами, пишите им слезные письма о нищей троечке. Если вы быстро вступили в РФС – а иначе как вы это читаете, то обращайтесь за помощью к 5 и 6 левелам футсоюза, они часто именно в это время выкидывают самые прикольные древности из своих команд. А помочь союзнику – всегда дело хорошее. К выходу с уровня вы должны сформировать команду, где каждая позиция закрыта хотя бы одним мастеровитым старичком.
Нормы к окончанию 3-го левела:
Стадион – 0
Постройки – 0
Специалисты – 0
Кубки – от 5-ти и выше
Среднее мастерство – от 110
4 уровень, начало (800 – 1300 очков)
Переход на 4-й уровень еще не столь шокирует, как дальнейшие левел-апы. Все те же лица, те же слабые футболисты. В начале 4-го уровня появляется возможность построить школу. НЕ СТРОЙТЕ ШКОЛУ!!! Ее время – вторая половина 6-го левела, не раньше. По-моему, возможность построить школу на этом уровне сделали сознательно, что увеличить приток в Некки реального бабла – построив школу и увидев цены на школьников поневоле начинаешь думать, где взять такие деньги. А на 4 и 5 уровнях зарабатывать на школьников затруднительно. Итак, начали играть на 4-м. Тут пора задуматься о будущем, а наше будущее – игроки 5 и 6 таланта, 28 – 34 лет, мастерство от 120 до 130. Объективно эти футболисты на трасфере идут хуже всего – полноценно качать их поздно, талант слабоват, играют для лиги чемпионов они средне уже. Поэтому можно потихоньку начать менять наших старичков на ребят помоложе и поталантливей. Параллельно не забывая про кубки, конечно.
Конец уровня (1300 – 1800 очков)
На данном этапе стоит избавиться от большинства стариков, средний возраст в команде не должен превышать 32 года. Вспомним о стадионе – выигрывая кубки мы плодим фанатов, готовых отдать нам свои кровные. Постройте стадион по количеству мест в два раза меньшему, чем у вас фанатов и остановитесь – хватит. Как и на третьем уровне, нужно активно готовить финансовую базу для перехода на 5-й - там деньги очень пригодятся.
Нормы к окончанию 4-го левела:
Стадион – 1000
Постройки – База клуба – 1
Специалисты – тренер - 1, тренер вратарей - 1
Кубки – от 15-ти и выше
Среднее мастерство – от 115
5 уровень, начало (1800 – 2800 очков)
Это уже время больших дел. По статистике, от того, как менеджер сыграл на 5-м уровне, вообще зависит, будет он играть дальше или нет. Потому что 6-й – реально сложный уровень, там пропасть между продумавшимися менеджерами и пробакланившими все на свете реально велика. Избавляемся от игруль 5-го таланта и ниже. 6 талант оставляем только молодежь – 24 и меньше. И начинаем активно качаться – ноны и внутряки. До 2800 очков в кубки лезть можно только в смешанные – там тоже кач неплохой. Параллельно омолаживаем команду до среднего возраста лет в 30. Набираем первых молодых и талантливых 7-ок – это инвестиции в далекое будущее. Ищем спонсоров, играем ноны на их деньги. Активно учимся пользоваться арендой – пока арендуем школьников у спонсоров, но аренда, открывшаяся на 5-м уровне, нам еще сильно пригодится.
Не забываем про стадион – играем мы много, проигрываем тоже немало, а деньги нужны.
Конец уровня (2800 – 3800 очков)
Формируем мега-команду из игроков 24 – 29 лет 6 таланта в основном. Начинаем активно рубиться в кубки. Строимся и расширяем стадион. Покупаем базу-2 и медицинский центр-2, активно осваиваем врача и психолога. Не забываем о трансфере, там иногда лежат настоящие жемчужины. Главное – четко понимать, каких именно игроков вам надо. Купить за мега-бабло вчерашнего школьника таланта этак в 8, который сильно отстает по мастерству от основной массы – пока будет не очень мудрым решением. Разве что он вратарь, да. Окончательно строим команду под свой стиль – либо каждое место прикрыто минимум двумя равными по силе бойцами основы, либо в команде минимум бойцов, но очень крутых, мастерством 140 и выше. Даже в конце уровня не забываем о каче, ходим во внутряки для 6 левелов, примериваемся, активно работаем в чате, берем в аренду мега-нападающих и берем ими кубки. Много кубков. К 6 уровню нам потребуется очень большой стадион – там летать на волшебных звиздюлях надо будет долго. И главное! ПОКУПАЙТЕ ВРАТАРЯ. Молодого и минимум 7-й талант. И качайте, качайте его. Лучше бы, конечно, взять такого в начале уровня, но денег там часто на этот мега-проект не хватает. Помните, вратарь – половина команды, он на одном своем мастерстве выволакивает почти безнадежные по тактике и силе матчи.
Нормы к окончанию 5-го левела:
Стадион – 3000
Постройки – База клуба – 2, медицинский центр – 2 и по желанию
Специалисты – массажист – 2, врач-1, психолог – 1, тренер – 2, тренер вратарей – 2, а также кто понравился
Кубки – от 35-ти и выше
Среднее мастерство – от 120
6 уровень, начало (3800 – 6300 очков)
Когда в чате «Штаб футсоюза», где я бываю с дивной регулярностью, кто-то сообщает, что только что перешел на 6-й левел, я всегда отвечаю ему: «Добро пожаловать в наш АД». Первые же кубковые турниры покажут вам пропасть между продуманными командами, готовящимися к выходу на 7 уровень и только-только перебравшимися в чемпион лигу пятерками.
Тут два пути – снова прийти к команде стариков, 150+ мастерство, средний возраст 32-34 года или вкладывать в молодежь. Я выбрал второй путь и построил школу. Да-да, только вот сейчас. И то считаю, как написал уже выше, что поторопился – до второй половины левела данная покупка вполне могла подождать. На 6-м уровне открывается опция «Обмены игроками» - научитесь пользоваться обязательно. Часто уходящий из игры человек готов обменять своих школьников и эти возможности упускать нельзя. Омолодив команду (я буду рассказывать про свой путь, опыта игры на 6-м уровне возрастными игроками не имею) до чрезвычайности – средний возраст меньше 25 и убрав из нее всех игроков ниже 7 таланта начинаем снова путь к славе. Внутренние и ноны – наше всё. Правда, теперь и то, и другое сильно дороже, поэтому пользуйтесь еще вип-турнирами и смешанными. Тут не выиграть важно, важно накачать бойцов. Как только начали брать стабильно в игровой день по кубку – первый этап завершен.
Конец уровня (6300 – 8800 очков)
Заканчиваем процесс омолаживания (он все равно идет, школьник талантом 7+ и возрастом в 17-18 лет выкупается по определению) и начинаем активно играть в кубки. Смешанные забываем, а вот внутренние – никогда. Ставим школьников играть внутряки как ноны (без замен) и смотрим, как они позорятся. Начинаем задумываться о новом вратаре, таланта этак 8 или 9 (я по сю пору жду, когда он, скотина, придет в школу). Начинаем выходить на трансфер как продающий дорогих игроков менеджер, покупаем себе офис и скаута, пусть носится. Концентрируем деньги на покупку мега-напа (профиль с минимальными параметрами силы-точности в 23), не забываем про аренду. Начинаем отдавать своих школьников 5 уровням на прокачку за оплату нонов. Играем и развиваемся. Ждем 7-го уровня.
Нормы к окончанию 6-го левела:
Стадион – 5000
Постройки – База клуба – 2, медицинский центр – 3, офис - 1, спортивная школа - 1 и по желанию
Специалисты – массажист – 3, врач - 2, психолог – 2, тренер – 2, тренер вратарей – 2, скаут – 1, тренер молодежи – 1, а также кто понравился
Кубки – от 60-ти и выше
Среднее мастерство – от 130 при молодой команде и от 155 при стариках
Пара чисто теоретических мыслей о 7 и 8 уровнях.
Сам не бывал, врать не буду. Планирую в ближайшее время посмотреть на 7-й. Но думаю, что разница в классе на этих уровнях несколько нивелируется. Кубки начинают падать в руки десятками, между вратарем 175-го мастерства и 200-го мастерства при 25 спецухах каждый разница тоже уже не очень заметна. На седьмом нужно брать базу-3 и все ее обвесы, на 8-м нужно думать о базе-4. Вот, пожалуй, и все мысли. Эти уровни – футбольная элита, их игра – уже высокое исскуство, а выигрыш зависит в основном от тактики и расстановки. И еще. Почти все они играют талантливую молодежь, так что, наверное, этот путь перспективней, чем путь мастеровитого старичья.
И еще несколько мыслей вразброс про те или иные аспекты игры.
Вип-ранг.
Без него на 5-м некомфортно, на 6-м реально неудобно, на 7 – просто невозможно (по отзывам старших товарищей). Я лично купил вип только на 5-м, не люблю дискомфорт. Считаю директора лучшим вип-рангом, позволяющим получать достойный кач и одно бесплатное восстановление при сохранении темпов роста по уровням. Возможно, на 7 левеле его будет мало. На 6-м – хватает.
Стадион.
Стараюсь держать уровень стадиона как половину от количества фанатов. С 4-го уровня не забываю вкладывать в него. Часто встречаю менеджеров, не развивающих стадион. На мои вопросы – Почему, не один не дал внятного ответа. Говорят – нет смысла. Я, получая сейчас по 520 монет с домашнего матча, смысл вижу.
О постройках на стадионе.
Реально нужен только пресс-секретарь, он фанов дает. Если вы успешно играете, то стадион наполнен всегда. Зачем я купил табло и комментаторскую кабину – для понта бандитского. Как же – стадион есть, а в табло дать нельзя.
Внутренние турниры.
Много уже сказано слов про внутренние. Если рассуждать с холодной головой, абстрагируясь от того, что все мы с вами находимся в Российском Футбольном Союзе, что надо качаться и преумножать его славу, скажу – смысла во внутренних на 3-м уровне мало. Реально некого еще качать. А вот с 4 по 6 уровень в них надо уже жить. И первые турниры, которые я проверяю – внутренние. Потому что есть кого качать, потому, что это инвестиции в будущее моей команды и лучше сделать их сейчас.
Чат «Штаб футсоюза»
Если кто не ходит в Штаб - и не ходите. С вами всеми он будет тормозить, а у меня модем мобильный. Да, 95 процентов время, проведенное в штабе – пустой треп. Но все свои мега обмены с уходящими из игры я сделал оттуда. И сыграть нон без чата нельзя. И спонсора найти. И спонсируемого. И найти новых друзей, которые выручат, если надо, без чата сложно. Вот буквально три дня тому посетовал в чате, что нужно продать игрока – освободить место в команде под школьника и его у меня по дружбе выкупили. Неделю повисит у союзника, потом продавать его неспешно будет уже он. Как бы я сделал это без чата? Ума не приложу.
А где же фан?
Получилось суховато. Этакий бизнес-план. А мы все играем-то для удовольствия, так? И забывать об этом нельзя. Кто-то раз за разом штурмует с 6-го уровня Гену Ратова, кто-то коллекционирует все картинки кубков, кто-то участвует во всех конкурсах, кто-то набирает максимальное количество понравившихся кубков и игнорирует остальные, кто-то формирует команду из представителей какой-то одной страны, кто-то любит выносить потоками своего сознания Северную трибуну. И это правильно. И это хорошо. Помните только, что люди – существа стайные и статусные. И что циферка «9» около названия вашей команды о многом говорит. А чтобы до нее добраться, нужно работать. Ведь какой бы разный у нас ни был фан, в одном мы схожи – всем нам нравится, когда наши ребята побеждают, ведь так?
Техника взятия кубков
Итак, ты решил набрать кубков. У тебя хорошая команда и владение основами тактики. Вариант слабой команды и незнания тактики рассматривается не здесь. Случайные кубки – когда ты с кучей травм зашел просто качнуться и заработать на стадионе и дошел до финала – здесь тоже не рассматриваются. Здесь просто попытка увеличить число выигранных финалов. Будь готов, что твое вхождение в турнир не обязательно заканчивается финалом. Ты пробуешь снова и снова и берешь свое, а мы помогаем. Чат штаба ФС"""" должен быть всегда включен, это аксиома. Если неожиданная помощь и придет – то только оттуда. Нет доступа к штабу? Разное – Футсоюзы – ФС"""" – Присоединиться.
Первое – настрой. Не считай этот кубок уже своим, будь готов нормально проигрывать, поздравляй соперников с победой – особенно в финале. Игра должна приносить удовольствие! Если тебя слабый выиграл 10-0 – запиши, как он это сделал, это может пригодиться потом в нескольких кубках, а несколько будущих кубков гораздо лучше, чем этот один, правда? На мой взгляд, лучше не синица-журавль – а ружьё!
Если кубок начинается с плей-офф – выставляй самый сильный состав, главное попасть – там разберешься. Если кубок короткий – можешь использовать пресс при сильном противнике (если умеешь). Если длинный и сложный – пресс ни в коем случае, терпи до финала. Кто умеет распределять силы – у того больше кубков.
Зашел в группу – оглядись. Кроме тебя в ней три игрока. Найди свою группу в списке и посмотри очередность соперников и наличие союзников. Первая игра с союзником – оба изучайте соперников. Если они намного слабее тебя – против союзника выставляй слабый состав, даже если он выигрывает – ты экономишь силы на двух других, а ему это поможет выйти. Последняя игра с союзником – первые две ты должен выиграть. Выставляй сильный состав и думай о тактике. Выиграв, ты так же поможешь союзнику выйти, проиграешь – он поможет тебе.
Если в группе нет союзников – открывай всех троих в разных окнах и рассмотри их составы. При определенном опыте сразу видно – кого сможешь выиграть, а кого нет. Ошибки компенсируются числом попыток и в конце концов на результат не влияют, поэтому принимать решения, веря в свою правоту. Рассмотрев всех, строй стратегию на выход. Например – первые оба слабые – выставляем состав сильнее, две победы – вероятный выход. Все слабые – экономим силы. Все сильные – бьемся с самого начала по-максимуму.
Изучение соперника: Я смотрю в первую очередь: вратарь, физа, травмы, опыт, кубки. Если команда слабая, а от кубков рябит в глазах – поздравляю, ты встретил тактика. Если ты играешь одной и той же тактикой – вероятно проиграешь. Отбрасывай решения о слабом составе, меняй свою тактику, чтобы она подходила под команду, но чтобы соперник ее не угадал. Если у соперника команда сильная – бей тактикой, изучай архив матчей. Если у него травмы – смотри где дырки и пользуйся. Отмечай соперников, хвастающихся в профиле максимальными рейтингами, количеством кубков и победами над палаткой. Они очень часто ставят пресс не по делу, особенно если ты их выиграл перед этим, в результате и сами сдыхают к финалу, и тебе могут организовать ненужное поражение.
Сливать или не сливать игры - решай сам. Никогда не сливаешь – пропускай абзац. Сливаешь – смотри, не вредит ли это союзникам и не выпускаешь ли ты монстра в финал, где тебе с ним возможно встречаться. Во время слива предупреди соперника, иначе он тоже может слить и вы сыграете ненужный автоматч.
Время подготовки к матчу: раньше я всегда смотрел игры 2D, подолгу изучал соперника, думал. Выставлял в последнюю минуту. Сейчас 2D смотрю при экспериментах с новыми расстановками, соперников изучаю быстро, состав отправляется в первые 3 минуты. Если все делать по алгоритму – потом будет получаться все быстрее и быстрее. Быстро сыграл игру – вышел из группы – дольше ждешь, пока остальные подтянутся и восстановишься к новой группе или к плей-офф. Важно быть свежим не к текущей игре, к которой ты готов, а к следующей, к которой ты возможно не готов. Тянет соперник – жди, не торопи, не пиши ненужные письма. Это его законное время, у всех могут быть дела, дети, Интернет дырявый. Спокойное отношение ко всему даст больший результат.
Если при сливе я выпускаю соперника в финал с собой – я пишу ему письмо: Привет, я сливаю и ты выходишь, но давай в финале без пресса и бустеров. Не было ни одного случая, чтобы соперник не поблагодарил и никто еще не подвел, поверьте. Я не утверждаю, что 100% - но статистикой надо пользоваться и она в пользу этого действия. Если есть способ убрать неопределенности – надо его использовать.
Финал: наконец-то ты в финале. Первая вещь, которую я делаю – захожу в профиль соперника, зал его трофеев и смотрю последний взятый кубок – как он сыграл в финале. Бывает, человек шел по кубку нормально, а в финале поставил суператаку 100% и пресс. Будь уверен, в этом финале он сделает то же самое, готовься. Массажист к финалу должен быть не меньше 40%, для меня это правило. Психолог – только на финал, лучше проиграть в середине кубка, чем к финалу придти заведомо негодным. Подготовку к финалу есть смысл потянуть. Наблюдай – восстанавливается ли соперник, и кого восстанавливает. Если восстанавливается – это стопроцентный способ узнать его расстановку. Сам старайся восстановиться в последнюю минуту – для того же. Психологом закрой все минусы в морали, остальное – на вратаря. Если у тебя потери – попроси в чате ФС"""" игрока в аренду. Не рекомендую спрашивать тактику, потому что при твоем проигрыше союзник, посоветовавший тебе, будет чувствовать себя неудобно.
Если ты выиграл – молодец, кубок твой.
Если проиграл – иди в профиль соперника – личное сообщение – поздравь с победой! Возможно, получишь нового друга или союзника. Побеседуйте о тактике, рандоме, администрации и союзах, отдохните. Может быть, он читал это пособие, так же как и ты изучал группы и соперников и думал о финале. Возможно, просто очень сильный игрок – неважно. В следующий раз постарайся быть на его месте.
Удачи и побед!
динамо k
26.03.2011, 23:54
Я предлагаю зделать в ИгрЕ БАНК в которрый можна былоб ложыть деньги под проценты або барть деньги а если игрок не выплатил вовремя кредит забирать игроков на ту суму кОторую взял игрок в креди!!!